Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish
bet35/70
Sana05.02.2024
Hajmi5,92 Mb.
#151504
1   ...   31   32   33   34   35   36   37   38   ...   70
Bog'liq
61b82c33ed5900.37102788

Old ko'rinish.Endi yuzimizga barmoqni ko'rsatgandek, to'g'ri bizga 
qaraydigan bir qo'li chizishimiz kerak. Bu holatda siz barmoqlarning qo'lingizdan 
qanday qilib o'sayotganini ko'rish juda oson. Yuqorida biz tekis bir qo'l yasadik va 
shu nuqtai nazardan qaraganda tekis ko'rinardi. Lekin hozir biz qo'lning juda 
murakkab shakli borligini ko'ramiz. Yaxshiyamki, bu holatda ham hamma narsa 
soddalashtirilishi mumkin. Bu biz ko'rib chiqayotgan narsa. 
Kaft bilan boshlaylik (avvalgi qismdagi birinchi to'rtburchak). Ushbu 
burchakka qaraganda, to'rtburchak yassi quti kabi torroq ko'rinadi. Biroq, bu biroz 
kavisli, chunki kaft ichidagi suyaklar bizni narsalarni ushlab turish osonroq bo'ladi. 


174 
Endi bosh barmoqni (avvalgi qismdan olingan siqish) chizamiz. Shunga qaramay, 
u kaft yonida boshlanadi, lekin endi u ichkariga yo'naltirilgan. Qo'lingiz bilan 
ozgina silkinib ko'ring va uning shakliga va ko'rinadigan qismlariga e'tibor bering. 
Kaftingizning uzoq qismida bilagining yaqinida qalinlash paydo bo'ladi. Bu qism 
bir necha burchakdan ko'rinadi. Bundan tashqari, barmoqlar kaft bilan bog'langan 
joyda yana bir qalinlash kuzatiladi. Siz ko'rib turgan narsalarni diqqat bilan 
o'rganib chiqing va chizmalarga torting. Mana shu nuqtai nazardan barmoqlar 
soxtalashtiradigan oddiy ko'rinadi, lekin ularni chizishdan avval, barmoqni qanday 
qilib qurishni o'rganamiz. Agar siz tomondan qarasangiz, barmoq uch qismga 
bo'linganini ko'rishingiz mumkin, ularning har biri oxirigacha ozgina 
ingichkalanadi. Suyaklar ulanishi, yuqoridan (barmoqni qayerda bo'lsa) yuqoriga 
qaraganingizda paydo bo'ladi. Pastki tomoni yanada to'liq va yumaloq bo'ladi. 
Barmoqning oxirgi qismi (uchi) o'tkir burchak kabi tugaydi. 
Barmoqning har bir qismi aslida silindr bo'lib, barmog'ingizni aylantirsangiz, 
qanday qilib ular bir-birining ustiga kelishini ko'rishingiz mumkin.
Keling, rasmimizga qaytaylik. Biz barmoqlarni to'g'ridan-to'g'ri bizga 
ko'rsatib qo'yganmiz. Agar xohlasangiz, siz tirnoq qo'shishingiz mumkin. Ularni 
chizish uchun quyida ko'rsatilgan. Har bir insonning mixlari biroz boshqacha. 
O'zingizni tasvirlamoqchimisiz. Men tirnoqlarga e'tibor bermayman, chunki 
deyarli barcha animatsion belgilar (shu jumladan, odamlar) ularsiz tasvirlanadi. 
Shunday qilib qabul qilinadi, bundan tashqari vaqtni tejaydi. 
5.12-rasm. Barmoqlarni chizish
Nihoyat, bosh barmoqni chizish. Bu boshqalarga o'xshaydi, lekin u bir qismga 
bo'linadi (garchi barmoqni qo'lingizning kaftiga bog'langan bo'lsa-da). Bundan 
tashqari, bosh barmog'i boshqalardan ko'ra qalin va qisqa. 


175 
Yon ko'rinishi.Endi tomon ko'rinishi. Shunga qaramay, palma (taglik 
to'rtburchak) bilan boshlang. Keyin barmoqlaringizni va qo'lingizni qo'shing. O'z 
boshingizdagi bosh barmog'ingiz uchun tayoqni chizish uchun o'zingizning 
bilimlaringizdan foydalaning va bu (siz nuqtai nazaridan) sizning qo'lingizning 
hovuchiga nisbatan qanday joylashtirilganiga e'tibor bering. Kassaning o'ngga, 
qo'lingizning hovlida ko'rinishiga e'tibor bering. 
5.13-rasm. Barmoqlarni chizish
Barmoqlarni chizamiz. Detallarni qo’shish mumkin. Ba'zi foydali 
maslahatlar. Agar qo'lingizni mushtga siqib, yon tomondan qarasa, barmoqlaringiz 
va cho'tkaning hosil bo'lgan burchagi deyarli tekis (90 gradus). Ushbu ma'lumot 
musht tushgan qo'lni qurishda ko'p yordam beradi. Bir mushtning o'rniga bir kubni 
olish (yoki tasavvur qilish) kifoya. Bunga qo'shimcha ravishda, u qo'lingizni 
ushlab yoki barmoq bilan ishora qilganingizda foydalanish mumkin. Cho'tkaning 
skeletini tekshiring. Barmoqlaringizning suyaklariga nazar sol va aqliy 
qobiliyatingizni sizning dizayningizdan foydalanishingiz mumkin bo'lgan oddiy 
shakllarga soling. Anatomiyada ko'plab kitoblar mavjud bo'lib, skeletning tuzilishi 
haqida qimmatli ma'lumot olish mumkin. Ba'zan suyaklarning tasvirini 
soddalashtiruvchi foydali bo'ladi.


