Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




Download 5.92 Mb.
Pdf ko'rish
bet14/70
Sana05.02.2024
Hajmi5.92 Mb.
#151504
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   70
Bog'liq
61b82c33ed5900.37102788
TASK 2 2 SEMESTR, O\'zbekiston hududlaridagi ilk shaharlarning rivojlanish jaroyoni, Amaliy mashg 2, 555, 3 ОЧИҚ ДАРС БАЁННОМАСИ 2020 йил , Sirdaryo viloyat Maktabgacha va maktab ta\'limi boshqarmasiga, Cisco packet tracer dasturini sozlash va ishlash jarayonini teks, мустақил таълим иш, 1-mavzu., mustaqil ish, topshiriq 12, 4amaliy, ANKETA FINEJAS GROUP 2024
 
 
Majburiy bo'g'inlar orqali uzatiladi 
Inson yoki hayvon belgisi tananing ayrim qismlarini kam yoki 
moslashuvchan bo'g'inlar bilan bog'langan holda tasavvur qilish mumkin. Oyoq, 


89 
bir mentas qo'shma bilan bog'langan, bir kestirib, suyakdan iborat; oyog'ining 
pastki qismi yuqori tiz tizmasiga ulanadi; Oyog'i oyoq tomonga harakatlanadigan 
bo'g'inlar tomonidan biriktiriladi, umumiy tizim barmoqlarini boshqaradi. Xuddi 
shu tarzda, qo'l yelkaga ulangan. Yelkam keskin ravishda orqaga qarab harakat 
qilsa, kuch-quvvat bir-biridan ikkinchi qismiga bo'g'inlar orqali uzatiladi. A. 
Qolganidan so'ng, qo'lning qolgan qismining og'irligi bilan tutilgan bilakni 
uzaytiradi, so'ngra bilakni, bilakni va shunga o'xshash narsalarni tortib oladigan 
tirsak qo'shimchasiga kuch beradi. Albatta, tirik mavjudotlarda, tashqi ta'sirlardan 
tashqari, harakatning xarakterini o'zgartirishga qodir mushaklar kuchiga egadir: 
sekinlashadi, yo'nalishni o'zgartiradi. Shunga qaramay, animatsiyada qoldiq 
harakati printsipi ifoda qilishning asosiy vositalaridan biri bo'lib, animator 
belgilarni animatsiya qilishda ta'kidlashni xohlaydi. Harakatning tezroq bo'lishi, 
giperbolizatsiyani qanchalik ko'paytiradi. Shuning uchun, qo'llar va oyoqlar 
avvalgi misoldagi tayoqlar bilan bir xil tarzda harakatlanishi mumkin. Shakl. 
Moslashuvchan qo'lda, qo'l tirsakkacha orqaga suriladi va oldinga silkitib, oldinga 
siljiydi va qo'lning qolgan qismi allaqachon to'xtaganida o'zini o'zi harakatga 
keltiradi. Shakl. S tizzada ko'tarilgan tizzadan orqada qoladi, lekin paypoq 
tushganda, oldindan belgilangan yo'nalishda harakatsiz harakat qilishni davom 
ettirib, yuqoriga ko'tariladi. Xuddi shu moment inertiya momenti Fig. D. Shakl. 
Dirijyorning kechiktiruvchi tayoqchasini ushlab turgan qo'l harakatlarini 
takrorlaydi. Quyidagi misolda: Moslashuvchan aloqalar orqali kuchlar harakati 
printsipi inson va hayvon belgilarining animatsiyasida teng ravishda qo'llaniladi. 
Statik jismoniy tanasi, bir nuqtadan harakat va yana to'xtaydi, u asta-sekin 
harakatga bilan boshlab, tabiiy qonunlariga ko'ra, va masofa (Fig. A) o'rtasida tus 
izchil pastlab tezligi tugaydi. Batafsil, har qanday o'zgarishi mumkin, ammo 
umumiy tamoyil bu. Ushbu sxemaga muvofiq, piston ham harakat qiladi: animator 
yo'nalishni o'zgartirgan paytda fazalar o'rtasidagi bo'linishni kamaytirish kerak. 
Bunday hisob-kitoblarni doira ichida teng masofaga tarqatish va ularni tekis 
chiziqlarga aylantirish yo'li bilan amalga oshirish mumkin (B-rasm). 


90 
 
Faza fazalarining taqsimoti 
Quyidagi misolda: 
yektning harakatlanishi tezlikni va keyinchalik kamayib borishi bilan 
bosqichma-bosqich oshiriladi. 
harakatlarga va keyin yana statikaga harmonik o'tishni ta'minlaydi. 
Animatsiyada bu tarzda o'lchovni yaratish qiyin bo'lishi mumkin. Shuning 
uchun ko'plab animatorlar boshqa texnikadan foydalanadilar: ular umumiy 
masofani yarimga bo'linadi, o'rta bosqichni topadi, keyin o'rta va o'ta yuqori fazalar 
orasidagi intervalni ikkiga bo'linadi. Keyin, bu segment shuningdek, bo'linadi va 
hokazo, va qolgan ish allaqachon phaser tomonidan amalga oshiriladi. piston 
harakatiga o'xshash bir arra bilan harakat odam: tana to'xtatish oldin sekinlashadi, 
oldinga bir tezlashtirish bilan ta'minlangan, jadallashtirish va hokazo end nuqtada 
sekinlashdi yana qaytib qaytgan bo'ladi Tananing vazni bir xil qo'llab-quvvatlash 
nuqtasidan boshqasiga o'tkaziladi, shunga muvofiq chizmalar joylashtirilgan. 
Yuqorida aytib o'tganimizdek, vaqtni belgilash uchun boshlang'ich nuqtasi 
doimiy proektsion tezlik - sekundiga 24 kadr. Agar ob'yekt 6 kvadrat ichida 
ma'lum masofani yengsa, fazalar orasidagi intervallar 12 kadr ichida bir xil 
masofaga ketayotgandek ikki marta kattaroq bo'lishi kerak. Shunday qilib, vaqtni 


91 
belgilash - muayyan harakatlar segmentida fazalar soni va ular orasidagi masofani 
aniqlash.Qo'lda shakl 9 da ko'rsatilgan imo-ishoralarni bajarish uchun necha 
bosqich talab etiladi. Xo'sh? Bu savolga javob berish uchun faqat qo'shimcha 
ma'lumot olish mumkin bo'ladi: belgi qanday ta'sir qiladi - tez yoki sekin? Bu 
ishorani ko'rsatma yoki ogohlantirishmi? 
 
Qo'lning harakati ishtirok etadimi yoki barmoqning harakati bilan ishorasi 
cheklanganmi? Agar bu yumshoq harakatsiz bo'lsa, harakat taxminan 16 kadrni 
tashkil qilishi mumkin (ikki kadrni yozishda 8 ta rasm kerak bo'ladi). Agar qo'l jest 
boshlanishidan oldin statik bo'lsa va oxirida u yana to'xtasa, raqamlar har ikki o'rta 
nuqtada ham yaqinroq joylashtirilishi kerak. Bu qo'lni og'irlik hissi bilan 
ta'minlaydi. 
Quyidagi misolda: 
lanadi. 


92 
-5 bosqichda, 6-9 qo'l qo'yib yuborilganidan oldin 
tashlanadi, 10-12 da yakuniy holatga keladi. 

Download 5.92 Mb.
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   70




Download 5.92 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

Download 5.92 Mb.
Pdf ko'rish