Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish
bet43/70
Sana05.02.2024
Hajmi5,92 Mb.
#151504
1   ...   39   40   41   42   43   44   45   46   ...   70
Bog'liq
61b82c33ed5900.37102788

7.3. 3D fotorealizm tamoyillari 
Minglab narsalar buni amalga oshiradi, lekin ularni "3-fotorealizm 
tamoyillari" deb ataydigan 10 toifaga ajratish mumkin. Bu yerda quyidagilar 
mavjud: 3D fotorealizmning 10 tamoyillari :

Tartibsizlik va xaos

Shaxsiylik va oldindan lazzatlanish 

Anglash 

Yuza teksturasi

Bliklar

Kir, chang va zang

Yoriqlar, chiziqlar va chuqurliklar 

Qirralar (Bevel)

Material ob‘yektning chuqurligi 

Radiosity
Bajarishingiz kerak bo'lgan yagona narsa tasvirga qarash va uni ushbu 10 
tamoyil bilan taqqoslashdir. Siz kamida 8 tamoyilni qo'llashingiz kerak. Misol 
uchun, agar siz butunlay yangi ob‘yektni tasvirlamoqchi bo'lsangiz, u holda 6 va 7 
tamoyillari talab qilinmaydi, qolgan 8 fotosuratga ega bo'lishi kerak. Rasmda 
tasvirlangan narsaga qarab, fotoqalalalikning muayyan printsiplarini qo'llash kerak. 
1-Tamoyil:Tartibsizlik 
va 
xaos.Ushbu 
tamoyilni 
qo'llash 
haqiqiy 
(skanerlashtirilgan) to'qimalardan foydalanishga qaraganda ko'proq fotorealizmni 
beradi. Masalan, stol usti stolda qat'iy tartibda joylashtirilgan, xuddi shu masofani 
va ayni burchak ostida tabiatan ko'rinadi. To'qimalar hayratlanarli darajada haqiqiy 
bo'lsa ham, sahna Barbie orzusidagi uyga o'xshaydi. Haqiqatga erishish uchun 
sahnaga betartiblik va murakkablik kiritish kerak. Buzilish - bu haqiqatning aniq 
belgilari. Ko'rsatilgan sahnalarning aksariyati odatiy xatosi - bu chalkashlikning 
yetishmasligi, ular juda steril. Hamma narsa juda toza. 


209 
2-Tamoyil: Shaxsiylik va oldindan lazzatlanish. Kutish, fotorealizmning 
muhim qismidir. Sizning qaxramonlaringizning individualligi tomoshabinlarning 
oldindan rejalashtirilganini inobatga olish muhimdir. Biz stereotiplar asirligida 
yashaymiz. Biz deyarli hamma narsa haqida o'z fikrlarimiz bor. Agar sahnani 
yaratishda bu stereotiplarga rioya qilsangiz, siz fotorealizmga erishasiz. Ushbu 
tamoyil sizning tasavvur kuchingiz bilan bog'lanmasligi kerak, faqat xarakterli 
tafsilotlarni saqlang. Misol uchun, bizning fikrimizcha, aqlli odam pokiza inson, 
axmoqona odam esa - jirkanchdir. Ehtimol, bu ko'p holatlarda haqiqatdir, lekin bu 
aqlsiz uyatli odamlar yo'q degani emas. Biroq, agar biz bunday qaxramon haqida 
tasavvur qilsak, tomoshabinlarning umidlarini aldagan bo'lamiz.
3-Tamoyil: Anglash. Ishonchlilikning ko'p jihatlari bor. Ob‘yektlar va sirtlar 
tan olinishi kerak. Ular tomoshabinlarga yaxshi tanish bo'lishi kerak. Aks holda, 
sahnaning fotorealizmini aniqlash uchun hech qanday asos yo'q. Mumkinlik ikki 
turga bo'linishi mumkin: modellarning maqbulligi va sirtlarning mosligi. Masalan, 
futuristik kosmik kemasi haqiqiy bo'lmagan ob‘yekt, lekin sirt biz kutmagan 
narsalar bo'lsa, unda ob‘yekt noaniq bo'ladi. Orqaga variant ham mumkin. Tabiiy 
bo'lmagan ranglarda bo'yalgan haqiqiy model tanib olishi mumkin, ammo u hali 
ham tabiiydir. 
4-Tamoyil : Yuza teksturasi. Haqiqiy dunyodagi barcha narsalar to'qimalarga 
ega. Ushbu maqolada ishlatilgan "to'qimalarni" atamasi 3d sanoatida keng 
tarqalgan tushunchalar bilan aralashtirib yubormang. To'qimalar nafaqat 
ob‘yektning bo'yashidir. Darhaqiqat, matn to'qimasi ob‘yektning sirtining sherst 
yoki sillig'iga ishora qiladi. Ular sezilarli sirtning xususiyatlari. Barcha ob‘yektlar 
sirt tekisligi bilan bir necha turga ega, shu jumladan sherst. 3D ob'yektlarining 
qoplamasi bilan bog'liq umumiy muammo shundaki, ular deyarli har doim silliq 
bo'ladi. Ko'pincha oynaga o'xshash bir daraxtni ko'rish kerak. Bu shunchaki 
haqiqiy emas. Bunday sirtni hayotda olish uchun sizga qimmatbaho texnika kerak. 
jarayon va uzoq parlama. 
5-Tamoyil :Bliklar. Haqiqiy dunyodagi barcha narsalar to'qimalarga ega. 
Ushbu maqolada ishlatilgan "to'qimalarni" atamasi 3d sanoatida keng tarqalgan 


210 
tushunchalar bilan aralashtirib yubormang. Teksturalar nafaqat ob‘yektning 
bo'yashidir. Darhaqiqat, matn teksturasi ob‘yektning sirtining sherst yoki sillig'iga 
ishora qiladi. Ular sezilarli sirtning xususiyatlari. Barcha ob‘yektlar sirt tekisligi 
bilan bir necha turga ega, shu jumladan sherst. 3D ob'yektlarining qoplamasi bilan 
bog'liq umumiy muammo shundaki, ular deyarli har doim silliq bo'ladi. Ko'pincha 
oynaga o'xshash bir daraxtni ko'rish kerak. Bu shunchaki haqiqiy emas. Bunday 
sirtni hayotda olish uchun sizga qimmatbaho texnika kerak. Jarayon va uzoq 
parlama. 
6-Tamoyil :Kir, chang va zang. Kir, chang va zang qatlamning yana bir 
muhim elementidir. Haqiqiy hayotda mukammal toza yuzalar yo'q. Atrofga nazar 
soling: hamma narsa chang bilan qoplangan. Uyda kichkina bolalar bo'lsa, 
devorlarda gilam va dodaqlar bo'ylab har doim ham dog'lar bo'ladi. Men sizning 
stolingga va shift ostida po'stlog'ingizga dog'larni topaman deb o'ylayman. Agar 
sizda mis, guruch yoki kumushdan qilingan narsalar bo'lsa, ehtimol ular avvalgi 
porlashini yo'qotib, nafas olishadi. Televizor ekranidagi changga qarang. Rasm 
trubkasi uni juda yaxshi tortadi. Avval uni o'chirishni unutmang. chang, hamma 
joyda, u qochib qutula olmaydi dan: bu aybdor u hayot faqat bir haqiqat ekan, 
sizning dangasalik emas. 
7-Tamoyil : Yoriqlar, chiziqlar va chuqurliklar. Hech narsa uning mukammal 
silliq sirtiga o'xshamaydi. Hatto hayotning mutlaqo yangi ob‘yekti ham kichik 
tasodifiy chiziqlarga ega. Kompyuter grafikasi sizga ideal narsalarni yaratishga 
imkon beradi. Muammo shundaki, haqiqat ideal emas. Haqiqiylikni berish uchun 
ozgina charchoq va ob‘yektga kiyish muhim. Men uch o'lchamli yog'ochli stollarni 
ko'rdim, hech kim choksiz yoki chizilgan edi. Barcha yog'och narsalar (mutlaqo 
yangi narsalar bundan mustasno) turli shakllarda ko'plab yoriqlar mavjud. 
8-Tamoyil : Qirralar (Bevel). Ko'p 3D moslamalari uchun qanday tafsilotlar 
etishmayapti? Ular buralgan yuzlar. Bu, albatta, muammo, chunki dunyodagi 
deyarli barcha ob‘yektlar, ayniqsa sanoat tomonidan ishlab chiqarilganlar, 
qirralarni yumaladi. Bu sizning xavfsizligingiz uchun amalga oshiriladi - o'tkir 
qirralarga zarar yetkazishingiz mumkin. Ikki sababga ko'ra 3D moslamalarni 


211 
qirralarini ochishingiz kerak. Birinchidan, haqiqiy narsalarning shaklini takrorlash. 
Ikkinchidan, siz chekka qismlarga qo'shimcha yorliqlarni olishingiz mumkin.
Bundan oldin aytgandek, ob‘yektning haqiqiyligini oshiradi. Kesilgan qirralarning 
qo'shilishi, ular sanoat sharoitida ishlab chiqarilgan narsalarning xarakteristikasi 
ekanini unutmang. Bevels odatda yog'och, metall va plastmassalardan 
tayyorlangan buyumlarning yaqinida joylashgan bo'lishi mumkin. Boshqa hollarda, 
ushbu printsipni qo'llashda ehtiyot bo'ling. 
9-Tamoyil :Material ob‘yektning chuqurligi. 3D ob’yektlarning eng muhim 
kamchiliklaridan biri qalinligining etishmasligi. Ushbu muammo ayniqsa belgilar 
uchun kiyimlarni modellashda seziladi. Odatda kiyimlarning qalinligi qog'ozning 
qalinligidan oshmaydi. Bu kamdan-kam hollarda haqiqiy dunyoda yuz beradi. Juda 
kam sonli narsalar bu qalinlikga ega. Misol uchun, o'sha qog'oz. 3d-da, grafikalar 
odatda ancha sodda - odatdagi, har tomondan to'qilgan to'qilgan oddiy quti. 
10-Tamoyil : Radiosity. Bu o'ndan eng muhim tamoyildir. Nima uchun u 
oxirgi ro'yxatda edi? Faqat bu 3d dasturlari bu yoritish rejimini qo'llab-
quvvatlaganligi sababli. Radiosity nima? Men zavq bilan tushuntiraman. 
Radiositiya vaqtning birligi va bir birlik uchun sirt tomonidan chiqarilgan nur 
miqdori sifatida tavsiflanadi. Hammasi tushunarli? Men uchun bu juda aniq emas. 
Agar biz bu oddiy inson tilida gapiradigan bo'lsak, radioslik ob‘yektlar tomonidan 
aks ettirilgan nurdir. Nur haqiqiy dunyodagi deyarli barcha narsalarni aks ettiradi. 

Download 5,92 Mb.
1   ...   39   40   41   42   43   44   45   46   ...   70




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish