71
Haqiqiy hayotda mumkin bo'lmagan harakatlar va ta'sirlar animatsiyaning
mohiyatidir. Belgilar havodan yura boshlaydi, o'zlari xohlagancha o'zgartirilganda,
o'zlarini qayta yaratadi. Yana "sehrli" narsalar animatsiyasisi ham mavjud. Donalar
qum qal'asini qayta tiklaydi va quradi, qo'llari o'zlarini yozadi, uy g'ishtdan
chiqadi. Boshqa ko'plab turdagi animatsiya turlari afsonalar va ertaklarga
asoslangan. Animatsiyani yaratish uzoq, vaqt sarflaydigan jarayondir.
ishlab
chiqaruvchilar lavhalarda bir qator tasvirlangan hikoya va keyin qism va sahnaga
bo'lishadi skriptni, rivojlantirish, umumiy dizaynni belgilaydi. Bundan tashqari,
barcha animatorlar o'rtasidagi voqeani direktori-animator tarqatadi, uzatiladi.
Ularning har biri sahnadagi belgilarning asosiy pozitsiyalari uchun mas'uldir.
Qidiruv bosqichlar kam multiplikatorlar bilan chiziladi. Boshqa rassomlar bu
tadbirni boshlashni rejalashtirmoqda. Kontur rasmlari rang berish uchun
o'tkaziladi, shaffof plastikka o'tkaziladi va qalam yoki siyoh bilan qoplanadi. Rang
ishlatilsa, plitalarning orqasiga qo'llaniladi. Keyin
operator kamera ichidagi
fotosuratlarni maxsus kameradan foydalanadi. Nihoyat, ovoz tasvir bilan
sinxronizatsiya qilinadi.
Qo'g'irchoqli animatsiyasi. Mashxurligi bilan, qo'lda chizilgan animatsiyadan
keyingi ikkinchi o’rinni egallaydi. Qo'g'irchoq bevosita kamera oldida joylashgan
va kadr bilan kadrni suratga va keyingi loyiha harakatining xayolot yaratilgan
uchun har safar uning harakatlanish minimal o'zgarishlar amalga oshiriladi. Tosh
Gul
(1946)
A.L.Ptushko
qo'g'irchoqli
animatsiya
durdonalaridan
biri-
V.A.Starevich izdoshlarining eng nufuzlilari orasida 1911 yilda qaytib qo'g'irchoqli
filmlar qilishni boshlagan animatsiyaning bu turi, Rossiyada paydo bo’ldi. Trnka
Chexoslovakiyada qo'g'irchoq animatsiyasi bilan shug'ullangan. Vengriya J.Pal
tomonidan ushbu sohada Buyuk Britaniyada va AQShda ishlagan.
Siluet va kollajli animatsiyasi. Animatsiya siluetida kartondan yoki boshqa
materialdan kesilgan siluetda raqamlar seluloid plyonka ustiga qo'yilgan va har bir
keyingi kadr uchun ularning pozitsiyasi biroz o'zgarib turiladi. Kollajli
animatsiyada
ham shu tamoyildan foydalanadi, lekin uning o'rniga raqamlar
kitoblar, tikanlar, masaldan parchalar ishlatiladi. Ob'yektlarning animatsiyasi
72
noaniq ob'yektlarni jonlantirilgan ko'rinishga olib kelinadi. Kundalik narsalar
(o'yinlar, vilkalar, soatlar), shuningdek, fotosuratlar va turli xil tasvirlar sifatida
ishlatilishi mumkin.
Cheklangan animatsiya-cheklangan animatsiyada, allaqachon yaratilgan
fazalarni ko'p takrorlash qo'llaniladi. Statiklar shuningdek rasmlarning sonini
kamaytirishga yordam beradi. Odatdagidek, bunday filmlarda ekranning ikkinchi
yarmida 6 tadan ortiq rasm yo'q. Bu yerda biz eng iqtisodiy vositalarni harakatlari
xayolotini yaratish kerak, chunki cheklangan animatsiya,
klassik sifatida
jonlantirishda ayni shunday mahorat talab qiladi.
Kompyuterli
animatsiyasida
asosiy
tanlovlar
chiqarilgandan
so'ng,
qahramonlarning
oraliq
joylari
avtomatik
ravishda
hisoblab
chiqiladi.
Kompyuterdagi elektron animatsiyada butun karikatura yaratiladi. Masala juda zo'r
va qimmat, masalan, birinchi to'liqmetrajdagi kompyuter mul’tfil’mi "Toy Story"
(1995 yil AQShda yaratilgan ) to'rt yarim yil davomida yaratilgan.
Chizilgan klassik animatsiya. Animatsiyaning eng qiziqarli va keng tarqalgan
turlaridan biri klassik animatsiya deb ataladi.
Harakatlar bir xil ob'yektni turli
joylarga ko'chirish orqali osongina yaratilishi mumkin. Natijada, ekranda bir
harakat paydo bo'ladi, lekin bu hali animatsiya bo'lmaydi. Tabiatda, ob'yektlar
nafaqat harakat qilishadi. Nyutonning birinchi qonuni, ob'yektlar faqat tashqi
kuchlar ularga ta'sir o'tkazganda harakat qilishini aytadi. Shunday qilib,
animatsiyada harakatning o'zi ikkinchi
darajali ahamiyatga ega, eng muhimi, bu
harakatning maxfiy sababi bo'lib xizmat qiladi. Jonsiz narsalarda bu sabablar
birinchi navbatda tortishish bo'lishi mumkin. Jonli mavjudotlar uchun, bir xil
tashqi kuchlarga qo'shimcha ravishda, harakatning sababi mushaklarning qisqarishi
bo'lishi mumkin, eng muhimi, kayfiyat va kayfiyatning paydo bo'lishiga olib
keladi. A belgisidan belgini ko'chirish uchun siz ushbu harakatga ta'sir qiluvchi
kuchlarni hisobga olishingiz kerak. Birinchidan,
yerning tortish kuchi, bu belgini
yerga bosib turadi. Ikkinchidan, xarakter dizayni, uning qismlari va tortishishlarni
bartaraf etgan mushaklarning o'zaro ta'siri ostida amalga . Uchinchidan,
xarakterning xatti-harakatlari uchun psixologik sabablar yoki motivatsiya mavjud
73
u yiqitadimi, mehmonni qutlayaptimi yoki avtomat bilan tahdid qilyaptimi ma’lum
emas. Jonli aktyor, buni amalga oshirib, mushaklarni harakatga keltiradi va
tortishishlarni avtomatik ravishda yengib chiqadi va barcha diqqatni o'yinga
qaratadi. Animator ham jozibali o'yinni yaratishga g'amxo'rlik qilishi kerak.
Klassik animatsiya shaffof kino (yoki tomosha qog'ozi) bo'yicha har bir kadr orqali
amalga oshiriladi. Keyin, bu kadrlar maxsus tahrir qilish dasturida to'planadi.
Bunday animatsiya juda jonli, silliq, bo'shliq, lekin qimmat.
Bunday
animatsiyaning misoli "Disney" va "Soyuzmultfilm" karikaturalari studiyasidir.
2.1-rasm. Disney studiyalarida "Oppoqoy va etti gnom" animatsion filmidan
olingan surat