176 
5.14-rasm. Barmoqlarni chizish
Qo'lni yanada qulayroq qilish uchun barmoqlarning holatini o'zgartirishni 
maslahat beraman. Barcha barmoqlar to'g'ri bo'lsa, qo'llar g'ayritabiiy ko'rinadi. Bu 
inson emas, robotning qo'lidir. Qo'lingizni bo'shating va unga qarating. Barmoqlar 
bir oz egilib, indeks turishi mumkin, bosh barmog'i egilgan bo'lishi mumkin va 
hokazo. Bunday ma'lumotlar chizilgan va doimiy foydalanadigan animatorlar 
tomonidan jonlantirilgan. Siz qo'lning juda sodda qiyofasini chizishingiz mumkin, 
biroq, bu aslida juda o'xshash bo'ladi. Barmoqlarning turli joylarini va ularning 
o'zaro munosabatlarini namoyish qilishga harakat qiling. 
5.15-rasm. Barmoqlarni chizish
Qo'lni chizishda eng asosiysi har doim kaft (bizning boshlanadigan 
to'rtburchak) tekis va bir oz kavisli ekanligini va bosh barmoq tomondan 
boshlanib, oldinga va bir oz uzoqroqqa qaraganini eslash kerak. Tafsilotlarni 
kiritishingiz uchun asoslar shu. Pastki rasmga qarang va qo'lning qanday qilib 
yaratilganligini eslang.Endi men bo'sh qog'ozni olib tashlashni tavsiya qilaman, 
chapni (yoki o'ngdan birini - umuman olganda, rasm chizishingizni emas) 


177 
qo'lingizni stol ustiga qo'yib, cho'tkani loyihalashtirishga harakat qilaman. Shuni 
esda tutingki, bu bir-birining ustiga o'rnatilgan to'rtburchaklar va silindrlar 
to'plamidir. Avvalo hech narsa sodir bo'lmasa xafa bo'lmang. Qo'lni chizish juda 
murakkab narsa va ko'plab animatorlar (va men ham) qiyinchilik bilan berilgan. 
Ammo, chizilgan chizilgan chiziqni olmaguningizcha, siz shoshilmasdan, 
tafsilotlarni qo'shishingiz mumkin. Chizilgan qo'l, shuning uchun biz qo'lni 
chizilgan multfilmni chizishga harakat qilishni o'rgandik. Quyida men o'z 
rasmlarimga bir nechta misollar keltirdim. 
Ko'rib turganingizdek, barcha rasmlarning asosi to'rtburchak (palma) va bosh 
barmog'i qo'shilgan (barmoqlar) (xanjar). Men barmoqlarimning iplarini bir oz 
qalinlashtirmoqni afzal ko'raman. Bu animatsiyadagi keng tarqalgan usul. Bundan 
tashqari, men boshqa san'atkorlarning rasmlaridan qo'llarni qayta tiklashda juda 
ko'p yordam berdim, unda men keyinchalik strukturaviy elementlarni qo'shib, 
rasmlarni 
to'g'ridan-to'g'ri 
rasmga 
tortdim. 
Umuman 
olganda, 
boshqa 
san'atkorlarning qo'llarini qanday bo'yashini diqqat bilan o'rganing. Ehtimol, 
barcha raqamlar 4 ta barmoq (jumladan katta) bo'lganini ko'rgansiz. Bu animatorlar 
uchun vaqtni tejashga yordam beradi deb o'ylayman (hatto bitta qo'shimcha 
barmoq animatsiyaga ko'p vaqt oladi). Bundan tashqari qolgan barmoqlar ko'proq 
e'tiborni tortadi. Nihoyat, barmoqlarim qalinlashini afzal ko'raman. Men o'zim 
uchun qo'llarning ayrim pozitsiyalarini tuzishga yordam beruvchi bir necha 
usullarni topdim. Quyidagi rasmlarga qarang.
Ular chizilgan chog'da bir xil qoidalar amal qilindi. Buning qanchalik sodda 
ekanligini ko'rib turibsiz. Ushbu eskizlarda men ishqibozlardan foydalanardim, 
lekin taktika bilan ishlasangiz, aylanadan qo'lingizni tortib olishingiz mumkin. 


178 
5.16-rasm. Barmoqlarni chizish
Shunday qilib, qaxramonlar dizayni chuqurroq kirib borganimiz uchun vaqti-vaqti 
bilan qo'llarni chizishga qaytaman.

Download 5,92 Mb.
1   ...   31   32   33   34   35   36   37   38   ...   70




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish