Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish
bet12/70
Sana05.02.2024
Hajmi5,92 Mb.
#151504
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   ...   70
Bog'liq
61b82c33ed5900.37102788

 
2.2. Multfilm yaratish texnologiyasi 
 
Animatsiyaning ildizi ma'lum bir ob'yekt massasining giperbolizatsiyasida 
emas, balki bu massaning ma'lum bir yo'nalishda harakat qilish istagining 
giperbolizatsiyasiga bog'liq. 
Vaqtning ikki jihati bor: 
Jonsiz narsalarning harakatini hisoblash. 
Jonli mavjudotlarning, belgilarning harakatini hisoblash. 
Jonsiz narsalar bilan ishlashda vazifalar dinamikaga bevosita bog'liq. Eshikni 
sindirish uchun qancha vaqt ketadi? Bulutlar qanchalik tez uchadi? Tekshiruvni 
yo'qotib turgan g'aramgich, g'isht devoridan nimani kesgan? Tirik belgilar bilan bir 
xil vazifalar paydo bo'ladi, chunki ular ham og'irliklarga ega va tashqi kuchlarning 
ta'siriga bo'ysunadilar. Ammo bunga qo'shimcha ravishda, ularni ekranda jonli 
ko'rsatishni istasangiz, ular aqliy ish uchun vaqt berishlari kerak. Xarakter 


82 
vaziyatni o'ylab, qaror qabul qilishi kerak, keyin esa o'z irodasi va mushaklarining 
ta'siri ostida harakatga keladi. 
Animatsiya bir nechta og'ir suratlardan iborat. Og'irlik va quvvat ular ekranda 
qo'lga kiritilganda, agar ular ko'rsatilayotgan harakatlar giperbolizatsiyalangan 
shaklda o'tkazilsa. Ob'yektlarning harakatlanishi haqida ularning xususiyatlarini va 
ularga ta'sir qiluvchi kuchlarni o'rganamiz. Bu jonzotlarga, xususan inson 
belgilariga nisbatan qo'llaniladi. 
Animatorning vazifasi - harakatni sintez qilish, unga chizilgan harakatni 
ishonchli qiladigan mubolag'a qilish. Rasm chizig'i karikatura vositalari bilan 
ishlaydi. Har qanday belgi va uning harakatlari xarakteri giperbolizatsiyalanadi. 
Chiziq chizig'i tashqi qiyofasi tashqi kuchlarning ta'siri ostida harakat qiladigan 
masalaning tashqi ko'rinishi sifatida qaralishi mumkin. 
Bo'yalgan kino - dramatik san'atdir. Bu sifat, boshqa narsalar qatorida, 
harakatni keskinlashtirish va vaqtni keskinlashtirish orqali amalga oshiriladi. 
Bo'yalgan kino - bu karikatura. Tabiat harakati jonlantirilgan va animatsiyada 
ko'rinadi. Har bir harakatni diqqat bilan kuzatib boring, undan ikkinchi darajadan 
chiqaring, qolganlari esa chegaraga o'tadi. 
Sabablari va oqibatlari.Kuchlar unga ta'sir qilganda, xarakterga ega bo'lgan 
bir qator sabab-ta'sir munosabatlari mavjud. Ular bu kuchlarning bilvosita shaklda 
ifodalanishi natijasida o'zlarini namoyon qiladilar (ya'ni, materiyaning o'ta rivoji 
orqali). Bu yaxshi animatsiya alomatlarining biridir. Animator tabiiy (real) harakat 
mexanizmini tushunishi va bu bilimlarni xotirada saqlab, asosiy vazifaga - 
kayfiyatni yaratish, his-tuyg'ularni yetkazish kerak. Nimaga va oqibatlarga 
misollar:
 
 
 


83 
 
 
 
 
А va В rasmlar - Arqon ma'lum bir narsaga o'ralgan va uni tortib olishga harakat 
qiladi. 
Buning ta'siri quyidagicha bo'lishiga bog'liq: 

arqonlarning keskinligi; 
Siqilgan ob'yektning elastikligi yoki qattiqligi. Ushbu amalni giperbolik qiling. 
Shakl. C - taxtada (bir uchi kichik tosh bilan bosilgan), katta tosh toshib tushadi va 
uni egiluvchanlik bilan oldingi holatini saqlab qolishga intiladi (D-rasm). Keyingi 
lahzada qarama-qarshi yo'nalishda panjara - harakatning inertligi ta'sirlanadi va 
kichkina tosh toshdan uchib chiqadi (E-rasm). 
Shakl. F - odam nimanidir olish uchun egilib ketdi. Uning inyeksiyaga munosabati 
quyidagicha bo'ladi: 

Inklyuziondan himoya qilish uchun G - siqish; 

N - hayratga soladigan yoki dahshatning ko'rinishi, nima bo'lganini tushunish 
uchun qaytib keldi. 

 
 А-rasm: Nyuton qonunlariga ko'ra og'ir ob'yektning xatti-harakati. 
Cannonball bu harakatni kuchaytirish uchun ko'p kuch talab qiladi. Buni 
to'xtatish uchun sizga ko'p kuch kerak bo'ladi. 


84 
B-rasm: Nyuton qonunlariga binoan yengil ob’yektning xatti-harakati. 
Havo quvvati yengil tortishdan harakatga keladi, ammo havo qarshiligi uni 
to'xtatadi, har bir ob'yekt yoki belgi massaga ega va faqat kuchlar unga 
ta'sirlanganda harakat qiladi. Bu Nyuton harakatining birinchi qonunidir. Ruxsat 
etilgan ob'yekt, ma'lum bir kuchni haydab chiqmaguncha, dam olishda qolishga 
moyildir; biroq boshqa joyga harakat qilishni boshlaganda, uni boshqa bir kuch 
to'xtatishi yoki yo'nalishini o'zgartirguniga qadar to'g'ri chiziq bilan harakat 
qilishni davom ettiradi. 
Ob'yektning og'irligi, ya'ni uning massasi qanchalik ko'p bo'lsa, davlatni 
o'zgartirishi kerak bo'lgan kuchlar qancha. Og'ir ob'yekt ko'proq harakatchanlikka 
ega. Bunday ob'yektni harakatga keltirish uchun - masalan, to'p otish - juda kuchli 
surish talab qilinadi (Qarang: A rasm). Rasmga tushirish paytida zaryadlovchi kuch 
yadroda harakat qiladi, ammo qurol barrelida bo'ladi. Portlash kuchi yadroga 
sezilarli tezlikni berish uchun etarlicha katta. Barmoqni shikastlashi mumkin 
bo'lgan narsalar bundan mustasno, klik kabi kichikroq kuch kuchga ega bo'lmaydi. 
Lekin yadro ustidan doimiy bosim, hatto juda kuchli emas, uni joydan qurish va 
asta-sekin harakatni yuqori tezlikka olib kelishi mumkin. Harakatga aylangan 
yadro tezligi va yo'nalishini ushlab turishga intiladi. Biz uni to'xtatish uchun yangi 
kuchga muhtojmiz. Agar o'sha paytda uning yo'lida to'siq yuzaga kelsa, yadro uni 
(etarli tezlikda) burish va yana uchib ketishi mumkin. Agar yadro burmalangan 
yuza bo'ylab siljiysa, u silliq va silliq yuzaga harakat qilishdan ko'ra tezroq 
to'xtaydi. Shuning uchun, og'ir narsalarning harakatini hisoblashda direktor ushbu 
narsalarni tarqatish va to'xtatish uchun zarur bo'lgan vaqtni nazarda tutishi kerak, 
keyin ularning og'irligi va massasi seziladi. Engil narsalarga kamroq to’xtalish 
kerak va tashqi ta'sirga nisbatan ancha farq qiladi. Havo baloni sindirish uchun 


85 
juda oson, chunki u yon tomonga uchadi. Uning harakatining inertiyasi shunchalik 
zaif, chunki havo qarshiligi to'pni to'xtatishi mumkin. Ob'yektning ekrandagi xatti-
harakatlari, uning massa hissi rasmlarning o'zi emas, balki ular orasidagi masofaga 
bog'liq emas. Yadro naqadar chiroyli bo'lsa-da, uning suratlari kosmosda to'g'ri 
taqsimlanmaganmidi? Bu boshqa narsalarga tegishli. Tasvirlarda ko'zda tutilgan 
har ikki holatda ham animatsiya ob'yekti aylana hisoblanadi. Harakatni hisoblash 
unga og'irlik va og'irlik hissi beradi. 
Bir burchakka yuqoriga burilgan ob'yektning parvoz yo'nalishi. 
 
O'tish amplitudasining yo'qolishi. 
Qaxramonlarning harakati jonsiz narsalar bilan bir xil qonunlarga 
bo'ysunadi.Ob'yektni vertikal ravishda tashlaysiz. Uning ketish tezligi asta-sekin 
kamayib, nolga yetib boradi. Shundan so'ng, mavzu tushib qoladi, tezlik tezlashadi 
- parvoz paytida xuddi shu bo'linishlar orqali, lekin teskari tartibda amalaga 


86 
oshiriladi. Ob'yektni vertikal emas, balki burchakka qo'ysangiz, uning parvozi ikki 
yo'nalishda vertikal va gorizontal bo'ladi. Yuqoridagi ko'tarilish tezligi, avvalgi 
misolda bo'lgani kabi, asta-sekin tushib ketadi, bundan keyin pastlab harakatlanish 
tezlashadi va gorizontal harakat deyarli o'zgarishsiz qoladi. Qattiq yuzaga tushgan 
kauchuk to'p parabolik traektoriyalar shaklida bir nechta otlar qilishi mumkin; har 
bir keyingi ta'sirga ega bo'lgan holda, to'pning energiyasi kamayadi va natijada 
parvoz yo'li ham kamayadi.Xuddi shu rasm to'pning harakatlanish bosqichlarini 
ko'rsatadi. Ta'tildan keyin darhol avvalgi qismini qisman qoplashi kerak. Keyingi 
bosqich, to'planish vaqtida olingan tezlikni inobatga olgan holda dekolman bilan 
joylashtirilgan; fazaning trayektoriyasi zenitiga yaqinroq bo'lsa, tezlik tezligi 
kamayib borishi bilan yanada zichroq bo'ladi; Bundan tashqari, to'pning tushishi 
bilan tezlikni yana oshiradi va fazalar orasidagi masofa oshadi. Juda yuqori 
tezlikda, fazalar orasidagi masofa to'pning diametridan oshib ketganda, to'pni 
harakatning o'qi bo'ylab tortib, orqa chiziqlarni qo'shish tavsiya etiladi. Bu ko'zni 
bir-biridan ajratuvchi fazalarni bir parcha harakatga ulashga yordam beradi. 

Download 5,92 Mb.
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   ...   70




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish