Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish
bet23/70
Sana05.02.2024
Hajmi5,92 Mb.
#151504
1   ...   19   20   21   22   23   24   25   26   ...   70
Bog'liq
61b82c33ed5900.37102788

Qaxramonlar dizayni.Rassom qog'ozdagi asosiy qaxramon dizaynini 
yaratadi.Qo'lda chizilgan animatsiyani yaratish jarayoni qaxramonlar dizayni bilan 
boshlanadi, tashqi ko'rinish, kiyim-kechak, yuzning xususiyatlari. Baza, kitoblar, 
manga sahifalar yoki boshqa bosma asarlardan foydalanish mumkin. Shuningdek 
dizayni uning xususiyatlari va gapirish odatlarini qaxramon ovozli kim, dublyor 
ta'sir qilishi mumkin. Dizayn keyin soddalashtirish va har bir rol yaratishni 
tezlashtirish uchun, jingalak sochli ularni birlashtirib, masalan, soch kabi buyumlar 
va chiziqlar, sonini kamaytirish, o'zgartirish va soddalashtirishga qaysiki, rassom 
tasvirlangan bir sxemani bilan boshlanadi. 
So'ngra, asosiy rassom yuqoriga keladi va turli his-tuyg'ularini tasvirlang va 
hatto turli xil tovushlar aytishga yo'l, qaxramonlar kabi qarash qiladi tortadi. Ya'ni, 


119 
har bir qaxramon uchun juda ko'p sonli rasm va tasvir yaratiladi. Buning natijasida 
turli xil animatorlar tomonidan yaratilgan kadrlardagi qaxramonlar bir-biriga 
qarama-qarshilik ko'rsatadi. 
 
3.13-rasm. Direktor chiziq romanga o'xshash hikoyani yaratadi. 
Storyboard.Qaxramonlarni ishlab chiqqandan so'ng, rejissyor hikoyalar 
panelini yaratadi.Bu kartina romaniga o'xshagan multfilm voqealarining 
soddalashtirilgan versiyasidir. Undagi asosiy kadrlar va sahnalar soddalashtirilgan 
eskizlar bilan ifodalanadi. Rejissorning yordami bilan rejissyor animatorlarga 
karikatura uning nuqtai nazariga qanday qarash kerakligini ko'rsatib beradi. 
Burchakka nima bo'lishi kerak, fonda nima bo'lishi kerak, qaxramonlar qanday 
qarash kerak va ular qanday bo'lishi kerak. 
Chizish. Yaratilgan stenariy mualliflari asosiy shaxsiy karikaturalarni 
yaratishda foydalanadilar. Kadrning har bir qaxramon qog'ozga qalam bilan qo'lda 
tortiladi, undan so'ng barcha qo'lga kiritmalar kartinaga yuboriladi. 


120 
3.14-rasm. Qaxramonni rang bilan bo’yash 
Plotnik maxsus tana go'shti yordamida oshkora seluloid ustidagi qaxramon 
konturini yaratadi. 
Rassom-tortma naqshinkor qalamli chizilgan rasmlarni qalin qalam bilan 
bo'yashadi, bunda qahramonlarning aniq ifodalangan chiziqlari va chegaralari 
tasvirlanadi. So'ngra, paydo bo'lgan rasmlar maxsus qora siyoh bilan yana qayta 
o'tdi, lekin allaqachon shaffof film selluloid, multfilmlar yaratish asosiy element 
hisoblanadi. Birinchi marta Celluloid Walt Disney tomonidan animatsiya uchun 
ishlatilgan. Bu jarayon juda kuchli qo'lni talab qiladi. 
Fazovka. Fazer old kadrlar bilan taqqoslaganda intervalli kadrlar hosil qiladi 
va buning uchun shaffof film ishlatiladi. Rasmga tushirilgandan so'ng asosiy 
kadrlar multfilmning kichkina qismini tashkil etadi, ular kino kabi sekundiga 24 
kadrdan iborat bo'lishi kerak. Shuning uchun, asosiy kadrlardan so'ng, rassom-
fazovshik oraliq kadrlarni yaratishga kirishadilar, bu kalit kadrlarni biroz 
o'zgartiradilar va silliq harakatning samarasini yaratadilar.
3.15-rasm. Qaxramonni asosiy konturlarini belgilash 


121 
Bu jarayon phasing deb ataladi va u qora tana go'shti yordamida shaffof 
filmda ham amalga oshiriladi. Fazovshikdan keyin, animatorlarning ixtiyorida, 
qora konturlar bilan chizilgan qaxramon bilan tayyorlangan deyarli tayyor 
multfilmlar olinadi. 
Rassom qahramonlarining shaffof film yon teskari bo'yoqlardan to'ldiring. 
Fazovshiklar ular ranglar yordamida qahramon bilan har bir kadrni bo'yoq, 
zalivschiklar rassomlar olinadi keyin. 
Bu jarayon kontur bosing va zalivschikov soddalashtirish uchun emas, balki 
shaffof film teskari tomoni hisoblanadi. Rol o'zgaruvchan qachon biron dog' ko'zda 
bo'ladi va u qahramonlar kiyim rangini o'zgartirish, deb tuyuladi, chunki bu 
bosqichda rassomlar rasmlar katta sonini bo'yash, gullar barcha ranglar rol bir 
qat'iy rioya talab qiladi. 
3.16-rasm. Qaxramonni asosiy ranglarini aniqlash 

Download 5,92 Mb.
1   ...   19   20   21   22   23   24   25   26   ...   70




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish