11
3. Programma (ilova)
kodini kiritish maydoni;
4. Obyektlarning o’zaro munosabatini daraxt ko‘rinishini ifodalovchi
darcha;
5. Obyektlar inspektori darchasi.
Asososiy menyu paneli:
Doimiy ravishda ekranda ko’rinib turadi va ilova yaratish jarayonini boshqarish
uchun xizmat qiladi. Unda loyihani boshqarish uchun zarur bo’lgan
barcha zarur
vositalar mavjud. Piktogrammalar asosiy menyuning nisbatan ko’p murojaat
qilinadigan buyruqlariga murojaat qilishni yengillashtiradi.
Komponentlar menyusi orqali programma tuzuvchi tomonidan formaga
joylashtiriladigan qandaydir vizual elementni (komponentni) tavsiflovchi C++
Builder muhitining standart servis programmalar
majmuasiga murojaat qilish
amalga oshiriladi. Har bir komponenta programma tuzuvchi tomonida beriladigan
o’zining ma’lum bir xossalariga (parametrlariga) ega. Masalan, rangi, darcha
sarlavhasi,
tugmadagi yozuv, shrift o’lchami, turi va hokazo.
Obyektlar inspektori darchasi:
Obyektlar inspektori darchasi tanlangan komponentalar xossalarini o’zgartirish
uchun mo’ljallangan bo‘lib ikkita sahifaga ega.
Properties (Xossalar) sahifasida komponentalar xossalarini o’zgartirishga,
Events (Hodisalar)- u yoki bu hodisaga komponentaning aks ta’sirini belgilash
uchun xizmat qiladi.
Foydalanuvchi formasi(shakli):
Foydalanuvchi formasi o’zida ilova-ning Windows-darcha loyihasini ifodalaydi.
Bu darchada ilovani yara-tish jarayonida zarur komponentalar joylashtiriladi.
12
Shuni qayd etish kerakki, komponentalar loyihalash
bosqichida formada qanday
ko’rinishda bo’lsa xuddi shu holda ilova ishlaganda namoyon bo’ladi.