2.2. Multfilm yaratish texnologiyasi
Animatsiyaning ildizi ma'lum bir ob'yekt massasining giperbolizatsiyasida
emas, balki bu massaning ma'lum bir yo'nalishda harakat qilish istagining
giperbolizatsiyasiga bog'liq.
Vaqtning ikki jihati bor:
Jonsiz narsalarning harakatini hisoblash.
Jonli mavjudotlarning, belgilarning harakatini hisoblash.
Jonsiz narsalar bilan ishlashda vazifalar dinamikaga bevosita bog'liq. Eshikni
sindirish uchun qancha vaqt ketadi? Bulutlar qanchalik tez uchadi? Tekshiruvni
yo'qotib turgan g'aramgich, g'isht devoridan nimani kesgan? Tirik belgilar bilan bir
xil vazifalar paydo bo'ladi, chunki ular ham og'irliklarga ega va tashqi kuchlarning
ta'siriga bo'ysunadilar. Ammo bunga qo'shimcha ravishda, ularni ekranda jonli
ko'rsatishni istasangiz, ular aqliy ish uchun vaqt berishlari kerak. Xarakter
82
vaziyatni o'ylab, qaror qabul qilishi kerak, keyin esa o'z irodasi va mushaklarining
ta'siri ostida harakatga keladi.
Animatsiya bir nechta og'ir suratlardan iborat. Og'irlik va quvvat ular ekranda
qo'lga kiritilganda, agar ular ko'rsatilayotgan harakatlar giperbolizatsiyalangan
shaklda o'tkazilsa. Ob'yektlarning harakatlanishi haqida ularning xususiyatlarini va
ularga ta'sir qiluvchi kuchlarni o'rganamiz. Bu jonzotlarga, xususan inson
belgilariga nisbatan qo'llaniladi.
Animatorning vazifasi - harakatni sintez qilish, unga chizilgan harakatni
ishonchli qiladigan mubolag'a qilish. Rasm chizig'i karikatura vositalari bilan
ishlaydi. Har qanday belgi va uning harakatlari xarakteri giperbolizatsiyalanadi.
Chiziq chizig'i tashqi qiyofasi tashqi kuchlarning ta'siri ostida harakat qiladigan
masalaning tashqi ko'rinishi sifatida qaralishi mumkin.
Bo'yalgan kino - dramatik san'atdir. Bu sifat, boshqa narsalar qatorida,
harakatni keskinlashtirish va vaqtni keskinlashtirish orqali amalga oshiriladi.
Bo'yalgan kino - bu karikatura. Tabiat harakati jonlantirilgan va animatsiyada
ko'rinadi. Har bir harakatni diqqat bilan kuzatib boring, undan ikkinchi darajadan
chiqaring, qolganlari esa chegaraga o'tadi.
Sabablari va oqibatlari.Kuchlar unga ta'sir qilganda, xarakterga ega bo'lgan
bir qator sabab-ta'sir munosabatlari mavjud. Ular bu kuchlarning bilvosita shaklda
ifodalanishi natijasida o'zlarini namoyon qiladilar (ya'ni, materiyaning o'ta rivoji
orqali). Bu yaxshi animatsiya alomatlarining biridir. Animator tabiiy (real) harakat
mexanizmini tushunishi va bu bilimlarni xotirada saqlab, asosiy vazifaga -
kayfiyatni yaratish, his-tuyg'ularni yetkazish kerak. Nimaga va oqibatlarga
misollar:
83
А va В rasmlar - Arqon ma'lum bir narsaga o'ralgan va uni tortib olishga harakat
qiladi.
Buning ta'siri quyidagicha bo'lishiga bog'liq:
arqonlarning keskinligi;
Siqilgan ob'yektning elastikligi yoki qattiqligi. Ushbu amalni giperbolik qiling.
Shakl. C - taxtada (bir uchi kichik tosh bilan bosilgan), katta tosh toshib tushadi va
uni egiluvchanlik bilan oldingi holatini saqlab qolishga intiladi (D-rasm). Keyingi
lahzada qarama-qarshi yo'nalishda panjara - harakatning inertligi ta'sirlanadi va
kichkina tosh toshdan uchib chiqadi (E-rasm).
Shakl. F - odam nimanidir olish uchun egilib ketdi. Uning inyeksiyaga munosabati
quyidagicha bo'ladi:
Inklyuziondan himoya qilish uchun G - siqish;
N - hayratga soladigan yoki dahshatning ko'rinishi, nima bo'lganini tushunish
uchun qaytib keldi.
А-rasm: Nyuton qonunlariga ko'ra og'ir ob'yektning xatti-harakati.
Cannonball bu harakatni kuchaytirish uchun ko'p kuch talab qiladi. Buni
to'xtatish uchun sizga ko'p kuch kerak bo'ladi.
84
B-rasm: Nyuton qonunlariga binoan yengil ob’yektning xatti-harakati.
Havo quvvati yengil tortishdan harakatga keladi, ammo havo qarshiligi uni
to'xtatadi, har bir ob'yekt yoki belgi massaga ega va faqat kuchlar unga
ta'sirlanganda harakat qiladi. Bu Nyuton harakatining birinchi qonunidir. Ruxsat
etilgan ob'yekt, ma'lum bir kuchni haydab chiqmaguncha, dam olishda qolishga
moyildir; biroq boshqa joyga harakat qilishni boshlaganda, uni boshqa bir kuch
to'xtatishi yoki yo'nalishini o'zgartirguniga qadar to'g'ri chiziq bilan harakat
qilishni davom ettiradi.
Ob'yektning og'irligi, ya'ni uning massasi qanchalik ko'p bo'lsa, davlatni
o'zgartirishi kerak bo'lgan kuchlar qancha. Og'ir ob'yekt ko'proq harakatchanlikka
ega. Bunday ob'yektni harakatga keltirish uchun - masalan, to'p otish - juda kuchli
surish talab qilinadi (Qarang: A rasm). Rasmga tushirish paytida zaryadlovchi kuch
yadroda harakat qiladi, ammo qurol barrelida bo'ladi. Portlash kuchi yadroga
sezilarli tezlikni berish uchun etarlicha katta. Barmoqni shikastlashi mumkin
bo'lgan narsalar bundan mustasno, klik kabi kichikroq kuch kuchga ega bo'lmaydi.
Lekin yadro ustidan doimiy bosim, hatto juda kuchli emas, uni joydan qurish va
asta-sekin harakatni yuqori tezlikka olib kelishi mumkin. Harakatga aylangan
yadro tezligi va yo'nalishini ushlab turishga intiladi. Biz uni to'xtatish uchun yangi
kuchga muhtojmiz. Agar o'sha paytda uning yo'lida to'siq yuzaga kelsa, yadro uni
(etarli tezlikda) burish va yana uchib ketishi mumkin. Agar yadro burmalangan
yuza bo'ylab siljiysa, u silliq va silliq yuzaga harakat qilishdan ko'ra tezroq
to'xtaydi. Shuning uchun, og'ir narsalarning harakatini hisoblashda direktor ushbu
narsalarni tarqatish va to'xtatish uchun zarur bo'lgan vaqtni nazarda tutishi kerak,
keyin ularning og'irligi va massasi seziladi. Engil narsalarga kamroq to’xtalish
kerak va tashqi ta'sirga nisbatan ancha farq qiladi. Havo baloni sindirish uchun
85
juda oson, chunki u yon tomonga uchadi. Uning harakatining inertiyasi shunchalik
zaif, chunki havo qarshiligi to'pni to'xtatishi mumkin. Ob'yektning ekrandagi xatti-
harakatlari, uning massa hissi rasmlarning o'zi emas, balki ular orasidagi masofaga
bog'liq emas. Yadro naqadar chiroyli bo'lsa-da, uning suratlari kosmosda to'g'ri
taqsimlanmaganmidi? Bu boshqa narsalarga tegishli. Tasvirlarda ko'zda tutilgan
har ikki holatda ham animatsiya ob'yekti aylana hisoblanadi. Harakatni hisoblash
unga og'irlik va og'irlik hissi beradi.
Bir burchakka yuqoriga burilgan ob'yektning parvoz yo'nalishi.
O'tish amplitudasining yo'qolishi.
Qaxramonlarning harakati jonsiz narsalar bilan bir xil qonunlarga
bo'ysunadi.Ob'yektni vertikal ravishda tashlaysiz. Uning ketish tezligi asta-sekin
kamayib, nolga yetib boradi. Shundan so'ng, mavzu tushib qoladi, tezlik tezlashadi
- parvoz paytida xuddi shu bo'linishlar orqali, lekin teskari tartibda amalaga
86
oshiriladi. Ob'yektni vertikal emas, balki burchakka qo'ysangiz, uning parvozi ikki
yo'nalishda vertikal va gorizontal bo'ladi. Yuqoridagi ko'tarilish tezligi, avvalgi
misolda bo'lgani kabi, asta-sekin tushib ketadi, bundan keyin pastlab harakatlanish
tezlashadi va gorizontal harakat deyarli o'zgarishsiz qoladi. Qattiq yuzaga tushgan
kauchuk to'p parabolik traektoriyalar shaklida bir nechta otlar qilishi mumkin; har
bir keyingi ta'sirga ega bo'lgan holda, to'pning energiyasi kamayadi va natijada
parvoz yo'li ham kamayadi.Xuddi shu rasm to'pning harakatlanish bosqichlarini
ko'rsatadi. Ta'tildan keyin darhol avvalgi qismini qisman qoplashi kerak. Keyingi
bosqich, to'planish vaqtida olingan tezlikni inobatga olgan holda dekolman bilan
joylashtirilgan; fazaning trayektoriyasi zenitiga yaqinroq bo'lsa, tezlik tezligi
kamayib borishi bilan yanada zichroq bo'ladi; Bundan tashqari, to'pning tushishi
bilan tezlikni yana oshiradi va fazalar orasidagi masofa oshadi. Juda yuqori
tezlikda, fazalar orasidagi masofa to'pning diametridan oshib ketganda, to'pni
harakatning o'qi bo'ylab tortib, orqa chiziqlarni qo'shish tavsiya etiladi. Bu ko'zni
bir-biridan ajratuvchi fazalarni bir parcha harakatga ulashga yordam beradi.
|