Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish
bet19/70
Sana05.02.2024
Hajmi5,92 Mb.
#151504
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   ...   70
Bog'liq
61b82c33ed5900.37102788

4-Tamoyil. Kompanovkalardan foydalanish. Ularni chizish jarayonida ikki xil 
yondashuv mavjud. Birinchisi animatorlar sahnadagi qaxramon birinchi 
harakatidan "to'g'ridan-to'g'ri" harakatni bosqichma-bosqich chizib, harakatni 
davom ettirishga harakat qildilar. Ikkinchisi, tartibni ishlatishdir. Avval asosiy 
kadrlarni yarating va keyin ularning orasidagi intervallarni to'ldiring. To'g'ridan-
to'g'ri bosqichma-bosqich harakatlanishning yanada yumshoq, dinamik tasavvurini 
yaratadi va yong'in, suv va oqayotgan narsalarni jonlantirish uchun yaxshiroqdir. 


105 
 
3.5-rasm.Oddiy o'zgarishlar harakati misoli 
Boshqa tomondan, bu usul mutanosiblikni saqlab qolish, shuningdek, aniq, 
ishonarli pozalarni yaratish qiyin. Rejadan foydalanish dramatik yoki hissiy 
sahnalar uchun yaxshi ishlaydi, unda atrof muhitga nisbatan kompozitsiya va 
munosabat muhim ahamiyat kasb etadi. Ko'pincha bunday usullar birlashtiriladi. 
Kompyuter animatsiyasi "tartibni ishlatganda" proportsionallikni saqlab 
qolish bilan bog'liq muammolarni bartaraf etdi, ammo kompozitsiyaga tushadigan 
afzalliklar tufayli "o'zgarishlar harakati" hali kompyuter animatsiyasi uchun 
ishlatiladi. Kompyuter texnologiyasidan foydalanish bu usuli juda osonlashtirdi, 
chunki asosiy kadrlar orasidagi bo'shliqlar avtomatik ravishda to'ldirildi. Shu bilan 
birga, asosiy tamoyillarga nisbatan jarayonni kuzatish va nazorat qilish hali ham 
muhimdir. 
5-Tamoyil. To’g’ri harakat(yoki me’yoriga yetkazish) va harakatni 
egallanishi. Bu yaqindan bog'liq usullar harakatni yanada aniqroq qilishga yordam 
beradi va qaxramonlar fizik qonunlariga bo'ysunishi haqida taassurot qoldiradi. 
"Voqeaning uchidan uchishi" tananing alohida qismlari qaxramon to'xtagandan 
keyin harakat qilishni bildiradi. "Amalni bir-biriga qo'shib qo'yish" tananing turli 
qismlari turli yo'nalishlarda (qo'l va bosh to'xtashi haydovchi to'xtab qolganida 
boshqa tezlikda) harakatlanish tendentsiyasini ko'rsatadi. Uchinchi texnika, u yerda 


106 
qaxramonning harakatining boshida ba'zi qismlari asta-sekin harakat qiladi va u 
bilan birga "ushlab turish" kabi "harakatlanuvchi"dir. Ushbu qismlar kiyim yoki 
mashina antenna kabi jonsiz narsalar yoki qurol yoki soch kabi tana qismlari 
bo'lishi mumkin. Inson tanasida harakat odatda magistraldan boshlanadi, oyoq-
qo'llar va bosh vektorni takrorlaydi va rivojlantiradi. Katta qorin va ko'krak kabi 
ko'plab to'qimalarning tanasi yoki itga tebranadigan terisi suyaklari bo'lgan tana 
qismlariga qaraganda o'z-o'zidan harakatga ko'proq moyil bo'ladi. Shunga 
qaramay, texnologiyani ortiqcha ishlatish kulgili ta'sir ko'rsatishi mumkin va 
aniqroq animatsiya ishonchli natijaga erishish uchun vaqtni to'g'ri hisoblashi kerak. 
Tomas va Jonston ham "Doimiy harakat" tamoyilini ishlab chiqdi. Harakatsiz 
qaxramonlar mutlaqo statik tasvirlanishi mumkin; bu odatda asosiy ishni e'tiborga 
olish uchun amalga oshiriladi. Biroq, Tomas va Jonstonning so'zlariga ko'ra, bu 
zerikarli va jonsiz natijalar beradi va buning oldini olish kerak. Hatto o'tirgan bir 
qaxramon ham nafas paytida ko'krak qafasi harakati kabi bir necha harakatlarni 
ko'rsatishi mumkin. 
6-Tamoyil. Harakat boshlanishi va tugashini sekinlatish. Inson tanasining 
harakatlari va boshqa narsalar tezlashishi va sekinlashishi uchun vaqt kerak. Shu 
sababli, harakatning boshida va oxirida ko'proq chizmalar mavjud bo'lsa, 
animatsiya yanada aniqroq ko'rinadi, bu esa o'ta orzularni ta'kidlaydi va o'rtada 
kamroq bo'ladi.


107 
3.6-rasm. Animatsiyaning olitinchi tamoyiliga misol 
Bu tamoyil, o'tirish va tik turish va jonsiz narsalarning harakatiga o'xshash 
o'ta postlar o'rtasidagi qaxramonlar harakatlarini bildiradi. 
7-tamoyil.Yoy bo’ylab harakat. Eng tabiiy harakatlar orqa traektoriyani 
kuzatib boradi va animatsiya bu tamoyilga rioya qilishi kerak. Bu qo'shimchani 
yoki parabolik trayektoriya bo'ylab harakatlanuvchi tark qilingan narsaga o'girish 
orqali harakatga keltiriladi. Istisnolar mexanik harakatlardir, odatda tekis chiziqda 
bo'ladi. Ob'yektning tezligi yoki turtki qanchalik ko'p bo'lsa, kamroq chayqaladi. 
Beysbolda yaxshi joylashtirilgan to'p zaifroqdan ko'ra to'g'ridan to'g'ri traektoriya 
bo'ylab harakatlanadi; yaxshi skvajer skaner sekin bo'lgani uchun bunday keskin 
burilishga qodir emas. Agar ob'yekt o'zining tabiiy yoyi bo'ylab harakat qilmasa, 
harakatsiz va sezib turganday tuyuladi. Shuning uchun, ko'rsatgich barmog'ini 
animatsiya qilganda, animator barcha oraliq kadrlarni bir kaliti kadrdan boshqasiga 
yoyilganligiga ishonch bo'lishi kerak. An'anaviy animatsiyada, qoida tariqasida, 
keyinchalik o'chirib yuboriladigan yordamchi chiziqlar chiziladi. 
8-tamoyil. Ikkilamchi harakat. Asosiy harakat: tuyoqlar. Qo'shimcha: bosh, 
mane va quyruq. 
3.7-rasm. Animatsiyaning sakkizinchi tamoyiliga misol 
Asosiy harakatlarga ikkinchi darajali xatti-harakatlar qo'shilishi sahnaga 
ko'proq hayot beradi va asosiy harakatlarga yordam berishi mumkin. Bir vaqtning 


108 
o'zida yurgan kishi qo'llarini silkitib, cho'ntagiga ushlab tursa, gapirish yoki 
hushtak chalish yoki yuz ifodalari yordamida his-tuyg'ularni ifoda qilishi mumkin. 
Ikkilamchi harakatlarda muhim ahamiyatga ega bo'lgan nuqta, diqqatni ta'kidlaydi 
va e'tiborni asosiy ishlardan chalg'itmaydi. Aks holda, bu harakatlardan voz 
kechish yaxshiroqdir. Yuz belgilari yuzaga kelganda, keskin harakatlanish vaqtida 
ular sezilmasligi kerak. Bunday holatlarda, ularni harakatning boshida va oxirida 
qo'shib qo'yish yaxshiroqdir. 
9-Tamoyil. Vaqtni belgilash. Vaqtni hisoblash har bir harakat uchun 
kichraytirishi mumkin bo'lgan raqamlar yoki kadrlar sonini anglatadi. Faqat 
jismoniy darajada, vaqtni to'g'ri hisoblash moslamalarni yanada aniqroq qiladi. 
Misol uchun, ob'yektning vazni qanday ta'sirga yoki bosishga ta'sir qilishiga 
bog'liq.
3.8-rasm. Animatsiyaning to’qqizinchi tamoyiliga misol 
Vaqtni belgilash xarakterning kayfiyatini, hissiyotini va reaktsiyasini yaratish 
uchun juda muhimdir. Shuningdek, u qahramonning xarakterini tushuntirish 
vositasi bo'lishi mumkin. 
10 tamoyil. Bo’rttirib ko’rsatish. Haddan tashqari animatsiya uchun juda 
foydali, chunki haqiqatning ideal taqlid qilish karikaturalarda statik va zerikarli 


109 
ko'rinishi mumkin. Abartma darajasi rassomning realizmni yoki muayyan uslubni 
ifoda etishiga bog'liq. "Disney"da qabul qilingan mubolag'a haqidagi mumtoz 
tushunchasi haqiqatga sodiq qolishni anglatardi, ammo uni yanada dahshatli, o'ta 
favqulodda shaklda taqdim etish edi. Boshqa mutanosiblik shakllari xarakterning 
jismoniy xarakteristikalarida yoki hatto fitnada g'ayritabiiy yoki haqiqiy 
o'zgarishlarni o'z ichiga olishi mumkin. Mubolag'asiz foydalanishda muayyan 
cheklashni qo'llash muhim; agar sahnada bir nechta abjirozlar mavjud bo'lsa, bu 
qismlar bir-biriga qanday aloqasi borligini tekshirish kerak, ekrandagi chalkashlik 
va tartibsizliklardan qochish kerak. 
11-Tamoyil. Professional rasm. Ishonchli chizilganlik tamoyili ob'yektning 
uch o'lchamli makon va vazndagi shakli hisobga olingan holda tasvirlanganligini 
bildiradi. Animator iste'dodli rassom bo'lishi va 3D modellashtirish, anatomiya, 
vazn, muvozanat, yorug'lik va soyaning va boshqalarning asoslarini tushunishi 
kerak. Klassik animator uchun bu san'at darslari va haqiqiy hayot eskizlarini 
ziyorat qilishni o'z ichiga oladi. Jonston va Tomasning "Egizak"larning yaratilishi - 
bu chap va o'ng tomonlar bir-birining ko'zgu-to'g'ri tasavvurlarini ko'rib, jonsiz 
bo'lib ko'ringan qaxramonlar. Zamonaviy animatorlar kompyuter texnologiyasidan 
foydalanganligi sababli juda kamroq tortishadi, lekin ularning ishi kompyuter 
animatsiyasi bilimi bilan bir qatorda klassik chizilgan haqida umumiy g'oyalar 
mavjud bo'lishini talab qiladi. 
12-tamoyil. Jozibadorlik. Jonlanadigan qaxramonning jozibasi aktyorning 
xarakizmi deb nomlanadi. Jozibador qaxramon mutlaqo ijobiy emas - yovuzlar va 
hashoratlar ham jozibador bo'lishi mumkin - tomoshabinning xarakterning 
haqiqatini va qiziqishini sezishi muhimdir. Tomoshabin bilan xarakter orasidagi 
munosabatlarni o'rnatish uchun bir necha usullar mavjud; simpatik yoki simpatik 
qaxramonlar uchun bolalarning yuzlari odatda samaralidir. Chunki insonlar 
psixologiyasiga mos ravishda har qanday bolakayning yuzi jozibador ya’ni 
yoqimtoyligi barchaga birdek ma’lum. Lekin bu bolakay timsolining salbiy yoki 
ijobiyligiga ham bog’liq. Shuning uchun aynan shu tamoyilda ushbu jihatlarni 
hisobga olish shart. 


110 
3.9-rasm. Animatsiyaning to’qqizinchi tamoyiliga misol 
O'qish qiyinligi, shuningdek, ifodali pozalar yoki qaxramonlar dizayni orqali 
ham jozibador bo'lishi mumkin. 

Download 5,92 Mb.
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   ...   70




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish