Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish
bet28/70
Sana05.02.2024
Hajmi5,92 Mb.
#151504
1   ...   24   25   26   27   28   29   30   31   ...   70
Bog'liq
61b82c33ed5900.37102788

Siqish va qisish 
 
 
4.16-rasm. Ko'krak massasini ogohlantirish uchun ko'tarish 
To'g'ri oyoqlari keyingi harakatlarda ozgina siqish uchun ko'proq 
imkoniyatlar beradi. Animatsiya uchun qo'llanma:Bir hayvon yurish vaqtida bir 
pog'onadan ikkinchi gacha og'irlikni ko'targanda, tos suyaklari yon tomonga 
tushadi. 


144 
4.17-rasm. Yamoqlarni taqqoslash 
Og'irlik old pog'onaga tushganda, skapula orqa miya ustiga chiqadi. 
4.18-rasm. Anatomiyani yaratish 
Faoliyat yo'nalishi hayvon yurgan vaqt yo'nalishini o'zgartiradi. Insonning 
tabiati burchagini ichkariga qaratsin, lekin paypoq ustida turganda, burchakka 
qarab turibdi, pushti esa itlarga o'xshab ichkariga qarab ketadi. Ko'krak bir xil 
shakda tasvirlanadi. Itning bo'ynini teskari yo'nalishda bog'lab qo'ying, chunki u 
boshni orqaga burmasligi kerak. Ko'krakning orqasidagi katakka e'tibor bering. 
(Mushuklar moyil bo'lmaydilar, bunday "kat" bor). 
4.19-rasm. Anatomiyani yaratish 


145 
Qo'li suyaklarining ritmi itlardek bir xil, insonning gorizontal ko'kragi va vertikal 
it. 
4.20-rasm. Anatomiyani yaratish 
4.21-rasm. Itning burchaklari bo'ylab harakatlanishi 
 
 
4.22-rasm. Inson oyoqlarining ritmi hayvonlarning orqa oyoqlarida aks etadi 
Keyinchalik orqa oyoqlari ko'tarilgan tananing orqasini hosil qiladi. Itlarning 
itlari old tomondan uzoqroq, shuningdek, odamlarning oyoqlarida qo'llardan ko'ra 
uzunroqdir. Keyinchalik orqa oyoqlari ko'tarilgan tananing orqasini hosil qiladi. 
Itlarning itlari old tomondan uzoqroq, shuningdek, odamlarning oyoqlarida 
qo'llardan ko'ra uzunroqdir. Inson skapula ko'krak orqasida joylashgan. Itning 


146 
pichog'i ko'kragining yon tomonida, it inson qo'llari siljishini daraja soniga 
nisbatan old panjalar harakatlarda cheklashlar mavjud nega Manzil sxemasidan 
ko'mir tushuntiradi. 
Qaxramonning bir daqiqali eskizi.Manba: "Skriptdan ekranga animatsiya". 
Bir qaxramon, har qanday belgi. Endi u tuyg'u berish, yoki harakat (masalan, baxt, 
hayajonlanib, g'azablangan, qo'rqib, talk, tadqiqot, yurish). Taymerni har daqiqada 
signal ohangi uchun belgilang. Endi, har daqiqada siz tanlagan har qanday his-
tuyg'ularda yoki harakatlaringizda bir qaxramonlarning chizilgan rasmini (to'liq 
yaqinlashmasdan) bajaring. Qadar imkon qadar davom eting. Odatda 30 ta 
eskizdan keyin fikrlarim tugaydi, agar bu sodir bo'lsa, oromgohda oling va 
keyinroq boshlang. Bu mashqlar (shunday deb bir kishi yetarli vaqt chizish) siz 
stsenirovaniyu (tarkibi), shuningdek, his-tuyg'ular tana ifoda o'rgatadi. Men bu 
mashqning 1 soatini tavsiya qilaman, har 20 daqiqada yoki yarim soatlik uzilishlar 
bilan (bu uchun boshqa taymer foydalaning). Tabiatdan chizilgan, shuningdek, bir 
zumda kafe sifatida chizilgan yoki chizilgan deb nomlanadigan, atrofingizdagi 
odamni yoki biror narsalarni jalb qilishni o'z ichiga oladi.
4.23-rasm. Disney kompaniyasining eng mashhur qaxramoni micky mouse 
anatomiyasi 


147 
Bu mashqda uchun, odamlar xatti-o'zgartirish qachon siz bilmagan, chunki tez 
chizish uchun qanday o'rganish kerak, bo'yash agar qo'pol o'xshashlik berishga 
harakat uzunligi erishish uchun juda sof imo-ishora emas, balki chizmachilik 
uslubi, albatta, juda gestural hisoblanadi. 
Filmning bir daqiqali eskizlari. Ushbu mashqda siz hali ham kadrchali video 
yozuvchiga ega bo'lishingiz kerak, "pauza" tugmachasini bosganingizda, rasm 
chiziqli buzilishsiz toza bo'lishi kerak. Har qanday filmni, animatsiyani yoki filmni 
qo'ying - va uni tomosha qiling. Taymerni har daqiqada signal qilish uchun 
sozlang, chunki siz bir daqiqali xarakterli sketchda ishladingiz. Taymerni 
boshlang. U signal berganda to'xtatishni bosing. Keling, - hozirgi sahnaning 
hammasi yoki faqat bir qaxramon. Taymer keyingi signalni taqdim qilganda
filmni tomosha qiling. Istalgan qadar takrorlang. Ushbu mashq sahnangiz va 
harakatingiz haqida bilimingizni oshiradi. 

Download 5,92 Mb.
1   ...   24   25   26   27   28   29   30   31   ...   70




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish