7.3. 3D fotorealizm tamoyillari
Minglab narsalar buni amalga oshiradi, lekin ularni "3-fotorealizm
tamoyillari" deb ataydigan 10 toifaga ajratish mumkin. Bu yerda quyidagilar
mavjud: 3D fotorealizmning 10 tamoyillari :
Tartibsizlik va xaos
Shaxsiylik va oldindan lazzatlanish
Anglash
Yuza teksturasi
Bliklar
Kir, chang va zang
Yoriqlar, chiziqlar va chuqurliklar
Qirralar (Bevel)
Material ob‘yektning chuqurligi
Radiosity
Bajarishingiz kerak bo'lgan yagona narsa tasvirga qarash va uni ushbu 10
tamoyil bilan taqqoslashdir. Siz kamida 8 tamoyilni qo'llashingiz kerak. Misol
uchun, agar siz butunlay yangi ob‘yektni tasvirlamoqchi bo'lsangiz, u holda 6 va 7
tamoyillari talab qilinmaydi, qolgan 8 fotosuratga ega bo'lishi kerak. Rasmda
tasvirlangan narsaga qarab, fotoqalalalikning muayyan printsiplarini qo'llash kerak.
1-Tamoyil:Tartibsizlik
va
xaos.Ushbu
tamoyilni
qo'llash
haqiqiy
(skanerlashtirilgan) to'qimalardan foydalanishga qaraganda ko'proq fotorealizmni
beradi. Masalan, stol usti stolda qat'iy tartibda joylashtirilgan, xuddi shu masofani
va ayni burchak ostida tabiatan ko'rinadi. To'qimalar hayratlanarli darajada haqiqiy
bo'lsa ham, sahna Barbie orzusidagi uyga o'xshaydi. Haqiqatga erishish uchun
sahnaga betartiblik va murakkablik kiritish kerak. Buzilish - bu haqiqatning aniq
belgilari. Ko'rsatilgan sahnalarning aksariyati odatiy xatosi - bu chalkashlikning
yetishmasligi, ular juda steril. Hamma narsa juda toza.
209
2-Tamoyil: Shaxsiylik va oldindan lazzatlanish. Kutish, fotorealizmning
muhim qismidir. Sizning qaxramonlaringizning individualligi tomoshabinlarning
oldindan rejalashtirilganini inobatga olish muhimdir. Biz stereotiplar asirligida
yashaymiz. Biz deyarli hamma narsa haqida o'z fikrlarimiz bor. Agar sahnani
yaratishda bu stereotiplarga rioya qilsangiz, siz fotorealizmga erishasiz. Ushbu
tamoyil sizning tasavvur kuchingiz bilan bog'lanmasligi kerak, faqat xarakterli
tafsilotlarni saqlang. Misol uchun, bizning fikrimizcha, aqlli odam pokiza inson,
axmoqona odam esa - jirkanchdir. Ehtimol, bu ko'p holatlarda haqiqatdir, lekin bu
aqlsiz uyatli odamlar yo'q degani emas. Biroq, agar biz bunday qaxramon haqida
tasavvur qilsak, tomoshabinlarning umidlarini aldagan bo'lamiz.
3-Tamoyil: Anglash. Ishonchlilikning ko'p jihatlari bor. Ob‘yektlar va sirtlar
tan olinishi kerak. Ular tomoshabinlarga yaxshi tanish bo'lishi kerak. Aks holda,
sahnaning fotorealizmini aniqlash uchun hech qanday asos yo'q. Mumkinlik ikki
turga bo'linishi mumkin: modellarning maqbulligi va sirtlarning mosligi. Masalan,
futuristik kosmik kemasi haqiqiy bo'lmagan ob‘yekt, lekin sirt biz kutmagan
narsalar bo'lsa, unda ob‘yekt noaniq bo'ladi. Orqaga variant ham mumkin. Tabiiy
bo'lmagan ranglarda bo'yalgan haqiqiy model tanib olishi mumkin, ammo u hali
ham tabiiydir.
4-Tamoyil : Yuza teksturasi. Haqiqiy dunyodagi barcha narsalar to'qimalarga
ega. Ushbu maqolada ishlatilgan "to'qimalarni" atamasi 3d sanoatida keng
tarqalgan tushunchalar bilan aralashtirib yubormang. To'qimalar nafaqat
ob‘yektning bo'yashidir. Darhaqiqat, matn to'qimasi ob‘yektning sirtining sherst
yoki sillig'iga ishora qiladi. Ular sezilarli sirtning xususiyatlari. Barcha ob‘yektlar
sirt tekisligi bilan bir necha turga ega, shu jumladan sherst. 3D ob'yektlarining
qoplamasi bilan bog'liq umumiy muammo shundaki, ular deyarli har doim silliq
bo'ladi. Ko'pincha oynaga o'xshash bir daraxtni ko'rish kerak. Bu shunchaki
haqiqiy emas. Bunday sirtni hayotda olish uchun sizga qimmatbaho texnika kerak.
jarayon va uzoq parlama.
5-Tamoyil :Bliklar. Haqiqiy dunyodagi barcha narsalar to'qimalarga ega.
Ushbu maqolada ishlatilgan "to'qimalarni" atamasi 3d sanoatida keng tarqalgan
210
tushunchalar bilan aralashtirib yubormang. Teksturalar nafaqat ob‘yektning
bo'yashidir. Darhaqiqat, matn teksturasi ob‘yektning sirtining sherst yoki sillig'iga
ishora qiladi. Ular sezilarli sirtning xususiyatlari. Barcha ob‘yektlar sirt tekisligi
bilan bir necha turga ega, shu jumladan sherst. 3D ob'yektlarining qoplamasi bilan
bog'liq umumiy muammo shundaki, ular deyarli har doim silliq bo'ladi. Ko'pincha
oynaga o'xshash bir daraxtni ko'rish kerak. Bu shunchaki haqiqiy emas. Bunday
sirtni hayotda olish uchun sizga qimmatbaho texnika kerak. Jarayon va uzoq
parlama.
6-Tamoyil :Kir, chang va zang. Kir, chang va zang qatlamning yana bir
muhim elementidir. Haqiqiy hayotda mukammal toza yuzalar yo'q. Atrofga nazar
soling: hamma narsa chang bilan qoplangan. Uyda kichkina bolalar bo'lsa,
devorlarda gilam va dodaqlar bo'ylab har doim ham dog'lar bo'ladi. Men sizning
stolingga va shift ostida po'stlog'ingizga dog'larni topaman deb o'ylayman. Agar
sizda mis, guruch yoki kumushdan qilingan narsalar bo'lsa, ehtimol ular avvalgi
porlashini yo'qotib, nafas olishadi. Televizor ekranidagi changga qarang. Rasm
trubkasi uni juda yaxshi tortadi. Avval uni o'chirishni unutmang. chang, hamma
joyda, u qochib qutula olmaydi dan: bu aybdor u hayot faqat bir haqiqat ekan,
sizning dangasalik emas.
7-Tamoyil : Yoriqlar, chiziqlar va chuqurliklar. Hech narsa uning mukammal
silliq sirtiga o'xshamaydi. Hatto hayotning mutlaqo yangi ob‘yekti ham kichik
tasodifiy chiziqlarga ega. Kompyuter grafikasi sizga ideal narsalarni yaratishga
imkon beradi. Muammo shundaki, haqiqat ideal emas. Haqiqiylikni berish uchun
ozgina charchoq va ob‘yektga kiyish muhim. Men uch o'lchamli yog'ochli stollarni
ko'rdim, hech kim choksiz yoki chizilgan edi. Barcha yog'och narsalar (mutlaqo
yangi narsalar bundan mustasno) turli shakllarda ko'plab yoriqlar mavjud.
8-Tamoyil : Qirralar (Bevel). Ko'p 3D moslamalari uchun qanday tafsilotlar
etishmayapti? Ular buralgan yuzlar. Bu, albatta, muammo, chunki dunyodagi
deyarli barcha ob‘yektlar, ayniqsa sanoat tomonidan ishlab chiqarilganlar,
qirralarni yumaladi. Bu sizning xavfsizligingiz uchun amalga oshiriladi - o'tkir
qirralarga zarar yetkazishingiz mumkin. Ikki sababga ko'ra 3D moslamalarni
211
qirralarini ochishingiz kerak. Birinchidan, haqiqiy narsalarning shaklini takrorlash.
Ikkinchidan, siz chekka qismlarga qo'shimcha yorliqlarni olishingiz mumkin.
Bundan oldin aytgandek, ob‘yektning haqiqiyligini oshiradi. Kesilgan qirralarning
qo'shilishi, ular sanoat sharoitida ishlab chiqarilgan narsalarning xarakteristikasi
ekanini unutmang. Bevels odatda yog'och, metall va plastmassalardan
tayyorlangan buyumlarning yaqinida joylashgan bo'lishi mumkin. Boshqa hollarda,
ushbu printsipni qo'llashda ehtiyot bo'ling.
9-Tamoyil :Material ob‘yektning chuqurligi. 3D ob’yektlarning eng muhim
kamchiliklaridan biri qalinligining etishmasligi. Ushbu muammo ayniqsa belgilar
uchun kiyimlarni modellashda seziladi. Odatda kiyimlarning qalinligi qog'ozning
qalinligidan oshmaydi. Bu kamdan-kam hollarda haqiqiy dunyoda yuz beradi. Juda
kam sonli narsalar bu qalinlikga ega. Misol uchun, o'sha qog'oz. 3d-da, grafikalar
odatda ancha sodda - odatdagi, har tomondan to'qilgan to'qilgan oddiy quti.
10-Tamoyil : Radiosity. Bu o'ndan eng muhim tamoyildir. Nima uchun u
oxirgi ro'yxatda edi? Faqat bu 3d dasturlari bu yoritish rejimini qo'llab-
quvvatlaganligi sababli. Radiosity nima? Men zavq bilan tushuntiraman.
Radiositiya vaqtning birligi va bir birlik uchun sirt tomonidan chiqarilgan nur
miqdori sifatida tavsiflanadi. Hammasi tushunarli? Men uchun bu juda aniq emas.
Agar biz bu oddiy inson tilida gapiradigan bo'lsak, radioslik ob‘yektlar tomonidan
aks ettirilgan nurdir. Nur haqiqiy dunyodagi deyarli barcha narsalarni aks ettiradi.
|