74
To'pni zarbaga almashtirish.
Yig'ilgan to'p: animatsiyadagi giperbollangan deformatsiya.
Animatsiya jarayonida giperbolizatsiya.
Karikaturaga animatsiyadagi giperbolizatsiya harakati.
Animator doimo o'zidan so'ragan asosiy savol: "Bunday kuchlar unga ta'sir
o'tkazayotgan narsaga nima bo'ladi?" Uning ishining muvaffaqiyati bu savolga
qanchalik to'g'ri javob berishiga bog'liq. Barcha
narsalar vazni, dizayni, elastiklik
darajasiga ega. Shuning uchun ularning har biri tashqi kuchlarga o'z ta'sirini
o'tkazadi. Bunday xatti-harakatlar - individual lavozimlarning birikmasi,
vaqtni
belgilash - animatsiyaning asosidir. Animatsiya hech qanday vaznli yoki ularga
ta'sir qiladigan kuchga ega bo'lmagan rasmlardan iborat. Ba'zi cheklangan yoki
mavhum animatsiyalarda ularni oddiygina sayyoralar kabi davolash mumkin.
Harakatga ma'no
berish uchun, animator Nyuton tomonidan olingan harakat
qonunlarini hisobga olish kerak. Ular ob'yektlar va belgilarni ko'chirish uchun
zarur bo'lgan ma'lumotlarni o'z ichiga oladi. Harakat qonunlarining og'zaki
75
formulasini bilish shart emas. Ularni ko'rish juda muhim. Ma'lumki, ob'yektlar
to'satdan statikdan trafikka o'tishga qodir emas. Hatto to'p
otish vaqtida otishni
o'rganish vaqtida maksimal tezlikka erishilmaydi. Harakatdan keyin hech narsa
muzlaydi- devorga uchib ketgan mashina harakatlanishda davom etaveradi va tog
'kirgunicha tekislanadi.
Animatsiya turlari - bu qanday shaklda yoki karikatura shaklida ko'rsatilgan
(chizilgan, qo'g'irchoq, va hokazo). Animatsiya turlari texnik xususiyatlar bo'lib,
animatsiyaning
yaratilishi
(kadr-kvadrat
animatsiyasi,
programlanadigan
animatsiya va boshqalar). Va nihoyat, animatsiya
uslubi animatsiyada
ishlatiladigan badiiy uslubdir (realizm, voqeani va boshqalar). Ushbu maqolada
men "animatsiya turlari" tushunchasini batafsilroq ko'rib chiqamiz va keyinchalik
"usullar" va "uslublar" ni qo'shib qo'yaman. Bularning
barchasi animatsiya
texnologiyasidir.
An’anaviy animatsiya. An'anaviy chizilgan animatsiya texnologiyasi ularga
kiritilgan belgilar bilan ochiq-oydin choyshablarning bitta kadrda kiritilishini va
kamaytirilishini o'z ichiga oladi. Agar bitta belgi harakatini tasvirlashni istasangiz,
u o'zini o'ziga tortadi va butun rasmni butunlay o'zgartirish bilan emas, balki kadr
o'rnini almashtirgan qism bilan yig'iladi.
Plastilinli
animatsiya—
Filmning
plyonka
ob'yektlarini
vaqt-o'tish
fotosuratlari
orqali olingan suratlar, ular olingan freymlar orasidagi intervallarda
modifikatsiyalash bilan yaratiladi.
Qumli animatsiya —shisha ustida yupqa qatlamlarga yengil chang (odatda
soyulmush
va ezilgan qum, shuningdek tuz, qahva yoki shunga o'xshash)
qo'llaniladi, harakatlanuvchi rasmni yaratadi (odatda barcha operatsiyalar qo'lda
tayyorlanadi, lekin cho'tkalar ham ishlatilishi mumkin). Slayd-proektor yoki
yoritgich yordamida, natijada tasvir ekranga o'tkazilishi mumkin.
Chizilgan multiplikatsiya —animatsiya texnologiyasi, biroz farqli 2 o'lchamli
chizilgan sur’atlarga asoslangan vaqtinchalik fotosuratga asoslangan.
Коmpyuterli animatsiya — maxsus kompyuter dasturlari qo'lda yoki
avtomatik ravishda yaratilgan kadrlardir. So'nggi paytlarda muhim ommaboplik va
76
tarqatish Flash-animatsiya muhim o’rinni egallayotgan edi. Inson idrokining
psixofiziologik xususiyatlaridan kelib chiqib, kadr tezligini ko'rishda silliq harakat
ta'sirini yaratish uchun soniyada kamida 18 kadr bo'lishi kerak.