• Mustaqil bajarish uchun topshiriqlar
  • 3.1. Animatsiyaning asosiy tamoyillari(Disney animatsiya tamoyillari)
  • Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




    Download 5,92 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet17/70
    Sana05.02.2024
    Hajmi5,92 Mb.
    #151504
    1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   70
    Bog'liq
    61b82c33ed5900.37102788
    TASK 2 2 SEMESTR, O\'zbekiston hududlaridagi ilk shaharlarning rivojlanish jaroyoni, Amaliy mashg 2, 555, 3 ОЧИҚ ДАРС БАЁННОМАСИ 2020 йил , Sirdaryo viloyat Maktabgacha va maktab ta\'limi boshqarmasiga, Cisco packet tracer dasturini sozlash va ishlash jarayonini teks, мустақил таълим иш, 1-mavzu., mustaqil ish, topshiriq 12, 4amaliy, ANKETA FINEJAS GROUP 2024, Xolmurodov javohir jahongirovich
     
    Nazorat savollari: 
    1. Multfilm yaratishning qanday usullari bilasiz? 
    2. Qanday turdagi animatsiyalarni bilasiz? 
    3. Sekin va tez harakatni hisoblash qanday amalga oshiriladi? 
    4. Tayming nima? 
    5. Qo'g'irchoq va klassik animatsiya o'rtasidagi farq nimada? 
    Mustaqil bajarish uchun topshiriqlar: 
     
    Mustaqil ravishda ob’yektlarni modellashtirish va uning usullarini
    o’rganing, polygonal modellar bilan ishlash asoslarini taxlil qilgan holda splaynlar
    yoki standart primitivlardan foydalanib sabzavot va mevalarni modellashtiring. 
    Modellashtirgan ob’yektlaringizni trayektoriya bo’ylab sodda animatsiyasini 
    yarating. 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    3 BOB. ANIMASIYANING ASOSIY TAMOYILLARI. 12 TAMOYIL. 
    STENARIY VA ANIMATSION ROLIKNI RASSKADROVKA QILISH
    3.1. Animatsiyaning asosiy tamoyillari(Disney animatsiya tamoyillari) 


    99 
    Siz yaratgan animatsiyada aniq harakatlarga erishish uchun, rasmdagi 
    ko'rsatmalarga rioya qilishingiz kerak. Keling, quyidagi rasmlarga ehtiyotkorlik 
    bilan e’tibor qarating: asosiy yo’lbars o'tish kadrlari. Uning barcha harakatlari va 
    uning tana qismlarining harakatlari muayyan qonunlarga bo'ysunib, jismoniy 
    jihatdan osonlik bilan tushuntiriladi. Biroq, chizilgan paytda qidirmoqchi 
    bo'lganlarni qanday bilish mumkin? 
    3.1-rasm. Kadrlar raskadrovkasi 


    100 
    3.2-rasm. Yo’lbarsni sakrash sahnasi 
    Bundan tashqari, sizning qaxramonlaringiz jismoniy ob'yekt sifatida faqat 
    to'g'ri harakat qilishi kerak. Bu, bir vaqtning o'zida, aks holda barcha harakatlari 
    tartibsizlik ichida yutqaziladi o'z harakatlari bilan his-tuyg'ularini, izhor etishi 
    kerak va barcha bu, bir yomon kompyuter animatsiyasi kabi qarashi kerak bo'lgan 
    hamma narsa bo'lsa-da, o'ng va yoki aksincha yurishni bo'ladi, bu chiziq, belgilar 
    studiyasining xizmati bo'lib, animator emas, balki robotlar kabi ko'rinadi. Kamroq 
    byudjetli reklamalarda 3D animatsiyaning bunday «asarlarini» tomosha qilishning 
    "zavq" bo'lishiga shubham yo'q. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun, siz har doim 
    ko'rsatilgan tamoyillarni yodda tutib, ularni ta'qib qilishingiz kerak. Voqeada sodir 
    bo'lgan voqea juda aniq, bu tamoyillarni osongina ko'rishga imkon beradi, lekin 
    ular ham jim manzaralarga ham qo'llanilishi kerak. Rasmda kamdan-kam hollarda 
    hech narsa qilmaydigan qaxramon mutlaqo hech narsa yo'q. “Oq qor” va “Kutish 
    go'zalligi” filmlari bilan juda qisqa vaqt davomida butunlay interaktiv bo'lib qoldi, 
    ammo keyinchalik bu qoidalardan ayrimlari ishlatilgan. Harakatlanuvchan 
    chizmalardan va harakat kechikishlaridan foydalanish juda samarali bo'lishi 
    mumkin, ammo agar ular harakatlarini aks ettiradigan fotosuratlarning 
    hayotiyligini o'z ichiga olsalar. Shunga qaramay, ushbu tamoyillardan foydalanish 
    bu imkon yaratadi. Ushbu tamoyillar jonlantirilgan vositalar bo'lib, iloji boricha 
    foydalanilishi va birlashtirilishi kerak. Ularning ba'zilari siz tuyg'ular bir quyun 


    101 
    bilan tirik bo'lsa, tasodifan yo'qolgan, lekin his-tuyg'ular pasaya qachon, rassom 
    qiladi, bu me'yorlar bilim badiiy, intellektual animatsion va mantiqiy, shuning 
    uchun qancha va hayajonli. Dastlabki kuch tomonidan tuzilgan trayektoriyani 
    ta'qib qila oladigan quyruq ham yuklarni inertsiyada kontrast hosil qilishga yordam 
    beradi. Ushbu raqamlardagi har bir shakl umumiy shakli va harakatlarini 
    kuchaytirish uchun o'zgaradi: bo'yin, ko'krak, piyoz, orqa va boshqalar. Hatto 
    ushbu rasmlardan faqat bittasi bo'lsa ham, ushbu sahnada sodir bo'ladigan 
    harakatlar haqida hech qanday shubha yo'q. Bu har qanday sahnadagi har qanday 
    rasm uchun bajarilishi kerak. Keling, anatomiyani ko'rib chiqaylik, bu sahnadagi 
    har bir rasmni chizishning turli jihatlari bo'yicha ko'rish mumkin. Umuman 
    olganda, u hayvonning bir karikatura, lekin hokazo qaytib bosh, bo'yin, kestirib, 
    dumi, deb hayvonning butun tanasi qismlari hisoblanadi bu yerda mavjud. 
    Anatomiya, tabiiyki, tabiatni aks ettiradimi yoki butunlay xayoliy bo'ladimi-
    yo'qligiga qaramasdan, hech qanday modelga bo'ysunmaydi. Xarakterning turi 
    yoki uning harakati kuchli karikatura yoki abartili bo'lishi mumkin, lekin har 
    qanday sahnadagi anatomiya barqarorga o'xshaydi. Tirsak - bu tirsak, u faqat 
    muayyan tarzda egilib, cheklovlarga ega. Siz bu borada ba'zi taqdir 
    foydalanishingiz mumkin, lekin hatto multfilm aks holda tabiiyligi va ishonch 
    yo'qotadi, «Haqiqat» amal qilishlari kerak. Strukturaviy anatomiya bilimlarini 
    karikatura atrofiga aylantirish oson emas. Shuni ham ta'kidlash kerakki, 
    bo'g'imlarni joylashtirish bo'g'inlarga qaraganda muhimroqdir. Qo'l shakli 
    o'rnatilgan bo'lsa masalan, u qat'iy nazar u chiziladi qanday yaxshi, aql bovar 
    qilmaydigan bir joyda tirsak o'ralgan bo'lishi mumkin emas. Kaplanlar pinalarini 
    haqiqiy yo'lbarsning oyoqlari bilan solishtiring. Keling, og'irlik haqida gapiraylik. 
    Qiziqish kuchi animatsiyaga taalluqli muhim tamoyillardan biridir. Har bir narsa 
    ma'lum bir vaznga ega va unga muvofiq harakat qiladi va unga qarshi turadi. 
    Tomoshabinlar e'tiborini yo'qotishning eng oson yo'llaridan biri - g'isht va g'isht 
    singari tuklar kabi yiqilgan patlarni tayyorlashdir. Siz gravitatsiya qonunlarini 
    chetlab o'tishga harakat qilasiz, ammo bu faqat oldindan belgilangan holatlarda 
    qo'llanilishi kerak. 


    102 

    Download 5,92 Mb.
    1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   70




    Download 5,92 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

    Download 5,92 Mb.
    Pdf ko'rish