Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




Download 5.92 Mb.
Pdf ko'rish
bet8/70
Sana05.02.2024
Hajmi5.92 Mb.
#151504
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   70
Bog'liq
61b82c33ed5900.37102788
TASK 2 2 SEMESTR, O\'zbekiston hududlaridagi ilk shaharlarning rivojlanish jaroyoni, Amaliy mashg 2, 555, 3 ОЧИҚ ДАРС БАЁННОМАСИ 2020 йил , Sirdaryo viloyat Maktabgacha va maktab ta\'limi boshqarmasiga, Cisco packet tracer dasturini sozlash va ishlash jarayonini teks, мустақил таълим иш, 1-mavzu., mustaqil ish, topshiriq 12, 4amaliy, ANKETA FINEJAS GROUP 2024
Nazorat uchun savollar: 
 
1. Animatsiya va animatsiyaning qanday turlarini bilasiz? 
2. Multiplikatsiyaning tug'ilgan kuni ? 
3. Kompyuter animatsiyasi uchun birinchi qurilma nomi nima deb ataladi? 
4. “Чародейственный фонар”ni kim yaratgan? 
5. To'liq metrajli kompyuterli animatsiya tug'ilgan kuni? 
6. Qanday animatsion filmlarga Oskar mukofoti berildi? 
 
Mustaqil bajarish uchun topshiriqlar: 
 
Biror bir uch o’lchovli grafik muxarrirni ishga tushiring (3D Studio Max
Cinema 4 D va hokazo): uning interfeysi va uskunalar panelini o’rganib chiqing, 
klavishalar bilan bajariladigan amallarni o’rganing va standart primitivlarni
joylashtirish yordamida oddiy soda ob’yektlar yarating, ushbu ob’yektlardan 
ixtiyoriy modifikatorlar yordamida murakkab modellarni yarating. Misol uchun: 
aylanadan gultuvakni, soyabonni yoki qo’ziqorinni va hokazo. 
 
2 BOB. ANIMATSIYANING TURLILIGI. MULTFILM YARATISH 
TEXNOLOGIYASI
2.1. Animatsiya turlari 
Animatsiya jonsiz harakatsiz narsalar yordamida harakat illyuziasini 
yaratishga imkon beruvchi texnologiyadir. Bir qator chizilgan tasvirlarni 
ifodalovchi eng mashhur animatsiya shakli Rossiyada animatsiya sifatida mashhur 
bo'lib, ingliz tilida dunyoda "multfilm" yoki "animatsiya" deb nomlangan, ammo 
bugungi kunda "animatsiya" deb atashadi. 
Texnologiya nuqtai nazaridan, jarayon quyidagicha ko'rinadi: quyidagi 
raqamlarning har birida bu raqam harakatining bir oz boshqacha bosqichida taqdim 
etiladi. Yagona fotosuratlar kvadrat shaklda olinadi va keyin ovozli animatsiyada 
sekundiga 24 kadr yoki sekinlik bilan soniyada 16 kadr tezlikda ekranga suriladi. 


71 
Haqiqiy hayotda mumkin bo'lmagan harakatlar va ta'sirlar animatsiyaning 
mohiyatidir. Belgilar havodan yura boshlaydi, o'zlari xohlagancha o'zgartirilganda, 
o'zlarini qayta yaratadi. Yana "sehrli" narsalar animatsiyasisi ham mavjud. Donalar 
qum qal'asini qayta tiklaydi va quradi, qo'llari o'zlarini yozadi, uy g'ishtdan 
chiqadi. Boshqa ko'plab turdagi animatsiya turlari afsonalar va ertaklarga 
asoslangan. Animatsiyani yaratish uzoq, vaqt sarflaydigan jarayondir. ishlab 
chiqaruvchilar lavhalarda bir qator tasvirlangan hikoya va keyin qism va sahnaga 
bo'lishadi skriptni, rivojlantirish, umumiy dizaynni belgilaydi. Bundan tashqari, 
barcha animatorlar o'rtasidagi voqeani direktori-animator tarqatadi, uzatiladi. 
Ularning har biri sahnadagi belgilarning asosiy pozitsiyalari uchun mas'uldir. 
Qidiruv bosqichlar kam multiplikatorlar bilan chiziladi. Boshqa rassomlar bu 
tadbirni boshlashni rejalashtirmoqda. Kontur rasmlari rang berish uchun 
o'tkaziladi, shaffof plastikka o'tkaziladi va qalam yoki siyoh bilan qoplanadi. Rang 
ishlatilsa, plitalarning orqasiga qo'llaniladi. Keyin operator kamera ichidagi 
fotosuratlarni maxsus kameradan foydalanadi. Nihoyat, ovoz tasvir bilan 
sinxronizatsiya qilinadi. 
Qo'g'irchoqli animatsiyasi. Mashxurligi bilan, qo'lda chizilgan animatsiyadan 
keyingi ikkinchi o’rinni egallaydi. Qo'g'irchoq bevosita kamera oldida joylashgan 
va kadr bilan kadrni suratga va keyingi loyiha harakatining xayolot yaratilgan 
uchun har safar uning harakatlanish minimal o'zgarishlar amalga oshiriladi. Tosh 
Gul 
(1946) 
A.L.Ptushko 
qo'g'irchoqli 
animatsiya 
durdonalaridan 
biri-
V.A.Starevich izdoshlarining eng nufuzlilari orasida 1911 yilda qaytib qo'g'irchoqli 
filmlar qilishni boshlagan animatsiyaning bu turi, Rossiyada paydo bo’ldi. Trnka 
Chexoslovakiyada qo'g'irchoq animatsiyasi bilan shug'ullangan. Vengriya J.Pal 
tomonidan ushbu sohada Buyuk Britaniyada va AQShda ishlagan. 
Siluet va kollajli animatsiyasi. Animatsiya siluetida kartondan yoki boshqa 
materialdan kesilgan siluetda raqamlar seluloid plyonka ustiga qo'yilgan va har bir 
keyingi kadr uchun ularning pozitsiyasi biroz o'zgarib turiladi. Kollajli
animatsiyada ham shu tamoyildan foydalanadi, lekin uning o'rniga raqamlar 
kitoblar, tikanlar, masaldan parchalar ishlatiladi. Ob'yektlarning animatsiyasi 


72 
noaniq ob'yektlarni jonlantirilgan ko'rinishga olib kelinadi. Kundalik narsalar 
(o'yinlar, vilkalar, soatlar), shuningdek, fotosuratlar va turli xil tasvirlar sifatida 
ishlatilishi mumkin. 
Cheklangan animatsiya-cheklangan animatsiyada, allaqachon yaratilgan 
fazalarni ko'p takrorlash qo'llaniladi. Statiklar shuningdek rasmlarning sonini 
kamaytirishga yordam beradi. Odatdagidek, bunday filmlarda ekranning ikkinchi 
yarmida 6 tadan ortiq rasm yo'q. Bu yerda biz eng iqtisodiy vositalarni harakatlari 
xayolotini yaratish kerak, chunki cheklangan animatsiya, klassik sifatida 
jonlantirishda ayni shunday mahorat talab qiladi. 
Kompyuterli 
animatsiyasida 
asosiy 
tanlovlar 
chiqarilgandan 
so'ng, 
qahramonlarning 
oraliq 
joylari 
avtomatik 
ravishda 
hisoblab 
chiqiladi. 
Kompyuterdagi elektron animatsiyada butun karikatura yaratiladi. Masala juda zo'r 
va qimmat, masalan, birinchi to'liqmetrajdagi kompyuter mul’tfil’mi "Toy Story" 
(1995 yil AQShda yaratilgan ) to'rt yarim yil davomida yaratilgan. 
Chizilgan klassik animatsiya. Animatsiyaning eng qiziqarli va keng tarqalgan 
turlaridan biri klassik animatsiya deb ataladi. Harakatlar bir xil ob'yektni turli 
joylarga ko'chirish orqali osongina yaratilishi mumkin. Natijada, ekranda bir 
harakat paydo bo'ladi, lekin bu hali animatsiya bo'lmaydi. Tabiatda, ob'yektlar 
nafaqat harakat qilishadi. Nyutonning birinchi qonuni, ob'yektlar faqat tashqi 
kuchlar ularga ta'sir o'tkazganda harakat qilishini aytadi. Shunday qilib, 
animatsiyada harakatning o'zi ikkinchi darajali ahamiyatga ega, eng muhimi, bu 
harakatning maxfiy sababi bo'lib xizmat qiladi. Jonsiz narsalarda bu sabablar 
birinchi navbatda tortishish bo'lishi mumkin. Jonli mavjudotlar uchun, bir xil 
tashqi kuchlarga qo'shimcha ravishda, harakatning sababi mushaklarning qisqarishi 
bo'lishi mumkin, eng muhimi, kayfiyat va kayfiyatning paydo bo'lishiga olib 
keladi. A belgisidan belgini ko'chirish uchun siz ushbu harakatga ta'sir qiluvchi 
kuchlarni hisobga olishingiz kerak. Birinchidan, yerning tortish kuchi, bu belgini 
yerga bosib turadi. Ikkinchidan, xarakter dizayni, uning qismlari va tortishishlarni 
bartaraf etgan mushaklarning o'zaro ta'siri ostida amalga . Uchinchidan, 
xarakterning xatti-harakatlari uchun psixologik sabablar yoki motivatsiya mavjud


73 
u yiqitadimi, mehmonni qutlayaptimi yoki avtomat bilan tahdid qilyaptimi ma’lum 
emas. Jonli aktyor, buni amalga oshirib, mushaklarni harakatga keltiradi va 
tortishishlarni avtomatik ravishda yengib chiqadi va barcha diqqatni o'yinga 
qaratadi. Animator ham jozibali o'yinni yaratishga g'amxo'rlik qilishi kerak. 
Klassik animatsiya shaffof kino (yoki tomosha qog'ozi) bo'yicha har bir kadr orqali 
amalga oshiriladi. Keyin, bu kadrlar maxsus tahrir qilish dasturida to'planadi. 
Bunday animatsiya juda jonli, silliq, bo'shliq, lekin qimmat. Bunday 
animatsiyaning misoli "Disney" va "Soyuzmultfilm" karikaturalari studiyasidir. 
2.1-rasm. Disney studiyalarida "Oppoqoy va etti gnom" animatsion filmidan 
olingan surat 

Download 5.92 Mb.
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   70




Download 5.92 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

Download 5.92 Mb.
Pdf ko'rish