Теleharakat, Jestlar, Pozalar va muvozanat




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish
bet32/70
Sana05.02.2024
Hajmi5,92 Mb.
#151504
1   ...   28   29   30   31   32   33   34   35   ...   70
Bog'liq
61b82c33ed5900.37102788

 
5.2. Теleharakat, Jestlar, Pozalar va muvozanat 
Bizning modelimiz bu pozitsiyada yaxshi ko'rinadi, lekin men uni biroz 
dinamikaga berishni xohlayman. Keling, yana birovni jalb qilaylik yoki unga biron 
bir imo-ishora yoki ishorani qo'shaylik. Gesture yoki Bodring harakati - bu hissiyot 
ifoda etilgan holatdir. Masalan, siz birovning harakatiga yoki tana harakatlariga 
nazar tashlaysiz va u nimani o'ylayotganini yoki hech bo'lmaganda his 
qilayotganini tushunasiz. Animatorning imo-ishoralarni imo-ishoralar yordamida 
ifoda etishi juda muhimdir. Yaxshiyamki, ko'pchilik jarayonni yaratish juda oddiy 
ish. Siz faqat tananing qismlari va burchaklarini (barcha yoki o'ziga xos) 
o'zgartirishingiz kerak. Shunga qaramay, tananing har bir qismi o'zgarishi mumkin 
bo'lgan ob'yekt bo'lib, qolgan qismlarga nisbatan o'z pozitsiyasini o'zgartiruvchi bir 
ob'yekt ekanligini unutmasligimiz kerak. Eng yaxshi rassomlar va animatorlar 
odamlarning harakatlarini, aktyorlarni o'z qaxramonlariga his-tuyg'ularni to'g'ri 
yetkazish uchun o'rganadilar. Shuningdek, insonning qanday qilib turishi, o'tirgani 


164 
yoki qanday qilib boshini silkitayotganiga e'tibor berish kerak. Odamlarni tomosha 
qilsangiz, hissiyotlaringiz haqida ko'p narsalarni bilib olishingiz mumkin. Ko'zni 
cho'zish qoshlari tahdid va g'azab degan ma'noni anglatmaydi, boshning har bir 
moyilligi yoki bilakning yengil egilishi ma'nosini tushunishi kerak. Nihoyat sizni 
charchatmaguncha, keling, xarakterni chizish chog'ida qanday qilib imo-ishoralar 
va yaralarning qanday ishlatilishini ko'rib chiqaylik. Chamo'ni qisqa qilib aytamiz. 
Birinchidan, oddiy bir narsani ko'rib chiqaylik. U bir oyog'iga tursin, muvozanat 
uchun qo'llar uzatilsin. Biz oyoq bilan boshlaymiz, chunki u bu yerda. Qog'ozning 
pastki qismida kichik tasvirlar yasang (agar siz hali bunday qilmagan bo'lsangiz). 
Oyoqning pastki qismini chizish. Muvozanatni saqlab turgandan so'ng, uning 
tortishish markazi quduq bilan bir xil yo'nalishda bo'lishi kerak. Keling, boshni 
ko'rsatadigan sohani chizamiz. Uning tanasini burchakka aylantirishi uchun men 
uni o'ng tomonga bir oz harakatlantiraman. Ko'krakni qo'shamiz. Siz boshning, 
qo'llarning va qo'llarning holatini bir xil yoki boshqa tarzda tananing boshqa 
qismlari holatiga ta'sir qilganini sezasiz. Ko'krak boshiga "moslashishi" kerak. 
Bosh ustida panjara soling. Qo'llarini va ikkinchi oyog'ini olish vaqti keldi. Ularni 
sizning ixtiyoringiz bilan tashkil qiling, ammo ularning nisbatlarini buzmang. Biz 
yelkali chiziq qo'shamiz va nihoyat qo'llarimizni va oyoqlarimizni tanaga 
bog'laymiz. Oyoqlarning uzunligi yoki egilganligi-bo'lmasligiga qaramasdan, 
ularning massasi yoki umumiy uzunligini saqlab qoling. Bu muhim qoida bo'lib, 
unga rioya qilish katta realizmga erishish uchun zarurdir. Axir, bir kishi oyog'ini 
egallab olganida, uning umumiy uzunligi o'zgarmaydi, to'g'rimi? Doim bu haqda 
o'ylab ko'ring.
Quyidagi misol. Bizning qaxramon tushadi. Aytgancha, harakatlarni 
namoyish etish imkoniyati ham mavjud. Ushbu chiziq tananing barcha qismlarini 
to'g'ri joylashtirishga yordam beradi. Tananing har qanday elementini olishdan 
oldin, u eng boshida chiziladi. Ta'sir liniyasi bu struktura uchun qurilishdir. Quyida 
siz ikkita shar ega bo'lgan chiziqning misolini ko'rasiz. O'zingizning uyingizdan 
torting. 


165 
Faoliyat doirasiga ko'ra ko'kragini qo'shing. Keyin oyoqlarini chizish. Eslatib 
o'tamiz, mening misolimda, harakat chizig'ida joylashgan oyoq tanadan uzoqda. 
Demak, Chamo bir oyog'i bir oz ko'proq bo'ladi. Bu juda yaxshi, chunki u kam 
elastiklikga ega. Bundan tashqari, uning barmoqlari yerga tegib turganidek, 
oyog'ini vertikal ravishda qo'ydim.
Keyin oyoqlarini chizish. Eslatib o'tamiz, mening misolimda, harakat 
chizig'ida joylashgan oyoq tanadan uzoqda. Demak, Chamo bir oyog'i bir oz 
ko'proq bo'ladi. Bu juda yaxshi, chunki u kam elastiklikga ega. Bundan tashqari, 
uning barmoqlari yerga tegib turganidek, oyog'ini vertikal ravishda qo'ydim. Biz 
oyoqni (bir) qo'shamiz. Esda tutingki, chiziq orqadagi konkavka, old tomondan 
konveks. Keyin qo'lni qo'shing. Qo'l qo'li biroz qiyinroq bo'ladi, chunki biz 
elkalarni to'liq ko'ra olmaymiz. Yopishqoq sohalarda mashqlarni eslaysizmi? Bu 
erda ham xuddi shunday. Qo'l - silindir, elkasi - bu (tomondan ko'rib chiqilganda). 
Yelkani ko'rsatish uchun kerakli chiziqlarni torting, lekin hammasi emas, qo'l va 
yelkaning bir-biriga bog'langan ko'rinishi. Nihoyat, boshga panjara qo'shing. 
Yuzning markazini belgilaydigan vertikal chiziqni ko'rmayapmiz, chunki u bosh 
atrofining konturiga to'g'ri keladi. Shunday qilib, sohaning markazida faqat bitta 
gorizontal chiziq chizamiz, hozirda biz model varaq deb nom olganmiz. Model 
varaqi turli burchaklardan ko'rsatilgan qaxramonning rasmidir. Model varaqida 
kelajakdagi qaxramonni to'g'ri ko'rsatish uchun animatorlar foydalanadi. Bu, 
ayniqsa, bir nechta odam bir qaxramon ustida ishlaganda juda muhimdir. Amaliy 
mashg'ulot, xuddi shu ruhda boshqa narsalarni chizishga harakat qiling. Tananing 
turli qismlari turli burchaklardan qanday qarashayotganiga e'tibor bering. Hozircha 
tafsilotlarga e'tibor bermang. 


166 
5.4-rasm. Qaxramon konstruktsiyasi 
Boshqa oyoq baland, ya'ni uning oyog'i eng katta egiluvchanligini anglatadi. 
Nihoyat, qo'llarni qo'shamiz. Biror cho'tkani tananing oldiga qo'yganligiga e'tibor 
bering. Qo'l va oyoqlarni chizish vaqti keldi. Agar biz allaqachon cho'tka va 
oyoqlarni bo'yab tashlagan bo'lsak, qanaqaligini ular osongina olishganini 
payqadingizmi? Konveks chiziqlar bo'lishi kerak bo'lgan joylarda va konkavda 
chalkashtirmang. Chap oyoqning (o'ng tomondan biz tomondan) qanday 
yuqoriligini egallashiga e'tibor bering. Bu, ayniqsa, oyoqqa qo'shilish va tizza 
uchun joy qoldirish uchun maxsus amalga oshiriladi. Oyoqlarning qalinlashib 
ketganligiga ishonch hosil qiling. O'ng qo'l ham yaxshi bukiladi. Bu tirsakni 
ko'rsatish uchun amalga oshiriladi. Ovozlarga e'tibor bering! Yakuniy xulosa 
sifatida biz Chamo qarashining yo'nalishini o'zgartiramiz. Oldingi mashqlarda 
bizning modellarimiz to'g'ridan-to'g'ri bizga qaradi. Keling, u diagonal, yuqoriga 
va chapga nazar solsin. Albatta, Chamo hali yuz o'girmaydi, lekin bu haqda 
tashvishlanmang. Bu tafsilotlar. Biz uning fikrlash yo'nalishini panjara yordamida 
o'zgartiramiz. Birinchi mashg'ulotda biz qo'llanadigan tarmoqni eslay olasizmi? Bu 
juda qulay bo'lgan joy. Quyidagi sohalarga qarang. Siz ular ustida yotgan panjara 
qaerga "qarab" ekanligini aniq belgilashingiz mumkin. Izgaralarni ko'rsatadigan 
doiralar yuzning markazida kesishadi. Chizmalarni o'rganing va ushbu ta'sirning 
qanday ishlashini tushunishga harakat qiling. Hatto inson bo'lmasa ham, bu 
sohalarni qayerga qarab ko'rishingiz mumkin. Bu yerda har ikkala tomonning 


167 
ko'zlari bir xil bo'lgan bir xil sohalar mavjud. Ko'zlar markazi gorizontal chiziqda 
yotadi. Agar xohlasangiz, ushbu darsdagi boshqa rasmlarga ko'zingizni 
qo'shishingiz mumkin. Vaqti-vaqti bilan ularning rasmlari haqida ko'proq ma'lumot 
beraman. Ammo biz zaif Chamoni unutib qo'ydik. Keling, unga qaytaylik. Biz 
uning boshini shar shaklida oldik. Endi biz yuqoriga va chapga qarash uchun 
panjani qo'shishimiz kerak. Agar dangasa bo'lmasa, bir nechta ko'zni qo'shishingiz 
mumkin.Juda sodda qaxramonlarni olish bilan birga. Vaqt o'tishi bilan siz aniqroq 
anatomiya bilan qanday qilib belgi yaratish va kiyimni qanday qilib o'rganishni 
o'rganasiz. Shu bilan birga, xarakterni bir butun sifatida loyihalashtirishni, keyin 
esa tafsilotlarni o'ylashni tushunish muhimdir. Agar bu raqam egri bo'lsa, hech 
qanday ma'lumot yordam bermaydi. Yana bir muhim narsa: kontrastli burchaklar 
(kontrapastal burchaklar). Ular haqiqiy dunyoda bo'lgani kabi, muvozanatli tarzda 
ushlab turish uchun kerak. Quyida ikkita raqam bor. Bir qaxramon bo'yicha tekis 
turadi, ikkinchisida esa bir oyog'ida muvozanatni yoqotadi. Undan bir kestirib 
ko'tarilgani sababli, bir tomonning yelkasini olib tashlash kerak. Bu, qaxramon (va 
animatsiyada juda muhim) harakatga kelganda aniq namoyon bo'ladi. Agar 
qaxramon chizishda siz uni tabiiy muvozanat bilan ta'minlashingiz kerak. 
Modelingizni loyihalashtirishda ehtiyot bo'ling. Agar muvozanat qoidalarini 
buzsangiz, u noto'g'ri, noto'g'ri ko'rinadi. Animatsiyani o'rgandik va batafsil 
modellarni chizish uchun harakat qilsak, men muvozanatning ahamiyatini 
batafsilroq muhokama qilamiz. Endi esa yana Bonnga qarang. Nima qilishni va 
qanday qilishni bilganingizda uni yarating. Quyidagi modellarni chizishga harakat 
qiling va keyin sizning tanlov varianti bilan o'rtoqlashing va ularni torting. Yana 
tafsilotlarni esdan chiqaringiz, ular sizni chalg'itadi. Faoliyat yo'nalishidan 
foydalanib, harakat yo'nalishidan foydalaning. Har doim ommaviy saqlanishiga 
e'tibor bering. Xuddi shu muvozanatni unutmang. Tananing turli qismlarini aniq 
bog'lang. Qaxramonni uch o'lchamli ob'yekt sifatida tasavvur qiling. Bu shunchaki 
bir qator va shiling. Aks holda, chizish qiyin bo'ladi. To'liq rasm qilish uchun 
harakat qilmang. 


168 
5.5-rasm. Qaxramonni harakatlantirish 

Download 5,92 Mb.
1   ...   28   29   30   31   32   33   34   35   ...   70




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



 Теleharakat, Jestlar, Pozalar va muvozanat

Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish