Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish
bet22/70
Sana05.02.2024
Hajmi5,92 Mb.
#151504
1   ...   18   19   20   21   22   23   24   25   ...   70
Bog'liq
61b82c33ed5900.37102788
TASK 2 2 SEMESTR, O\'zbekiston hududlaridagi ilk shaharlarning rivojlanish jaroyoni, Amaliy mashg 2, 555, 3 ОЧИҚ ДАРС БАЁННОМАСИ 2020 йил , Sirdaryo viloyat Maktabgacha va maktab ta\'limi boshqarmasiga, Cisco packet tracer dasturini sozlash va ishlash jarayonini teks, мустақил таълим иш, 1-mavzu., mustaqil ish, topshiriq 12, 4amaliy, ANKETA FINEJAS GROUP 2024, Xolmurodov javohir jahongirovich
Qaxramonlarni rivojlantirish. Animatsiya filmini yaratishda aktyorlar muhim 
rol o'ynaydi. Rassom tomoshabinlar uchun bir tasvirni yaratishda oldindan 
reaktsiyasi sababibi vazifa hisoblanadi, chunki u bir oz qiyin. Biz jozibadorlik 
haqida unutmasligimiz kerak. Qaxramon topishda, jalb etuvchi, jozibadorlikka ega 
va har qanday ob'yekt bo'lishi mumkinligi ko'zda tutilgan. Aks holda siz u nima 
qilayotganini kuzatib istamaysiz, yaramas, hatto dahshatli va fojiali, hali bo'lishi 
kerak murojaat: Disney har qanday qaxramon jozibador bo'lishiga ishonardi. 
Xunuk va jirkanch bir qaxramon, vaziyatga va uning xarakteriga bo'lgan 


115 
munosabatlaridan qat'iy nazar, ko'zni jalb qilishi kerak. Odatda zaif yoki murakkab 
va juda aql bovar qilmaydigan raqamni jalb qilish yetarli emas. Jozibali yuz 
ifodasi, fe'l-atvori, harakati yoki umuman butun vaziyat, butun fitna bo'lishi 
mumkin. Misol uchun, animator xarakterdagi chehrasi nozik jihatlarini yetkazish 
uchun harakat qiladi, biroq, qaxramon juda iflos bo'lishi mumkin. Bunga 
qo'shimcha ravishda, bu chizilgan animatsiya osonlashtirilishi uchun yetarlicha 
sodda bo'lishi kerak. Bir qaxramonni ishlab chiqishda, uning xususiyatini 
aniqlaydigan qaxramonning asosiy shakli, joylashuvi, asbob-uskunalari va rangi 
oralig'ini, yoki tomoshabinlar bu haqda o'ylashini hisobga olish kerak. Ko'pgina 
qaxramonlar ularni loyihalash uchun foydalanadigan kontur shakllari ko'rinishida 
bo'lishi mumkin. Har qanday qaxramon sferalar, uchburchak va kvadrat kabi bir 
necha asosiy shakllarga bo'linishi kerak. Agar siz allaqachon mavjud bo'lgan 
qaxramonlarni soddalashtirmoqchi bo'lsangiz, asosiy shakllarga qarasangiz, ularga 
qarasangiz, ko'zingizni chayqaltirsangiz, ularning ba'zilari chindan ham katta hajm, 
uchburchaklar yoki to'rtburchaklardir. Siz foydalanadigan shakllar, bir qaxramonni 
loyihalashda, jamoatchilikka bu xarakterning qandayligini tushunishga yordam 
berishi kerak. Bu ular uchun aniq bo'lishi mumkin, yoki ular sizning rejangizni 
ularga qaraganda ko'rsatishi mumkin. Insoniy fikrlash assotsiativ bo'lganligi 
sababli, muayyan shakllar miyaga aniq ta'sir ko'rsatadi - ular ma'lum 
birlashmalarga sabab bo'ladi. O'zida katta shar shaklga ega bo'lgan qaxramonlar siz 
qanday qilib ishlatilganingizga qarab yumshoq va yoqimli yoki qalin ko'rinadi. 
Buyuk kadr qaxramonlari darhol kuchli, qaram, ehtimol zerikarli yoki qattiq 
jonzotlar haqida taassurot qoldiradi. Ko'proq burchakli, uchburchak harflar faol 
yoki agressiv, ba'zida esa yomonlik kabi ko'rinadi. Formalarning bu qadriyatlarini 
so'zma-so'z ishlatishingiz yoki o'zingizning ish uslubingizga bog'liq ravishda siz 
xohlagan qadriyatlaringizni berishingiz mumkin. Ushbu mul’tfilm yaratilganiga 
ancha vaqt o’tsada, hozirgi kungacha bu film o’zining muxlislariga ega. Balki
qaxramonlarning noodatiy ko’rinishi va o’ziga xos kreativ syujet bilan 
boyitilganligi uchun film shunday yutuqlarni qo’lga kiritishga muvaffaq 


116 
bo’lgandir. Balki aynan sehrli ertak yo’nalishida tasvirga olinganligi bilan 
tomoshabinlar e’tiborini jalb eta olgandir. 
3.11-rasm. Sohibjamol va mahluq multfilmi qaxramoni 
Taxminan ranglarning nazariyasi ham ishlaydi. Ba'zi ranglar ko'pchilik 
tomonidan ularga ma'lum ma'nolarga ega. Ammo siz, yaratuvchisiz, ularni o'zingiz 
foydalanishi mumkin. Faqatgina o'z fikrlari bilan boshqarilgan. Mana bir necha 
asosiy misollar. Albatta, siz stereotipik qaxramonlarni yaratishni taklif 
qilmayapman, faqatgina bu qaxramonlarni rivojlantirishni boshlashdan oldin bu 
narsalardan xabardor bo'lishingiz kerakligini aytmoqchiman. Bir necha asosiy 
shakl yordamida qaxramonlaringizni qurishga harakat qiling. Sizning qahramon bir 
vaqtning o’zida yumshoq va muloyim bo'lsa, burchaklarida turib yumshoq shakllar 
chiqib, uni amalga oshirish mumkin. Agar bu qaxramon yomon odam bo'lsa, unda 
uni juda burchakka va bezovta qilsin. Ehtimol, bu qaxramon yanada liniyalari va 
yana "yumshoq" xususiyatga ko'ra diagonallar bo'ladi. Bu qaxramonlar siz 
qaxramon deb o'ylayman tinglovchilarni aldamoqchi bo'lsa bundan mustasno, uni 
borlar qarash kerak, yo'l emas. Unutmaslik kerak bo'lgan yana bir narsa - bir xil 
muhitda bir-biriga yaqinlashadigan qaxramonlarning rivojlanishi, ularning barchasi 
bir xil uslubga ega bo'lishi kerak. Ular bir xil uslubda bo'yalgan. 
Kontrast - qaxramonlarni ishlab chiqqaningizda hal qilish kerak bo'lgan eng 
muhim narsalardan biri. Ko'pincha juda yaxshi bir fikr, kontrasti sifatida kichik va 
nozik, yoki juda qadimiy bo'lgan juda yosh bir qahramon sifatida foydalanishdir. 
Hech kim bir necha jirkanch go'zal erkak qaxramonlarni ko'rishni istaydi, ularning 
orasidagi farq faqat liboslar va yuzlar dizaynidir. Ularning organlari shakli barcha 


117 
butunlay boshqacha qiling. Shu fikr komik guruhlari sitcomlar uchun ishlatiladi. 
Ikki qaxramon tuzilishi juda o’xshash shu balandligi va rang ikki belgidan ortiq 
qiziqarli bir-biri bilan yaxshi farqlanadi. Lekin nafaqat kulgili truppa shu qoida 
bilan mos bo'lishi kerak. Ko'pincha jinoyatchi va qahramon, sevimli qahramon, 
barcha tubdan farq shaklga va o'sishi bor. "Sohibjamol va maxluq" bunga bir 
yaxshi namunadir, u Gaston yonida turgan bo'lsa nazar soling Bell kichkina 
ko'rinadi. Biroq, animatsiya uchun qaxramonlarni soddalashtiradigan savolga 
qaytamiz. Ba'zi umumiy tushunchalar ko'pincha siz uchun foydalidir. Chindan ham 
marjonlarni osib qo'ygan qaxramonni jonlantirishni xohlaysizmi, ehtiyotkorlik 
bilan tikilgan yoki taqilgan plashni yoki butunlay bo'yalgan zanjirli xabarni kiyib 
yurasizmi? Aslida emas! Bu zargarlik buyumlarini jonlantirish zarurligini o'ylab 
ko'ring. Bu animatsiyaning zavqini biroz kamaytiradi, shunday emasmi? Har bir 
animatsiya kadrida mutlaqo bir xil bo'lgan monoton kichkina shakllarni qayta 
yozish - bu dahshatli! Siz kontseptual sur’atlarni chizishingiz yoki zavq olishingiz 
uchun shunchaki lazzat olishingiz kerak bo'ladi, albatta qimmatbaho toshlar bilan 
to'liq jihozlangan ortiqcha ishlaydigan qurol-aslahalar va qurol-aslahalar bilan 
mashg'ul bo'ling, ammo animatsiyaning qaxramonini ba'zan kamroq qiladi - bu 
ko'proq. Yuqorida aytib o'tilgan asosiy tushunchalarni eslang. Ular, ham kiyim, 
ham aksessuarlari uchun amal qiladi. Bo'limlar sonini qisqartirishga qancha vaqt 
sarflayotganingizni o'ylab ko'ring. Ayrim darajada, kompyuter animatsiyasi bu 
soddalashishni o'tkazib yuborishga imkon beradi. Ularni har bir kadrda qayta 
ishlashga hojat yo'q, kompyuter siz uchun shunday qiladi. Shu bilan birga 
soddalashtirilgan qaxramonlar ekranda yaxshiroq ifodalanadi, shuning uchun 
soddalashtirish an'anaviy, kompyuter yoki aralashgan animatsiyaga qaramasdan 
juda foydali. Faqat zirak qo'shish uchun sirg'alarni qo'shmang. Klasslarni qo'shing, 
chunki ular shaxsiy xususiyatlarni qaxramonga qo'shishadi. Rang bilan birga 
elementlar va ma'nolarni ham qo'shing. Bu tafsilotlar faqatgina qo'shilmasligi 
kerak, chunki sizning qaxramonlaringiz bilaguzuklarga ega bo'lishini xohlaysiz. 
Animatsiya uchun uyg'unlashtirilgan chiziq romanlaridagi oddiy soddalashtirilgan 


118 
misollar. Qo'lda chizilgan animatsiya va animatsion karikaturalarni yaratish 
jarayoni va bosqichlari. 
Ko'pchiligingiz chizilgan karikaturalarni eng mumtoz animatsiya yordamida 
yaratganini ko'rdim, bu yerda karikaturalarning har bir qismi rassomlar tomonidan 
alohida-alohida ko'rib chiqiladi. Lekin ko'pchilik odamlar multfilm ishlab 
chiqarishning barcha nozikliklari va bosqichlarini bilishadi. Ushbu maqolada, biz 
"Neznaika" rusumidagi rus tilidagi seriyada misolda chizilgan animatsiyani qanday 
qilish kerakligini aytib berishga harakat qilamiz, shuning uchun siz uni yaratish 
jarayoni qanchalik chuqurroq ekanini tushunasiz. 
 
3.12-rasm. Raskadrovka jarayoni 

Download 5,92 Mb.
1   ...   18   19   20   21   22   23   24   25   ...   70




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish