Qaxramonlarni rivojlantirish. Animatsiya filmini yaratishda aktyorlar muhim
rol o'ynaydi. Rassom tomoshabinlar uchun bir tasvirni yaratishda oldindan
reaktsiyasi sababibi vazifa hisoblanadi, chunki u bir oz qiyin. Biz jozibadorlik
haqida unutmasligimiz kerak. Qaxramon topishda, jalb etuvchi, jozibadorlikka ega
va har qanday ob'yekt bo'lishi mumkinligi ko'zda tutilgan. Aks holda siz u nima
qilayotganini kuzatib istamaysiz, yaramas, hatto dahshatli va fojiali, hali bo'lishi
kerak murojaat: Disney har qanday qaxramon jozibador bo'lishiga ishonardi.
Xunuk va jirkanch bir qaxramon, vaziyatga va uning xarakteriga bo'lgan
115
munosabatlaridan qat'iy nazar, ko'zni jalb qilishi kerak. Odatda zaif yoki murakkab
va juda aql bovar qilmaydigan raqamni jalb qilish yetarli emas. Jozibali yuz
ifodasi, fe'l-atvori, harakati yoki umuman butun vaziyat, butun fitna bo'lishi
mumkin. Misol uchun, animator xarakterdagi chehrasi nozik jihatlarini yetkazish
uchun harakat qiladi, biroq, qaxramon juda iflos bo'lishi mumkin. Bunga
qo'shimcha ravishda, bu chizilgan animatsiya osonlashtirilishi uchun yetarlicha
sodda bo'lishi kerak. Bir qaxramonni ishlab chiqishda, uning xususiyatini
aniqlaydigan qaxramonning asosiy shakli, joylashuvi, asbob-uskunalari va rangi
oralig'ini, yoki tomoshabinlar bu haqda o'ylashini hisobga olish kerak. Ko'pgina
qaxramonlar ularni loyihalash uchun foydalanadigan kontur shakllari ko'rinishida
bo'lishi mumkin. Har qanday qaxramon sferalar, uchburchak va kvadrat kabi bir
necha asosiy shakllarga bo'linishi kerak. Agar siz allaqachon mavjud bo'lgan
qaxramonlarni soddalashtirmoqchi bo'lsangiz, asosiy shakllarga qarasangiz, ularga
qarasangiz, ko'zingizni chayqaltirsangiz, ularning ba'zilari chindan ham katta hajm,
uchburchaklar yoki to'rtburchaklardir. Siz foydalanadigan shakllar, bir qaxramonni
loyihalashda, jamoatchilikka bu xarakterning qandayligini tushunishga yordam
berishi kerak. Bu ular uchun aniq bo'lishi mumkin, yoki ular sizning rejangizni
ularga qaraganda ko'rsatishi mumkin. Insoniy fikrlash assotsiativ bo'lganligi
sababli, muayyan shakllar miyaga aniq ta'sir ko'rsatadi - ular ma'lum
birlashmalarga sabab bo'ladi. O'zida katta shar shaklga ega bo'lgan qaxramonlar siz
qanday qilib ishlatilganingizga qarab yumshoq va yoqimli yoki qalin ko'rinadi.
Buyuk kadr qaxramonlari darhol kuchli, qaram, ehtimol zerikarli yoki qattiq
jonzotlar haqida taassurot qoldiradi. Ko'proq burchakli, uchburchak harflar faol
yoki agressiv, ba'zida esa yomonlik kabi ko'rinadi. Formalarning bu qadriyatlarini
so'zma-so'z ishlatishingiz yoki o'zingizning ish uslubingizga bog'liq ravishda siz
xohlagan qadriyatlaringizni berishingiz mumkin. Ushbu mul’tfilm yaratilganiga
ancha vaqt o’tsada, hozirgi kungacha bu film o’zining muxlislariga ega. Balki
qaxramonlarning noodatiy ko’rinishi va o’ziga xos kreativ syujet bilan
boyitilganligi uchun film shunday yutuqlarni qo’lga kiritishga muvaffaq
116
bo’lgandir. Balki aynan sehrli ertak yo’nalishida tasvirga olinganligi bilan
tomoshabinlar e’tiborini jalb eta olgandir.
3.11-rasm. Sohibjamol va mahluq multfilmi qaxramoni
Taxminan ranglarning nazariyasi ham ishlaydi. Ba'zi ranglar ko'pchilik
tomonidan ularga ma'lum ma'nolarga ega. Ammo siz, yaratuvchisiz, ularni o'zingiz
foydalanishi mumkin. Faqatgina o'z fikrlari bilan boshqarilgan. Mana bir necha
asosiy misollar. Albatta, siz stereotipik qaxramonlarni yaratishni taklif
qilmayapman, faqatgina bu qaxramonlarni rivojlantirishni boshlashdan oldin bu
narsalardan xabardor bo'lishingiz kerakligini aytmoqchiman. Bir necha asosiy
shakl yordamida qaxramonlaringizni qurishga harakat qiling. Sizning qahramon bir
vaqtning o’zida yumshoq va muloyim bo'lsa, burchaklarida turib yumshoq shakllar
chiqib, uni amalga oshirish mumkin. Agar bu qaxramon yomon odam bo'lsa, unda
uni juda burchakka va bezovta qilsin. Ehtimol, bu qaxramon yanada liniyalari va
yana "yumshoq" xususiyatga ko'ra diagonallar bo'ladi. Bu qaxramonlar siz
qaxramon deb o'ylayman tinglovchilarni aldamoqchi bo'lsa bundan mustasno, uni
borlar qarash kerak, yo'l emas. Unutmaslik kerak bo'lgan yana bir narsa - bir xil
muhitda bir-biriga yaqinlashadigan qaxramonlarning rivojlanishi, ularning barchasi
bir xil uslubga ega bo'lishi kerak. Ular bir xil uslubda bo'yalgan.
Kontrast - qaxramonlarni ishlab chiqqaningizda hal qilish kerak bo'lgan eng
muhim narsalardan biri. Ko'pincha juda yaxshi bir fikr, kontrasti sifatida kichik va
nozik, yoki juda qadimiy bo'lgan juda yosh bir qahramon sifatida foydalanishdir.
Hech kim bir necha jirkanch go'zal erkak qaxramonlarni ko'rishni istaydi, ularning
orasidagi farq faqat liboslar va yuzlar dizaynidir. Ularning organlari shakli barcha
117
butunlay boshqacha qiling. Shu fikr komik guruhlari sitcomlar uchun ishlatiladi.
Ikki qaxramon tuzilishi juda o’xshash shu balandligi va rang ikki belgidan ortiq
qiziqarli bir-biri bilan yaxshi farqlanadi. Lekin nafaqat kulgili truppa shu qoida
bilan mos bo'lishi kerak. Ko'pincha jinoyatchi va qahramon, sevimli qahramon,
barcha tubdan farq shaklga va o'sishi bor. "Sohibjamol va maxluq" bunga bir
yaxshi namunadir, u Gaston yonida turgan bo'lsa nazar soling Bell kichkina
ko'rinadi. Biroq, animatsiya uchun qaxramonlarni soddalashtiradigan savolga
qaytamiz. Ba'zi umumiy tushunchalar ko'pincha siz uchun foydalidir. Chindan ham
marjonlarni osib qo'ygan qaxramonni jonlantirishni xohlaysizmi, ehtiyotkorlik
bilan tikilgan yoki taqilgan plashni yoki butunlay bo'yalgan zanjirli xabarni kiyib
yurasizmi? Aslida emas! Bu zargarlik buyumlarini jonlantirish zarurligini o'ylab
ko'ring. Bu animatsiyaning zavqini biroz kamaytiradi, shunday emasmi? Har bir
animatsiya kadrida mutlaqo bir xil bo'lgan monoton kichkina shakllarni qayta
yozish - bu dahshatli! Siz kontseptual sur’atlarni chizishingiz yoki zavq olishingiz
uchun shunchaki lazzat olishingiz kerak bo'ladi, albatta qimmatbaho toshlar bilan
to'liq jihozlangan ortiqcha ishlaydigan qurol-aslahalar va qurol-aslahalar bilan
mashg'ul bo'ling, ammo animatsiyaning qaxramonini ba'zan kamroq qiladi - bu
ko'proq. Yuqorida aytib o'tilgan asosiy tushunchalarni eslang. Ular, ham kiyim,
ham aksessuarlari uchun amal qiladi. Bo'limlar sonini qisqartirishga qancha vaqt
sarflayotganingizni o'ylab ko'ring. Ayrim darajada, kompyuter animatsiyasi bu
soddalashishni o'tkazib yuborishga imkon beradi. Ularni har bir kadrda qayta
ishlashga hojat yo'q, kompyuter siz uchun shunday qiladi. Shu bilan birga
soddalashtirilgan qaxramonlar ekranda yaxshiroq ifodalanadi, shuning uchun
soddalashtirish an'anaviy, kompyuter yoki aralashgan animatsiyaga qaramasdan
juda foydali. Faqat zirak qo'shish uchun sirg'alarni qo'shmang. Klasslarni qo'shing,
chunki ular shaxsiy xususiyatlarni qaxramonga qo'shishadi. Rang bilan birga
elementlar va ma'nolarni ham qo'shing. Bu tafsilotlar faqatgina qo'shilmasligi
kerak, chunki sizning qaxramonlaringiz bilaguzuklarga ega bo'lishini xohlaysiz.
Animatsiya uchun uyg'unlashtirilgan chiziq romanlaridagi oddiy soddalashtirilgan
118
misollar. Qo'lda chizilgan animatsiya va animatsion karikaturalarni yaratish
jarayoni va bosqichlari.
Ko'pchiligingiz chizilgan karikaturalarni eng mumtoz animatsiya yordamida
yaratganini ko'rdim, bu yerda karikaturalarning har bir qismi rassomlar tomonidan
alohida-alohida ko'rib chiqiladi. Lekin ko'pchilik odamlar multfilm ishlab
chiqarishning barcha nozikliklari va bosqichlarini bilishadi. Ushbu maqolada, biz
"Neznaika" rusumidagi rus tilidagi seriyada misolda chizilgan animatsiyani qanday
qilish kerakligini aytib berishga harakat qilamiz, shuning uchun siz uni yaratish
jarayoni qanchalik chuqurroq ekanini tushunasiz.
3.12-rasm. Raskadrovka jarayoni
|