• Mustaqil bajarish uchun topshiriqlar
  • 4-BOB. ORALIQLAR VA YASSI ANIMATSIYA. MULTIPLIKATSIYADA ANATOMIYA 4.1 Oraliqlar va yassi animatsiya
  • Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




    Download 5,92 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet25/70
    Sana05.02.2024
    Hajmi5,92 Mb.
    #151504
    1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   ...   70
    Bog'liq
    61b82c33ed5900.37102788

    Nazorat savollari: 
    1. Animatsiya tamoyillari turlarini sanab o'ting. 
    2. Animatsiya yaratishda anatomiya? 
    3. Skript nima? 
    4.Tayming nima? 
    5. Storyboard nima? 
    6. Disney animatsiyasi tamoyillari haqida bizga xabar bering. 
    7. Animatsiyadagi rasm nimani anglatadi? 
    8. Animatsiyaning qaysi turlarini bilasiz? 
    Mustaqil bajarish uchun topshiriqlar: 
    1. Topshiriq: shkafni modellashtiring va uni eshigi ochilib yopilishi
    animatsiyasini yarating. 
    2. Topshiriq: stolni modellashtiring va uni qimirlashi animatsiyasini yarating. 
    3. Topshiriq: stulni modellashtiring va uning ag’darilish animatsiyasini yarating. 
    4. Topshiriq: taburetkani modellashtiring va uning ag’darilish animatsiyasini 
    yarating. 


    128 
    4-BOB. ORALIQLAR VA YASSI ANIMATSIYA. MULTIPLIKATSIYADA 
    ANATOMIYA 
    4.1 Oraliqlar va yassi animatsiya 
    Ko'pchiligingiz, 
    chizilgan 
    animatsiyaning 
    24 
    kadr/sek 
    tezlikda 
    ko'rsatilganligini aniq bilasiz. Televizorda 8-30 fps tezlikda ko'rsatilishi mumkin. 
    Yuqori sifatli animatsiya uchun bu har soniyada 30 ta alohida rasmni bildiradi. 
    Studiyada eng yaxshi animatorlar juda ko'p ishlarga ega bo'lmasligi kerak. 
    Animatorlar qo'llarida qalamli aktyorlar bo'lishi kerak, ular vaqtni o'ynashlari 
    kerak, masalan, qoshlarning yoki barmoqlarning o'rnini o'zgartirishi mumkin. 
    "Aladdin" filmidagi sahnada Glen Kane butun sahnada kamida yuz kadrdan bir 
    nechta kadrlarni (taxminan, taxminan 10) tortdi. 
    4.1-rasm. Aladdin multfilmi raskadrovkasi 
    Shuning uchun, boshqa multiplikatorlar bunga ahamiyat berishlari kerak. 
    Ushbu rassomlar oraliq rassomlar (fazalar) deb ataladi. Bu ularning ishi, 
    animatorlarning sog'inib ketgan suratlarini olishdir. Ko'pgina animatorlar shu yo'l 
    bilan o'zlarining karyeralarini boshladilar va agar siz uylarni o'zingizning 


    129 
    joningizga tegizsangiz, sizdan keyin tozalashni kutayotgan ofitsiantlarning 
    armiyasi yo'q, buni siz o'zingiz qilishingiz kerak. Bu animatsiyaning eng zerikarli 
    qismidir, lekin bajarilishi muqarrar bo’lgan jarayondir. Sizning birinchi animatsiya 
    ishingiz bo'lganda, bu vaqtinchalik ish bo'ladi. Studiyadagi tugmachalardan 
    foydalanib, animatorning yordamchisi, tozalovchi va oraliq rassomlar kerakli 
    rasmlarni tozalangan holda joylashtiradilar. Ushbu intervallarning soni va xarakteri 
    vaqt jadvallari va kamdan kam ta'sir qilish jadvallari bilan aniqlanadi. Vaqt 
    diagrammasi sizning yo'riqnomangiz, siz oraliqlarni qanday qilib va qayerga 
    joylashtirasiz. 
    4.2-rasm. Oraliq kadrlar qo’llanilishiga misol 
    Odatda ular o'ta yuqori burchakda (tugmachalar) joylashgan va ko'p hollarda 
    bir xil naqshning turli qismlari uchun alohida diagrammalar bo'lishi mumkin. 
    Ayrim animatorlar diagrammalarning tartibini va uslubini o'zgartiradi, lekin 
    umuman olganda quyidagi toifalarga bo'linadi: 
    1) 3-rasm o'rtada, 1 va 5 orasida. 


    130 
    2) 3 1 dan 7 gacha bo'lgan 1/3 ni tashkil yetadi. 5-rasmda 3 dan 7 gacha o'rtasida 
    bo'ladi. 
    3) 5 - 1dan 9gacha bo'lgan o'rtasida. 3 - o'rtada, 1 va 5 orasida. 7 - o'rtada 5-9 
    orasida. 
    4) 1-dan 5-gacha bo'lgan uchdan bir qismga - 1-tugmachani bosing. 
    5) 3 - o'rtada, 1 va 7 orasida. 5 - o'rtada, 3 va 7 orasida. 
    4.3-rasm. Oraliq kadrlar qo’llanilishiga misol 
    Keling, kamon haqida biroz gaplashaylik. Bu nuqsonlarni yaratishning muhim 
    jihati. Yaxshiyamki, muhim narsalarning aksariyati kabi ular juda oddiy. Har 
    ikkala tirik mavjudotning va jonli mavjudotlarning harakatlarining ko'pchiligi 
    kavisli trayektoriyalardan iborat. Agar bitta jonzot to'g'ri chiziqda harakat qila 
    olmasa, barcha jonlantirilgan qaxramonlar ham tekis chiziqda harakatlanmasligi 
    kerak. Animatorning bu chiziqlar bo'ylab o'z chizmalariga ega. U o'zining asosiy 
    raqamlarini bu oraliq yo'lida harakat chizig'ini saqlab qolish uchun oraliqlar 
    qayerda joylashganligini ko'rsatib turibdi. Bu animator uchun kichik muammo 


    131 
    yaratadi. Tasvirlar har doim bir-biridan juda farq qiladi va haqiqiydir, bu harakatlar 
    to'g'ri chiziqda rivojlanishi mumkin bo'lgan bir nechta chizmalardan qochish juda 
    oson. Shohidon kollejidan Jon shunday deydi: «Axir, yoylar sizning ikkinchi 
    tabiatingizga aylanadi va avtomatik tarzda amalga oshiriladi - hayotning jinsi men 
    ularni qilayotganimni hatto tushunmagan edim». Bizning vaqtimiz bo'lmagan (men 
    kabi) kishilarimiz uchun esda tutishingiz kerak bo'lgan barcha narsalar 
    quyidagicha: rahbar animatorning ishi tomoshabinni harakatning burma va silliq 
    ekanligiga ishontiradi. 

    Download 5,92 Mb.
    1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   ...   70




    Download 5,92 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

    Download 5,92 Mb.
    Pdf ko'rish