Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish
bet15/70
Sana05.02.2024
Hajmi5,92 Mb.
#151504
1   ...   11   12   13   14   15   16   17   18   ...   70
Bog'liq
61b82c33ed5900.37102788
TASK 2 2 SEMESTR, O\'zbekiston hududlaridagi ilk shaharlarning rivojlanish jaroyoni, Amaliy mashg 2, 555, 3 ОЧИҚ ДАРС БАЁННОМАСИ 2020 йил , Sirdaryo viloyat Maktabgacha va maktab ta\'limi boshqarmasiga, Cisco packet tracer dasturini sozlash va ishlash jarayonini teks, мустақил таълим иш, 1-mavzu., mustaqil ish, topshiriq 12, 4amaliy, ANKETA FINEJAS GROUP 2024, Xolmurodov javohir jahongirovich
Sekin va tez harakatni hisoblash.Lirik sahnalarda, ba'zi kulgili yoki fojiali 
holatlarda, harakatni sekinlashtirish kerak, ya'ni,fazalar orasidagi masofani 
kamaytirish. Biroq, bunga ma'lum bir cheklash mavjud. Juda chuqur joylashgan 
fazalar konturning o'ta nozik bo'lmasa va o'lchov bo'linishi to'liq aniq bo'lmasa, 
chiziq chayqalishiga sabab bo'ladi. Chizma filmida imkoni boricha sekin 
harakatlarni oldini olishga harakat qiling. Agar bu mutlaqo zarur bo'lsa, harakatni 
yaxshi ritmiklashtirilganligiga, tezroq jismlardan silliq harakatlarga o'tishiga 
ishonch hosil qiling. Sekin joylarda rasmni diqqat bilan qirqing. Ba'zida tartiblarni 
qisqa vaqt oralig'ida olib tashlash yaxshiroqdir, chunki ortiqcha miqdordagi 
fazalarni ortiqcha vaqt oralig'ida siqib chiqarmaslik kerak: bu harakatlarning ta'siri 
nafaqat foydali bo'ladi. 
Faza juda sekin harakat qilsa (agar ular etarlicha toza bo'lsa) 3 yoki hatto 4 ta 
kadrni olishingiz mumkin, lekin faqat umumiy tekislikda. Yaqindagina otlardagi 
o'tishlarni ko'rish mumkin. Qanday bo'lmasin, chiziqning barqaror ekanligiga 
ishonch hosil qilish uchun kontur namunasini oldindan olib tashlash kerak. 
Animatsiyaning tez va sekinroq harakatlanishi. Bu animatorga kosmik va 
energiya illyosini yaratish imkonini beradi, boshqa kino turlariga kirish qiyin. tez 
harakatda Vaqt oliy deb harakat tezligini, tomoshabin uni ko'rish uchun vaqt kerak 
bo'ladi, deb kafolat ehtiyoj katta eslash uchun muhim ahamiyatga ega. Agar 
tomoshabin nima sodir bo'layotganini tushunmasa, harakatda xatolar bo'ladi. 
Bunday hollarda salmoqli harakat, harakatni oldindan rejalashtirish muhim rol 
o'ynaydi. Vazifani bajarish uchun belgi tayyorlash, tomoshabinni bir narsaga 
aylanishiga ta'sir qiladi. Keyin u eng qisqa va eng tez harakatni ham qo'lga kiritadi. 
Bu holatda, harakatning o'zi ham bosqichga o'tishi mumkin emas, aks holda 
tomoshabin qolganlarni tasavvur qilish uchun yaxshi harakatga keltirishi mumkin. 
bir belgi darhol kadr chiqib sakrash kerak bo'lsa, masalan, batafsil erishi yoki 
ko'proq tez chiziqlar a bulut ortda qoldirib, shunchaki tushunishga yo'qoladi, keyin 
boshlashga tayyor ko'rsatib, va. 


93 
Har bir tezkor harakatni kutishning hojati yo'q. Ba'zan, ta'sirni kuchaytirish va 
tomoshabinni ajablanib ajablantirish uchun, aksincha qilishingiz mumkin. Misol 
uchun, xarakter jag'da blitsni qabul qiladi. Mana, siz burilishni qilolmaysiz va 
uning o'rniga oldingi mushtni 3-4 kvadrat oraliqda ushlab turishingiz mumkin 
emas, shuning uchun tomoshabinning ko'zlari ta'sir vaqtini tuzatishga muvaffaq 
bo'ldi. Sizga zarba berishingiz kerak bo'lgan yumshoq zarbalarni oldinga 
yo'naltirish va keyin uni statik tarzda olib borish uchun qo'lingizning dumaloq 
harakati bilan asta-sekin tushirish yaxshi. Bunday holatda, harakatsiz harakat 
tufayli emas, balki qoldiq harakatlar uchun o'qiladi. 
Statikadan kirish va chiqish.Statik harakatdan harakatga o'tish uchun talab 
qilinadigan vaqt ob'yekt yoki qaxramonlarning kinetik energiyasiga bog'liq. Og'ir 
odamni to'xtatish uchun bir necha soniya kerak bo'ladi, va kimdir deyarli darhol 
harakatsizlikda qattiqroq bo'lib qolishi mumkin. Bir vaqtning o'zida rasmning 
barcha qismlarini bajarishdan saqlaning. belgilar ramka ichiga otlar va uning 
yoyilgan oyoqlariga quruqlikka qaytarib tashkil bahor, o'tirib, bir orbital bo'ylab 
uchadi birinchi to'xtadi bo'lsa, yana joylashib, keyin biz oxirgi o'rnini oladi. Lekin 
keyinchalik uning kiyimlarining qirralari, shlyapa yoki quyruqdagi tuklar (agar u 
hayvon bo'lsa) biroz vaqtdan beri davom etadi. Bog'ning ko'plab statikasida 
takrorlanmasligi uchun ularni alohida qavatga joylashtirish yaxshiroqdir. Haydash 
paytida, qolmoqda mavjud arboblari, to'satdan stop oldinga shoshilib bo'lsa, keyin 
qaytib va kamayib amplitudali bilan silkinib bo'ladi asta-sekin statik ko'chib. Bir 
belgi qo'rqib, titrab yoki mudofaa pozitsiyani (zumda mushak tarangligini talab 
qiladi) olsa, u darhol (bosqichma-bosqich stop kutilmagan ta'sir tozalaydi) harakat 
kirib muzlatib. Bunday hollarda qo'llarni, kiyimlarni, sochlarni va hokazolarni 
inertsial urish bilan harakatni uzaytirish ayniqsa muhimdir. 
Statik harakatdan harakatga kelganda, erkin tarzda osilgan kiyim kıvrımları va 
boshqa inert qismlar kechikish bilan harakat qiladi. Tranzakorni oldinga 
yuborishdan oldin, yuqorida aytilganidek, orqaga burilib, boshlang'ich qanchalik 
keskinroq bo'lsa, u qanotning qanchalik katta bo'lishi kerak. 
Statikaning davomiyligi masalasi ikkita kichik savolga bo'linadi: 


94 
1. Ob'yektning qanday fizik xususiyatlariga qarshi turishi mumkin? 
2. Qanday statiklar eng katta dramatik ta'sir ko'rsatadi? 
Jonsiz narsalarga nisbatan, birinchi savol barqaror muvozanatda ob'ektning 
ma'lum bir daqiqada bo'lishiga qarab qaror qilinadi. Biroq, bu mavjudotlarga 
nisbatan qo'llaniladi. Agar belgi qulay va yaxshi ko'rinadigan bo'lsa, unda abadiy 
qolishi mumkin. Ba'zan, aksincha, beqaror holatda to'xtadi comic (yoki dramatik) 
ta'siri ko'rsatkichni mustahkamlash, lekin u qoidani isbot istisno bor. Statikaga 
mo'ljallangan chizilgan rasm odatda boshqa bosqichlarga qaraganda ko'proq 
ehtiyotkorlik bilan amalga oshiriladi. Reklama maqsadlarida yoki kadrga tushirilib, 
devorga osilgan bo'lishi mumkin. Statikada bu raqam kompozitsion muvozanatga 
ega bo'lib, uzoq vaqt davomida qarash mumkin. 
Harakatning oldindan rejalashtirilishi. Oldingi harakat - zamah.Odna 
animatsiya o'zlashtirish kerak fokuslar va o'ng vaqt va to'g'ri joyda tomoshabin 
e'tiborini qobiliyatidir. Tomoshabinlar hech narsaga ahamiyat bermasliklari, bu 
hikoyani yo'qotmasliklari juda muhimdir. Tomoshabinlar turli odamlar iborat 
bo'lsa-da, muayyan stereotip ustida ish, bunday vaziyatlarda inson miya, va 
Tomoshabinning idrok, siz umumiy javob oldindan mumkin. 
Ekranda bir nechta sobit raqamlar mavjud bo'lsa, birinchi navbatda harakat 
qiladigan kishi darhol barcha tomoshabinlarning fikrlarini jalb qiladi. Harakatning 
o'zi ogohlantirish signalidir. Shuning uchun, bunday urish qo'lidan to'lqin sifatida 
harakat, har bir tayyorlash, darhol o'zlariga e'tibor qaratmoqda va endi u yashin 
tezligida amalga oshiriladi bo'lsa ham, bir beat qo'ldan boy bermay, tomoshabin 
ogohlantirdi. Agar bunday trening amalga oshirilmasa, tadbir yanada batafsilroq 
ishlab chiqishni talab qiladi. Qon tomirining diapazoni va quvvati uning harakati 
bilan belgilanadi, bu ta'qib qilinishi kerak. Juda qiyin vazifa - bir vaqtning o'zida 
arbobi harakati bilan (masalan, yumshoq kiyim, soch, uning shlyapa par, quyruq 
hayvon) arbobi qoldiq dvizhenie.Odushevlyat inert qismi. Bunday qismlar ularning 
traektoriyalari bo'ylab harakat qilishadi, inertiya qonunlari ularga aniq ta'sir 
ko'rsatadi. Bunga qoldiq harakat deymiz. Bunga 3 omil ta'sir qiladi: 
1. Belgilarning ta'siri. 


95 
2. Inert qismlarning og'irligi va moslashuvchanligi. 
3. Havo qarshiligi. 
Uzun yumshoq quloqlari bo'lgan itni tasavvur qiling. inertsiya va havo 
qarshilik quloqlarini dam ta'siri ostida it Run, bo'lguvchilardan qachon, quyidagi 
dalgalanmalar boshini, belanchak. It keskin to'xtadi - endi quloqlari davom 
etaveradi, ularning uchlari boshning oldida ko'chiriladi. Ehtimol, quloq 
harakatining eng faol onasi itning allaqachon harakatsiz bo'lganda keladi.). Shu 
bilan birga, xuddi shu belgi egalarining qo'lidan osilgan kiyim kıvrımlarını 
mustaqil ravishda harakat qiladi. Yumshoqlik hissi uchun, kiyimning bu belgi 
to'xtatilgan yoki tomonga burilishdan oldin harakat qilayotgan yo'nalishda harakat 
qilishni davom ettirish muhimdir. Materialning qanchalik yorug`ligi va uning 
yuzasi kengroq bo`lsa, uning havo qarshiligiga ta'siri sezilarli. A yupqa parda, 
masalan, deyarli butunlay boshi berk ko'chaga davomida arbobi va asta-sekin axlat 
ortida hilpirab, havo bo'ysunadi. Yumshoq moslashuvchan harakatga erishish 
uchun, tana og'irligining oqimini bir saytdan boshqasiga sezish muhimdir 
Qarama-qarshi harakat.Multfilmda bir harakatni boshqasiga qo'llash usuli 
ko'pincha qo'llaniladi. Biz buni bir-biriga o'xshash harakat deb ataymiz. Ekranda 
bir nechta belgilar raqsga tushganda (bir shakli chizish va uni turli joylarda qayta 
tiklash uchun etarli), agar ulardan biri boshqalarning orqasida yoki orqasida raqs 
tushsa, harakat jonli ko'rinadi. 
Keling, itga qaytaylik, u o'z ishini to'xtatdi. Bu bir-biriga qo'shilgan kichik 
harakatlar kaskadini kuzatadi. Avval old oyoqlari to'xtaydi, so'ngra orqada 
qolganlar ularni ushlaydi; hamma to'rt oyog'iga yotqizilganida, it akkordeona 
qisqaradi va uning orqasini bog'ladi, so'ngra yerga yoyiladi, va keyin faqat 
to'xtaydi, yakuniy pozitsiyani oladi. Biroq, harakat davom etmoqda - quloqlari 
hilpiradi, quyruq bir necha marta to'ladi, har bir narsa nihoyat xotirjam 
bo'ladi.Qulaylik harakati printsipi inertiya tabiiy qonunlariga va ilgari eslatilgan 
kuchlarning o'tkazilishiga asoslanadi. Animatsiyada bu qonunlar giperbolik 
darajada ifodalanadi, bu chizilgan harakatni ishonarli qiladi. 

Download 5,92 Mb.
1   ...   11   12   13   14   15   16   17   18   ...   70




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish