Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish
bet24/70
Sana05.02.2024
Hajmi5,92 Mb.
#151504
1   ...   20   21   22   23   24   25   26   27   ...   70
Bog'liq
61b82c33ed5900.37102788

Fon rejalarini yaratish. Qaxramonlar animatsiyasini yaratishga parallel 
ravishda, har bir kadr fonini tashkil etuvchi orqa rejalarni yaratish bo'yicha ishlar 
olib borilmoqda. Multfilmni yaratish jarayonini soddalashtirish uchun fon rejalari 
statik holga keltiriladi ya'ni, ular o'zgarmas tasvirni ifodalaydi. Ko'pincha bu fon 


122 
kadrdan kattaroqdir va qaxramonlar bo'ylab harakatlanayotgandek, bu kadr 
atrofida harakatlanadi. 
 
3.17-rasm. Rassom maydon va yo'l bilan statik fonni tortadi. 
Rasmga tushirish. Kartaning barcha qismlarini yaratib, ularning har birini 
diqqat bilan tekshirib bo'lgach, tortish jarayoni boshlanadi. A mutaxassis shisha 
ostida birga, barcha qatlamlarini siqadi va suratga oladi jamoasi texnikasi maxsus 
mashina ustida chiziq, har bir rom, qatlamlarini to'playdi. Ushbu operatsiya 
multfilmning har bir kadri uchun bajariladi va sabr-toqat va qat'iyatlilikni talab 
qiladi. 
 
3.18-rasm. Qurilmani chizishdan oldin, karikaturaning barcha qatlamlarini shisha 
tagiga qisqartiradi. 
Karikaturaning kadrlari bilan tortib olinganidan so'ng, videokamera orqali 
videokameraga tushirilgan fotosuratlar bilan birgalikda murojaat qilishingiz 
mumkin. Ya'ni, oxirgi videoni ketma-ketligini yaratish uchun kadrlar qo'shimcha 


123 
tuzatishdan (ranglarni sinxronlashdan, ortiqcha ob'yektlarni kadrdan olib 
tashlashdan) va tahrirlashdan o'tadi. 
Ovoz berish. Biz hali aytmaganimiz so'nggi bosqich - ovoz berishdir. Aslida, 
bu bosqich ko'pincha birinchi jarayondir. Chizma qaxramonlar suhbatlasha 
olmaydi, shuning uchun multfilmlarning barcha tovushlari haqiqiy odamlarning 
ovozlari - teatr va kino aktyorlaridir. Qaxramonlar muloqotlar kino kadr 
yaratishdan oldin, ro'yxatdan o'tishingiz studiyalar yozilgan va asos-vazifa 
muloqotni o'qib, balki uning ovozi qaxramonlar bilan hissiyotlarga uzatish uchun 
emas, balki faqat etiladi. Ular aniq audio qatorga mos, shunday qilib, keyinchalik, 
ovoz yo'lda asoslangan, multiplikatorlar barcha lablar harakatlarini va his-
tuyg'ularini qaxramonlarni qayta ishlab chiqganlar. Jarayon oxirida ovoz 
muhandislari Betmen uning yakuniy shaklini berishga va hatto yanada realizm 
uchun qo'shiq dialoglar va tashqi dunyo sadolari qo'shib, video va tovushni 
birlashtirish lozim. Biz animatsion multfilmlar yaratish jarayonini urinish qanday 
maqolani o'qib keyin tushunib, deb umid qilaman, va qo'l-chizilgan animatsiya har 
ikkinchi mutaxassislar yaxshi muvofiqlashtirilgan jamoasi tomonidan amalga sa'y-
harakatlarni yashirish uchun, har biri eng yuqori darajada o'z ishini amalga 
oshiradi. 
Qanday animatsiya tasma hikoyasini yaratish. Ko'p hollarda animatsion 
filmlar rejissyori karyerasini animatorning ishi bilan boshlaydi yoki hech 
bo'lmaganda, u bir o’z rasmini tortadi, shuning uchun u o'ylangan tasvirlar odatiy 
masaladir. Agar qo'pol, tasvir to'g'ridan-to'g'ri borish - yangi animatsion film 
direktori adabiy stenariy o'qish boshim uning bir obrazli yaratadi so'ng, ba'zi 
hollarda u batafsil tortishish stenariysi bosqichi o'tishi osondir. 
Barcha filmni qulay vizual shaklda o'rnatib qo'yish, uni to'liq namoyish etish, 
to'g'ri joylarga tuzatish va qo'shimchalar kiritish osonroq. Faqatgina devorga 
kerakli ketma-ketlikdagi barcha hikoyalar panellarini osib, bir necha qadam orqaga 
qarab, siz kelajakdagi filmning barcha kamchiliklarini va zaif tomonlarini butunlay 
ko'ra olasiz. Keyin ular qalam bilan yoki, masalan, rangli marker bilan tugatilishi 
mumkin. Hatto siz hali batafsil tortishish skriptni qilish uchun qaror keyin, agar, u 


124 
oson bo'ladi, va siz yanada aniq bo'ladi.Xo'sh, shunday qilib, kino siz deyarli 
ko'rgan aytishim mumkin - siz fikrlarni, balki vizual xotira tasvirlarni nafaqat 
tasvirlash uchun yaratiladi.
 
3.19-rasm.Gigiena haqida hikoya animatsiyasi raskadrovkasi 
Tasodifiy stenariyni yaratishda birinchi navbatda uning renderlash darajasini 
aniqlash kerak. Masalan, eng oddiy va eng tezkor yaratilgan - rangsiz. Birinchidan, 
bizning kelajak filmimiz kadrlarini chizamiz: qalam, oyoq, bodring va aslida 
hamma narsa. Reja hajmini tushunish uchun bu yetarli darajada bo'ladi. Agar 
qaxramonlar tashqi ko'rinish xususiyatlarini aniqlasa, ularni ta'kidlash mumkin. 
Masalan: mo'ylov, katta quloq, yuqori o'sish va boshqalar. Har bir narsa bir-biridan 
tez va chuqur tushib turadi. Badanning nisbatlarini va xususiyatlarini 


125 
mustahkamlashingiz mumkin: soqovlik, yuqori o'sish, uzun oyoqlar, keng yelkalar 
yoki kichik bosh - har bir narsa o'ziga xos xususiyatga aylanishi mumkin. Misol 
uchun, bizda to'liq oila bor: dada, ona, buvisi, bobosi, o'g'li va mushuk. Papa - 
qalamlar, oyoqlar, bodring. Onam bir xil, lekin bodring o'rniga etakka o'xshash 
uchburchak bor va boshida sochni belgilaydigan juft urish bor. Dadam - xuddi otga 
o'xshaydi, ammo somon yoki soqol nuqta bilan. Buyukkan onaga o'xshaydi, lekin 
ko'zoynaklar va boshida sochlarning bulutlari bor. O'g'il bola gipertrofiyalangan 
katta bosh va kichik tanaga ega bo'lgan qaxramon. Ochiq ifoda etilgan bola. 
Ko'zlar kattalarnikidan, katta peshonadan pastroqda joylashgan. Mushuk- oyoqlari, 
quyruq va mo'ylovli bodring. Qaxramonlar belgilar darajasida zudlik bilan sezilarli 
belgilarga ega bo'lishi kerak. Natijada, oilaviy portretni chizish uchun siz bir 
daqiqadan ko'proq vaqt olmaysiz va kimning kim ekanligini aniq bilib olasiz. 
3.20-rasm.Qaxramon animatsiyasi raskadrovkasi 
Burchagi bir oz o'zgardi, aslida azob, va shuning uchun og'ir yo'li yana qayta 
chizilmasin bor. U o'ziga xos chizilgan suzgancha va xarakterdagi kiyim ajinlar, 
keyin ko'ra doirasida qiziqarli rejasi yoki harakatga kelish vaqt va harakat sarflash 
yaxshidir.Sizning kino xususiyatlari holda shunga o'xshash qaxramonlar bir qator 
ishtirok etadi bo'lsa, tasvir ham bir harf, raqam yoki faqat rangini ularni 
belgilashingiz mumkin. Faqat shunchaki aralashmaslik muhim. Buni amalga 


126 
oshirish uchun tasvirni boshlagani va ularni boshlashdan avval imzo cheking. Hech 
narsani murakkablashtirmang. Hamma narsa imkon qadar oddiy. Ko'z 
o'ynaydiganlar nuqtai nazarini ko'rsatadilar. Og'izning tayog'i yuqoriga yoki pastga 
egilib, xissiyotni aks etadi. Boshlang'ich bolalarning chizilgan rasmlari, qo'pol stol 
usti sahnasi haqida hamma kerakli ma'lumotlarni yetkazishi mumkin. Agar kerak 
bo'lsa, finalda chuqurroq ma'lumotga ega bo'lasiz. Oddiy qalam va silgi bilan 
ishlash. Massa tomonidan moslamalarni kengaytirish. Qaxramonlarning eng 
mazmunli burchaklari va burchaklarini qidiring. Haykaltarosh bo'lib - oddiylardan 
murakkabgacha. Fragadagi asosiy ob'yektga e'tibor bering. Uni batafsilroq ko'rib 
chiqing. Agar u qo'lni yaqin tutsa, barmoqlaringizni chizib qo'ying. Ko'z 
o'quvchilarning ko'proq rasm - fokus tuyg'ular bo'lsa. Bizning qo'llari, oyoqlari 
uchun bu kadr hikoya taxtasi bo'lsin va qosh, burun, tishlarini paydo. Siz his-tuyg'u 
bilan yanada aniq aks ettirish uchun kerak bo'lgan hamma narsani aks ettira 
olishingiz lozim. Kerakli rasm tarkibini topish so'ng, uning his-uchi qalam ustidan 
bo'yoq va shubha bilan qalam o'chirib tashlaydi. Quyidagi rejani tuzing. 
Haykalchalar kamerasidan tushadigan o'qlarni, xayoliy kameraning kelishi va 
ketishi. Bir rasmga osib qo'yilmang. Barcha hikoyani oxirigacha chizib, keyin 
tahrirlashni boshlang. Har bir sahnani o'ylab ko'rish uchun ko'proq vaqt chizish va 
ko'proq sarflang. Hech narsa qiyin emas va bu juda ko'p vaqt talab qilmaydi, 
chunki rasmlarini tashqariga chiqarib tashlashdan qo'rqmang. Ba'zi ehtiyotkorlik 
rejasini paydo uning go'zalligini va batafsil puxta yorqinroq namoyon bahramand, 
kuch-quvvatni va asab nafaqa va u noto'g'ri yoki arzimaydi zarur qaratamiz deb 
ko'rish uchun uzoq siz bo'lsangiz, tushuncha sizning kelajak uchun yomon bo'lgan, 
uni ushlab qolish istayman kino - animatsiya yoki o'yin. Aytgancha, jonlantirilgan 
va badiiy filmning hikoyasi loyihasida asosiy farq yo'q. Asosiy tarkibdagi qonunlar 
hamma joyda deyarli bir xil. To'liqmetrajli filmlar yaratishda qo'rqinchli, noodatiy 
hikoyalar juda muhim. Adabiy va rejissyor yozuvlarini yozish juda uzoq vaqtni 
oladi, lekin siz tezda kutilgan uzoq tortishishlarni boshlashni xohlaysiz. Hamma 
hikoyalar va animatsiyalarga qimmatbaho vaqtlarni sarflamang. Ularning 
yaratilishi juda uzoq va vaqt sarflaydigan jarayon bo'lib ko'rinadi (albatta, yarim 


127 
professional kino, o'quvchi va ta'lim faoliyati haqida). Shu bilan birga o'z 
tajribamdan bilaman, ish kunida loyihada to'liq metrajli badiiy filmga ega bo'lish 
mumkin. Undan keyin, bir qoralama asosida tez va to'g'ri batafsil storyboard 
tugatish qilish yoki hatto darhol olish boshlash, yoki animatsiya yaratish. 
25 yil direktor-animator,shu jumladan, qo'pol animasiyaga animatsion 
to'liqmetrajli va badiiy filmlarga e’tibor qaratdi. Mening tajribamga asoslanib, men 
boshlang'ich kino ijodkorlariga maslahat beraman: iloji boricha qo'pol loyihalarni 
amalga oshiring. Siz buyruqni o'qib chiqqandan ko'ra ancha chuqur va chuqurroq 
tushunasiz va tushunasiz. Kelajak filmning qog'oz tasvirlari paydo bo'ladi. 
Roughing storyboard to'liq fidokorona filmni yaratish uchun juda zarur, ammo 
yaratilishning ko'p vaqtini talab qilmaydi. 

Download 5,92 Mb.
1   ...   20   21   22   23   24   25   26   27   ...   70




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish