Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish
bet27/70
Sana05.02.2024
Hajmi5,92 Mb.
#151504
1   ...   23   24   25   26   27   28   29   30   ...   70
Bog'liq
61b82c33ed5900.37102788

 
4.2. Multiplikatsiyada anatomiya 
 
Keling, insonning rasmini o'rganib chiqaylik va bu safar biz odamning 
anatomiyasini yaqindan ko'rib chiqamiz. Anatomiyani o'rganish san'atkor uchun 
juda muhimdir. Insonning tuzilishini va anatomiyasini bilish uchun siz odamlarni 
to'g'ri tanlab, umumiy anatomik xatolarga yo'l qo'ymasdan jalb qilishingiz 


138 
mumkin. Chizilgan rasmdagi tanlov juda muhimdir, chunki siz ehtimol, bu 
qaxramonning qaysi joyga nisbatan qulayroq ekanligini, rasmning ko'rinishi 
qanchalik aniqroq va ishonchli ekanligini sezgan bo'lsangiz kerak. 
Keyinchalik, skelet anatomiyasi va mushaklar strukturasini batafsil ko'rib 
chiqaylik. Ichki organlarda biz to'xtamasligimiz kerak, chunki ular tashqi 
tomondan ko'rinmas va bizning maqsadlarimiz uchun hech qanday qiziqish yo'q. 
Agar siz juda qiziqsangiz ham, eng yaqin kitob do'konida anatomiya bo'yicha ba'zi 
tibbiy darsliklar topish qiyin bo'lmaydi. 
4.10-rasm. Multfilm qaxramoni 
Inson va to'rt oyoqli hayvonlarning qiyosiy anatomiyasi bilan siz 
"Animatsiya" bo'limida keyinroq ko'rishingiz mumkin. U yerda hayvonlarni 
chizish va jonlantirishning asosiy xususiyatlari topiladi. Ammo biz biroz 
chalg'itamiz - inson anatomiyasiga qaytamiz. Agar bu tomosha siz uchun emas deb 
hisoblasangiz, to'g'ridan-to'g'ri animatsiya bo'limiga o'ting. Ammo siz xohlaysizmi, 
xohlamaysiz, ertami-kechmi anatomiyani o'rganishingiz kerak bo'ladi, chunki rasm 
chizish jarayonida majburiydir. Insonning skeleti, boshqa narsalar va yerdagi har 
qanday jonli mavjudot, skeletlari topilgan odamlarning sayozligi, ichki organlari, 


139 
mushaklar, ligamentlar, ichki organlar uchun kadr bo'lib xizmat qiladi, ularning 
shakli saqlanadi, turli harakatlarni amalga oshirishi mumkin. Skelet chiqaradigan 
suyaklarning deyarli barchasi bo'g'inlarda bir-biriga harakatlanuvchi tarzda 
bog'langan. Albatta, bunday aloqalar harakatlanish darajasida cheklovlarga ega 
(masalan, biz qo'limizni 360 gradus burchakda tirsakqa biqishimiz mumkin emas).
4.11-rasm. Qaxramon anatomiyasini yaratish 
Biroq, shunga qaramay, inson tanasi va shuning uchun skelet juda 
harakatchan va harakat erkinligi nuqtai nazaridan bugungi kunda inson harakatini 
taqlid qilish uchun yaratilgan robotlardan ustundir. Suyak guruhlari ham mavjud, 
masalan, bosh suyaklari yoki tos suyagi va suyakning bo'g'imlari. Ikki qo'shni 
suyakning qo'shilishga nisbatan harakati mushaklar bilan bog'liq. Ilgari 
aytganimdek, suyaklarning holati tananing shakli bilan belgilanadi, bu sxema bilan 
ko'rsatilgan. Klavikulka qo'l va ko'krakdagi suyaklar guruhlari orasidagi aloqaga 
xizmat qiladi. Klavikula orqa tarafida joylashgan skapula akromial jarayoniga 
bog'liq. Bu suyakka e'tibor bering - bu o'ng yelkali, u o'ralgan shaklga ega. Ushbu 
shakli juda ko'p sonli suyakka ega, bu choklar suyagi egilganda kuchini oshiradi va 
uni yo'q qilishga qarshilik ko'rsatadi (texnik jihatdan). Qo'lning bilagi ikki 


140 
suyakdan iborat. Yo'lning old qismida aylanadigan nur, odamning tirsagiga 
nisbatan o'z o'qlari atrofidagi qo'l bilan birga bilakni qaytarish imkonini beradi. 
Qo'lning suyaklari.Rasmda sahifaning pastki qismidagi barmoqlarning 
falanjlari ko'rsatilgan. Ularning har birining ustki qismi tepada, pastda esa phalanx 
ko'rinishida joylashgan. Omuz va yelkali suyaklarning birgalikdagi harakati 
boshlang'ich multiplikator uchun juda foydalidir, chunki inson yelkasi belbog'ining 
harakatlanishi kalitlardan biridir. 
4.12-rasm. Qaxramon anatomiyasini yaratish 


141 
 
4.13-rasm. Qaxramon anatomiyasini yaratish 


142 
Hayvonning harakatlanishi. Hayvon barmoqlari va oyoqlari ustida yuradi. Bu 
uning yurishini tezlashtiradi va unga qulaylik hissi beradi. Hayvon, asosan, barcha 
to'rtlarda odam bilan bir xil tarzda yuradi. 
4.14-rasm. Qaxramon anatomiyasini yaratish 
 
Gevsak bir pozitsiyada, itning oyoqlari, xuddi odamning oyoqlari kabi, 
egiluvchan joyga egilmaydi. 
4.15-rasm. Qaxramon anatomiyasini yaratish 


143 
Orqa oyoqlarning to'g'riligining o'ziga xos xususiyatlariga e'tibor bering. Agar 
ular piyoda yurganlarida jon-jahdi bilan harakatlansa, sezilmas siqilish va cho'zish 
qiyin bo'ladi. 

Download 5,92 Mb.
1   ...   23   24   25   26   27   28   29   30   ...   70




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish