144
4.17-rasm. Yamoqlarni taqqoslash
Og'irlik old pog'onaga tushganda, skapula orqa miya ustiga chiqadi.
4.18-rasm. Anatomiyani yaratish
Faoliyat yo'nalishi hayvon yurgan vaqt yo'nalishini o'zgartiradi. Insonning
tabiati burchagini ichkariga qaratsin,
lekin paypoq ustida turganda, burchakka
qarab turibdi, pushti esa itlarga o'xshab ichkariga qarab ketadi. Ko'krak bir xil
shakda tasvirlanadi. Itning bo'ynini teskari yo'nalishda bog'lab qo'ying, chunki u
boshni orqaga burmasligi kerak. Ko'krakning orqasidagi katakka e'tibor bering.
(Mushuklar moyil bo'lmaydilar, bunday "kat" bor).
4.19-rasm. Anatomiyani yaratish
145
Qo'li suyaklarining ritmi itlardek bir xil, insonning gorizontal ko'kragi va vertikal
it.
4.20-rasm. Anatomiyani yaratish
4.21-rasm. Itning burchaklari bo'ylab harakatlanishi
4.22-rasm. Inson oyoqlarining ritmi hayvonlarning orqa
oyoqlarida aks etadi
Keyinchalik orqa oyoqlari ko'tarilgan tananing orqasini hosil qiladi. Itlarning
itlari old tomondan uzoqroq, shuningdek, odamlarning oyoqlarida qo'llardan ko'ra
uzunroqdir. Keyinchalik orqa oyoqlari ko'tarilgan tananing orqasini hosil qiladi.
Itlarning itlari old tomondan uzoqroq, shuningdek, odamlarning oyoqlarida
qo'llardan ko'ra uzunroqdir. Inson skapula ko'krak orqasida joylashgan.
Itning
146
pichog'i ko'kragining yon tomonida, it inson qo'llari siljishini daraja soniga
nisbatan old panjalar harakatlarda cheklashlar mavjud nega Manzil sxemasidan
ko'mir tushuntiradi.
Qaxramonning bir daqiqali eskizi.Manba: "Skriptdan ekranga animatsiya".
Bir qaxramon, har qanday belgi. Endi u tuyg'u berish, yoki harakat (masalan, baxt,
hayajonlanib, g'azablangan, qo'rqib, talk, tadqiqot, yurish). Taymerni har daqiqada
signal ohangi uchun belgilang. Endi, har daqiqada
siz tanlagan har qanday his-
tuyg'ularda yoki harakatlaringizda bir qaxramonlarning chizilgan rasmini (to'liq
yaqinlashmasdan) bajaring. Qadar imkon qadar davom eting. Odatda 30 ta
eskizdan keyin fikrlarim tugaydi, agar bu sodir bo'lsa, oromgohda oling va
keyinroq boshlang. Bu mashqlar (shunday deb bir kishi yetarli vaqt chizish) siz
stsenirovaniyu (tarkibi), shuningdek, his-tuyg'ular tana ifoda o'rgatadi.
Men bu
mashqning 1 soatini tavsiya qilaman, har 20 daqiqada yoki yarim soatlik uzilishlar
bilan (bu uchun boshqa taymer foydalaning). Tabiatdan chizilgan, shuningdek, bir
zumda kafe sifatida chizilgan yoki chizilgan deb nomlanadigan, atrofingizdagi
odamni yoki biror narsalarni jalb qilishni o'z ichiga oladi.
4.23-rasm. Disney kompaniyasining eng mashhur qaxramoni micky mouse
anatomiyasi
147
Bu mashqda uchun, odamlar xatti-o'zgartirish qachon siz
bilmagan, chunki tez
chizish uchun qanday o'rganish kerak, bo'yash agar qo'pol o'xshashlik berishga
harakat uzunligi erishish uchun juda sof imo-ishora emas, balki chizmachilik
uslubi, albatta, juda gestural hisoblanadi.
Filmning bir daqiqali eskizlari. Ushbu mashqda siz hali ham kadrchali video
yozuvchiga ega bo'lishingiz kerak, "pauza"
tugmachasini bosganingizda, rasm
chiziqli buzilishsiz toza bo'lishi kerak. Har qanday filmni, animatsiyani yoki filmni
qo'ying - va uni tomosha qiling. Taymerni har daqiqada signal qilish uchun
sozlang, chunki siz bir daqiqali xarakterli sketchda ishladingiz. Taymerni
boshlang. U signal berganda to'xtatishni bosing. Keling, - hozirgi sahnaning
hammasi yoki faqat bir qaxramon. Taymer keyingi
signalni taqdim qilganda,
filmni tomosha qiling. Istalgan qadar takrorlang. Ushbu mashq sahnangiz va
harakatingiz haqida bilimingizni oshiradi.