211
qirralarini ochishingiz kerak. Birinchidan, haqiqiy narsalarning shaklini takrorlash.
Ikkinchidan, siz chekka qismlarga qo'shimcha yorliqlarni olishingiz mumkin.
Bundan oldin aytgandek, ob‘yektning haqiqiyligini oshiradi. Kesilgan qirralarning
qo'shilishi, ular sanoat sharoitida ishlab chiqarilgan narsalarning xarakteristikasi
ekanini unutmang. Bevels odatda yog'och, metall va plastmassalardan
tayyorlangan buyumlarning yaqinida joylashgan bo'lishi mumkin. Boshqa hollarda,
ushbu printsipni qo'llashda ehtiyot bo'ling.
9-Tamoyil :Material ob‘yektning chuqurligi. 3D ob’yektlarning eng muhim
kamchiliklaridan biri qalinligining etishmasligi. Ushbu muammo ayniqsa belgilar
uchun kiyimlarni modellashda seziladi. Odatda kiyimlarning qalinligi qog'ozning
qalinligidan oshmaydi. Bu kamdan-kam hollarda haqiqiy dunyoda yuz beradi. Juda
kam sonli narsalar bu qalinlikga ega. Misol uchun, o'sha qog'oz. 3d-da, grafikalar
odatda ancha sodda - odatdagi, har tomondan to'qilgan to'qilgan oddiy quti.
10-Tamoyil : Radiosity. Bu o'ndan eng muhim tamoyildir. Nima uchun u
oxirgi ro'yxatda edi? Faqat bu 3d dasturlari bu yoritish rejimini qo'llab-
quvvatlaganligi sababli. Radiosity nima? Men zavq bilan tushuntiraman.
Radiositiya vaqtning birligi va bir birlik uchun sirt tomonidan chiqarilgan nur
miqdori sifatida tavsiflanadi. Hammasi tushunarli? Men uchun bu juda aniq emas.
Agar biz bu oddiy inson tilida gapiradigan bo'lsak, radioslik ob‘yektlar tomonidan
aks ettirilgan nurdir. Nur haqiqiy dunyodagi deyarli barcha narsalarni aks ettiradi.