4
KIRISH
Mamlakatimizda mustaqillik yillarida amalga oshirilgan keng ko‘lamli
islohotlar milliy davlatchilik va suverenitetni mustahkamlash, xavfsizlik va huquq-
tartibotni, davlatimiz
chegaralari daxlsizligini, jamiyatda qonun ustuvorligini,
inson huquq va erkinliklarini, millatlararo totuvlik va diniy bag‘rikenglik muhitini
ta’minlash uchun muhim poydevor bo‘ldi, xalqimizning munosib hayot kechirishi,
fuqarolarimizning bunyodkorlik salohiyatini ro‘yobga chiqarish uchun zarur shart-
sharoitlar yaratdi.
Mustaqillik yillarida mamlakatimizda ta’lim muassasalari uchun o‘quv
adabiyotlari yaratish va o‘quvchilarga yetkazishning mustahkam tizimi yaratildi,
bunda O‘zbekistonda ta’lim berilayotgan yettita tilda darslik va o‘quv
qo‘llanmalari
nashr
etilmoqda.
Axborot-resurs
va
axborot-kutubxona
markazlarining
moddiy-texnika
bazasi
yangilanib,
zamonaviy
elektron
kutubxonalar tizimlari faoliyat ko‘rsatmoqda. Matbuot,
noshirlik va axborot
sohasida tegishli huquqiy asos yaratilgan bo‘lib, 10 dan ortiq qonun va 30 dan ortiq
qonunosti hujjati qabul qilingan. 1 677 ta matbaa korxonasi, 118 ta nashriyot
davlat ro‘yxatiga olingan. Zamonaviy texnologiyalar
bilan jihozlangan Alisher
Navoiy nomidagi O‘zbekiston Milliy kutubxonasi, 14 ta viloyat axborot-kutubxona
markazi, tuman markazlari va shaharlardagi ta’lim muassasalarida 200 ga yaqin
axborot-resurs markazi tomonidan aholiga axborot-kutubxona
xizmatlari hamda
“Kitob olami”, “Sharq ziyokori” va “O‘zdavkitobsavdota’minoti” majmualari
tomonidan kitob savdosi xizmati ko‘rsatish yo‘lga qo‘yilgan.
Ta’lim jarayonida kompyuter grafikasi va animatsion texnologiyalardan
foydalanish bugungi kun pedagogikasi uchun yangilik emas. Ta’lim
sifati
samaradorligini oshirish uchun zamonaviy o’quv jarayonining animatsion
5
ko’rinishdagi o’zlashtirish texnologiyalarini har bir pedagog dars jarayonida
qo’llay bilishi lozim.
Kompyuter animatsiyasi bu animatsiya yaratishning bir turi bo’lib,
jonlantirilgan tasvirlarni yaratish uchun ishlatiladigan jarayondir.
Kompyuter
animatsiyasi faqat harakatlanuvchi tasvirlarga nisbatan ishlatilayotgan bo'lsa ham,
statik va dinamik tasvir sahnalarini o'z ichiga olgan kompyuter tomonidan ishlab
chiqarilgan tasvirdir. Bugungi kunda animatsiya uch o'lchamli fazoda tobora
ko'proq
foydalanilmoqda, garchi ikki o'lchamli foydalanilsada, u oson va tezroq
yaratiladi va odatda kamroq joy oladi. Kompyuter animatsiyasi aslida 3D modellar
bilan an'anaviy animatsiyada ishlatiladigan to'xtash
Motion texnologiyasining
raqamli vorisi va 2D grafikada ishlatiladigan kalit kadrli animatsiya
texnologiyasidir.
Animation dunyoda yuzaga kelgan turli jarayonlar, makrokozm, inson tanasi,
fazoda va hokazolarni ko'rish uchun zamonaviy dunyoda keng qo'llaniladi.
Kompyuter texnologiyalari rivojlanishi tufayli tarixiy davrda yuz bermagan yoki
sodir bo'lmagan hodisalarni tasvirlash, shuningdek, rassomning ishini kengaytirish
va mavjud bo'lmagan dunyo va mamlakatlarni ko'rsatish mumkin bo'ladi.
Animatsiyani qo'llashning asosiy yo'nalishlari vaqtincha ikkita guruhda - o'yin-
kulgi va ilm-fanda taqdim etilishi mumkin.
Ushbu o’quv qo’llanma talabalarga kompyuterli animatsiyaning qo’llanilish
sohalari, turlari,
rivojlanish tarixi, animatsion mahsulotlar yaratish usullari
bo’yicha maxsus bilim va ko’nikmalar hosil qilishga yordam beradi.