Sumasbrod
Ushbu xarakterlarda 4 ta suhbatlashish mushkul bo’lgan surbet yigitlarning
belgilarini bilib olishingiz mumkin.
201
1.
Ozg’in bo’yinda tortilgan uncha katta bo’lmagan bosh
2.
Pastki peshona
3.
Haddan tashqari kengaytirilgan yuz belgilari
4.
Noksimon tana
5.
Oyoqlarning katta panjalari
6.
Ingichka oyoqlar
Urushqoq
Bu 4 ta turdagi yomon xarakter uchun formula: gorilla,o’g’ri, ayiq, buldog.
1. Kichkina bosh suyagi
2.
Og'ir aylanali qoshlar, ko'zlar-businkali qoplamalar
bilan berkitilgan
3. Kuchli yonoqlar va jag'lar
4. Kichkina quloqlar, pastki lab tashqariga chiqgan
5. Bochka shaklidagi ko’krak
6. Baquvvat uzun qo’llar
7. Katta mushtlar
8. Kichkina beldan pastki qism
9. Kichkina kalta semiz oyoqlar
Qaxramonlar qiyofasini yaratish va rivojlantirish
Qaxramonlar ma'lum bir belgi va noyob tashqi ma'lumotga ega bo'lgan
ko’rgazmaviy jonlantirilgan shaxsdir. Tasviriy san'atda qaxramonlar ikkita asosiy
toifaga bo'linadi: animatsion va statik. Animatsiya qaxramoni va statik
qaxramonlar orasidagi asosiy farq qaxramonning maxsus qurilishi bo'lib, unga
ko'ra animatorlar qahramoni bilan ishlash juda osonlashadi.
202
Xarakter xususiyatini rivojlantirish. Qaxramonning rasmini izlash eng
mas'uliyatli va qiziqarli bosqich. Tasvirni tanlashda nafaqat qahramonning shaxsiy
fazilatlarini, balki uning atrofidagi
dunyoni ham uyg'unlashtirishini hisobga olish
kerak. Bundan tashqari, qaxramon muayyan miqdordagi timsolga ega bo'lishi
uchun o'ziga xos va ta'sirchan bo'lishi kerak.
Birinchidan, kirish materiallarini (TK, skript, adabiy va rejissyorning
tavsiflarini tavsiflashni) o'rganishingiz, rejissyor bilan suhbatlashishingiz kerak. U
fikrlarini ijodkorga iloji boricha aniqroq yetkazishga harakat qiladi. Loyiha bilan
tanishish natijalariga asoslanib, siz o'zingiz uchun bir qator eskizlar yaratishingiz
kerak, bu sizning xarakteringiz bilan ishlashda foydali bo'ladigan ba'zi muhim
masalalarni eslatib turadi.
Birinchidan, eng yorqin epizodlarni o'qish skriptidan taqdim etish va asosiy
qaxramonning ishtiroki bilan eng ta'sirli sahnalarning oddiy kontseptsiyalarini
tashlashga harakat qilish kerak. Bu kelajakka oid qaxramonlarning asosiy belgilari
- uning massasi, vaziyati, jismoniy holatini boshdan kechirish uchun amalga
oshiriladi. Sizning nuqtai nazaringizga ko'ra mos keladigan rasmni qo'lga
kiritganingizdan so'ng, bu sizning ko'zingiz kamroq, ammo allaqachon aniq yoki
aniqroq tasavvurlarga ega bo'lib, uslubni takomillashtirishni boshlashingiz
mumkin. Sochlar, kiyimlar, shaxsiy narsalar haqida batafsil ma'lumotga kirmasdan
ham amalga oshirish mumkin. Ushbu bosqichda siz yaxshi shakllangan tasvirga
yopishib olmaysiz. Rassomning vazifasi, eng yaxshi sherikni tanlay oladigan
ko'plab turli xil variantlarni jalb qilishdir. Qaxramonni tomoshabin tomonidan
osonlik bilan "tushunilishi" kerakligini unutmang. Qaxramonning "yoqimtoyligini"
tekshirish uchun uni qora rangda bo'yash kifoya qiladi, undan so'ng qaxramon
silueti tanib olinishi va ta'sirli ko'rinishi kerak. Keyingi bosqich bu qaxramonning
harakatidir. Tanlangan, lekin hali ham xom-ashyo versiyasi harakatda ijro etiladi.
Buni amalga oshirish uchun, siz o'zingizning tanlovlaringizdagi qaxramonlarga ega
bo'lishingiz kerak. Yo'ldagi ortiqcha tafsilotlar chiqarib tashlanadi va o'rniga yangi,
qahramonga va ishdagi eng qulayga mos keladi.
203
7.4-rasm. Qaxramon xarakteri raskadrovkasi
Xarakterli tasvirni yaratishdagi yakuniy bosqich qoida tariqasida direktor
(mijoz) tomonidan tanlangan eng maqbul variantni tasdiqlash va tuzatishdan
boshlanadi. Endi artistning vazifasi qo’shimchalar bilan ishlash va tasvirni
204
tugatishdir. Oxirgi bosqich qaxramon rasmidir. Rangdagi qaxramonning yakuniy
versiyasi RGB yoki CMYK (loyihada ishlatiladigan dasturga bog'liq ravishda) har
bir tasvir elementi uchun ishlatiladigan rang qiymatlarini ko'rsatuvchi izohlar bilan
birga keladi. Yengil va soyaning xarakteriga biriktirilganda an'anaviy bo'lmagan
stilistikani qo'llash, yengil soyalar sxemasini qo'shimcha ravishda ishlab chiqishni
nazarda tutadi.
|