3D grafikada animatsiya. Kompyuter animatsiyasi jonlantirilgan tasvirlarni
yaratish uchun ishlatiladigan jarayondir. Kompyuter grafikasi (CGI) uchun yana
umumiy atamalar, kompyuter animatsiyasi faqat harakatlanuvchi tasvirlarga
nisbatan ishlatilayotgan bo'lsa ham, statik va dinamik tasvir sahnalarini o'z ichiga
olgan kompyuter tomonidan ishlab chiqarilgan tasvirdir. Bugungi kunda
16
animatsiya uch o'lchamli fazoda tobora ko'proq foydalanilmoqda, garchi ikki
o'lchamli foydalanilsada, u oson va tezroq yaratiladi va odatda kamroq joy oladi.
Kompyuter animatsiyasi aslida 3D modellar bilan an'anaviy animatsiyada
ishlatiladigan to'xtash Motion texnologiyasining raqamli vorisi va 2D grafikada
ishlatiladigan kalit kadrli animatsiya texnologiyasidir. Joriy videodan farqli o'laroq,
kompyuterlar sizga maxsus effektlar yordamida olib tashlash qiyin yoki qimmat
bo'lgan voqealarni simulyatsiyalashga imkon beradi, belgilarga hech qanday aktyor
bilan shug'ullana olmaydigan xatti-harakatlarni amalga oshirishga ruxsat beradi,
shuningdek, odamlar ishtirokisiz ommaviy sahnalarni yaratadi. Texnologiya har
qanday iste'dodli shaxsga aktyorlar va bezatish xarajatlarini jalb qilmasdan kino
yoki o'yinni yaratishga imkon beradi. Harakatning tasavvurini yaratish uchun tasvir
monitorda aks etadi, biroq ma'lum vaqtga (odatda soniyada 24-30 kadr) kichik bir
o'zgarish bilan o'zgartiriladi. Xuddi shu tarzda, televizor va kinolarda harakatlanish
animatsiyasi. 3D animatsiya uchun ob'yektlar (modellar) kompyuterlarda yaratiladi
va ularga virtual skelet ob'yektlari – ob’yektning joylashuvi yoki tashqi
ko'rinishiga, shuningdek, ushbu ob'yektning boshqa nuqtalariga ta'sir ko'rsatadigan
ob'yektlar beriladi. Ikki o'lchovli animatsiya rasm va shaffof qatlamlardan
foydalanadi, ular ham skeletlardan foydalangan holda, ham skeletlardan
foydalanishi mumkin, ham foydalanmasdan multiplikator o'zi oyoq-qo'llarini,
ko'zlarini, kiyimlarini va boshqalarni harakatga keltiradi.
Animator o'z ishini yakunlagach, kompyuter o'z ishni boshlaydi - animator
tomonidan yaratilgan barcha kalit kadrlar uchun tanlangan ob'yektlar to'g'ridan-
to'g'ri ko'chiriladigan oraliq ramkalar yaratiladi. Bir qator modellardan bittadan
tayyor mahsulotni yaratish jarayoni va ularning o'zaro aloqalari uchun ko'rsatmalar
berish deyiladi. 3D animatsiya uchun barcha modellardagi ishlarni tugatgandan
so'ng ko'rsatish kerak. Ikki o'lchovli animatsiya sifatini kuzatish uchun kalit kadrlar
orasidagi intervallni renderlashni amalga oshirishingiz mumkin. Taqdimotlarni
yaratish uchun siz boshqa formatda ishlov berishingiz mumkin. Bundan tashqari,
renderlash boshqa qurilmada real vaqtda amalga oshirilishi mumkin masalan,
Adobe Flash dasturida animatsiya fayli yaratilishi va jonlantirilgan grafikalar va
17
ko'rsatmalar to'plami sifatida Internetda joylashtirilishi mumkin. Oxirgi
foydalanuvchi ushbu faylni olgandan so'ng, qayta ishlash va ko'rish jarayoni
kompyuterida o'tkaziladi.
Animatsiyani qo'llash.Animation dunyoda yuzaga kelgan turli jarayonlar,
makrokozm, inson tanasi, fazoda va hokazolarni ko'rish uchun zamonaviy dunyoda
keng qo'llaniladi. Kompyuter texnologiyalari rivojlanishi tufayli tarixiy davrda yuz
bermagan yoki sodir bo'lmagan hodisalarni tasvirlash, shuningdek, rassomning
ishini kengaytirish va mavjud bo'lmagan dunyo va mamlakatlarni ko'rsatish
mumkin bo'ladi. Animatsiyani qo'llashning asosiy yo'nalishlari vaqtincha ikkita
guruhda - o'yin-kulgi va ilm-fanda taqdim etilishi mumkin.
O'yin-kulgida animatsiyani qo'llash.TV.Kompyuter grafikasi yordamida
butunlay filmlar yaratilgan. Taniqli misollardan shunday qilib, animatsion filmlar
“Toy Story", "Finding Nemo", "Sovuq yurak", "Mignon" va bo'ladi. Bugun
multfilm kabi Walt Disney kabi yirik kompaniyalar tomonidan ishlab chiqilgan, va
siz bir multfilmi yaratish qachon bir necha ming kishilar ish hokazo asosan
rassomlar, balki dasturchilar, yozuvchilar, direktorlar va hokazo. Bu sanoat
minglab ish o'rinlarini yaratadi, va animatsion film ishlab chiqarish bir necha yil
davom etishi mumkin.
Reklama.Mahsulot sotuvchilarni sotish uchun sotilgan mahsulotlarning
jonlantirilgan tasvirlaridan foydalaning masalan, kir yuvish kukuni Myth
reklamasida, bu paket chang bilan odamlarga gapiradi va maslahat beradi. Bundan
tashqari, turli o'lchamdagi tovarlar ko'rishni tez-tez ishlatiladi tovarlar ekranda
aylanadi, iste'molchiga uni har tomondan yaxshiroq ko'rish imkonini beradi.
Video o'yinlari. Video o'yinlari animatsiya jarayoni markaziy va u
qahramon, qahramon va o'rta belgilar, transport, tabiiy hodisalar, janglar, g'alati
jonzotlar (yirtqichlar) bilan o'zaro harakat va ko'rsatish ekan. Bundan tashqari,
video o'yinlar ko'pincha o'yin hiylasini tushuntirishga mo'ljallangan video
joylashtirilgan va bu videolar shu uch o'lchamli grafiklar yordamida yaratilgan,
"O'yin dvigatellari"deb atalmish kompyuter o'yinlari yaratishda siz zamonaviy
odamlar ko'pincha dizaynerlar, animatorlar, va IT-mutaxassislarni jalb qilasizlar,
18
balki yolg'iz holda o'yinlarni rivojlantirish uchun echimlar bordir. Modellashtirish
va dasturlash bilan tanish bo'lgan kishi bunday "dvigatelni" juda yaxshi sotib olishi
mumkin va uning asosida unga yoqadigan har qanday o'yinni amalga oshirishi
mumkin.
Animatsiyani ilmiy maqsadlar uchun qo’llash.Tibbiyot.
Kasallik, inson
organizmiga tarqaladi qanday vaqt davomida dori, qanday tana va miya
neyronlarining mushaklari uch o'lchamli chizma animatsiya dinamikasi,
organizmda uchraydigan jarayonlarini sizga tasavvur qilish imkonini beradi.
Tibbiyotda jarrohlik aralashish uchun turli burchak kurslararida vaqt o'tishi bilan
o'z o'zgarishi, shuningdek usullari inson tanasining turli organlar tuzilishini, ayrim
hollarda 3D texnologiyasi animatsion bir videolar namoyish va ba'zi onlayn ta'lim
resurslari ko'rsatib turibdi.
Sud tibbiyoti.Jinoyat sodir etilgan joyda sodir bo'lgan voqealarni qayta tiklash
sud tibbiyotining asosiy vazifalaridan biri hisoblanadi va mutaxassis uni engib
o'tadi, jinoyatkorni topish va aybdorligini isbotlash imkoni qanchalik baland. 3D
modellashdan foydalanib, mutaxassis jinoyat sodir bo'lishi mumkin va animatsiya
yordamida odamlar va ob'yektlarning harakatlarini hisoblashi va ko'rsatishi
mumkin.
Arxitektura.O'z-o'zidan, me'morchilikda animatsiya juda kam, chunki
me’morlar odatda statik muhitda statik binolarni loyihalashadi. Shunga qaramay,
binolar va inshootlarni loyihalashda prognozlangan strukturada harakat qiladigan
barcha kuchlarni (masalan, shamol kuchi va zilzila) hisoblash kerak. Bu hisob-
kitoblar va xaritalash bu strukturaning bo'ron yoki suv toshqinlarida qanday
harakat qilishini ko'rsatish uchun, bu binoning ishonchliligi va ishlatilayotgan
materiallarning sifati haqida xulosa chiqarishga yordam beradi.
Kimyo,Fizika. Ko'pincha kimyo sohasida molekula va atomlarning
vizualizatsiyasi, ta'lim maqsadlari uchun va yangi moddalarni hisoblash va ular
o'rtasidagi o'zaro munosabatlar jarayonlarini o'rganish uchun ishlatiladi. Fizikada
animatsiya siqishni, to'qnashuv, burmalar va boshqa jarayonlarni taqsimlash uchun
ishlatiladi. Astrofizikada animatsiya yulduzlar, sayyoralar, boshqa kosmik
19
jismlarning harakatlarini o'rganish hamda kosmik ob'yektlar yuzasida sodir bo'lgan
jarayonlarni tasavvur qilish uchun ishlatiladi.
|