• Qaxramonlar qiyofasini yaratish va rivojlantirish
  • Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




    Download 5,92 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet41/70
    Sana05.02.2024
    Hajmi5,92 Mb.
    #151504
    1   ...   37   38   39   40   41   42   43   44   ...   70
    Bog'liq
    61b82c33ed5900.37102788

     
    Sumasbrod 
    Ushbu xarakterlarda 4 ta suhbatlashish mushkul bo’lgan surbet yigitlarning 
    belgilarini bilib olishingiz mumkin.


    201 
    1. 
    Ozg’in bo’yinda tortilgan uncha katta bo’lmagan bosh
    2. 
    Pastki peshona 
    3. 
    Haddan tashqari kengaytirilgan yuz belgilari 
    4. 
    Noksimon tana 
    5. 
    Oyoqlarning katta panjalari 
    6. 
    Ingichka oyoqlar
     
    Urushqoq 
    Bu 4 ta turdagi yomon xarakter uchun formula: gorilla,o’g’ri, ayiq, buldog.
    1. Kichkina bosh suyagi 
    2. 
    Og'ir aylanali qoshlar, ko'zlar-businkali qoplamalar 
    bilan berkitilgan 
    3. Kuchli yonoqlar va jag'lar 
    4. Kichkina quloqlar, pastki lab tashqariga chiqgan
    5. Bochka shaklidagi ko’krak 
    6. Baquvvat uzun qo’llar 
    7. Katta mushtlar 
    8. Kichkina beldan pastki qism
    9. Kichkina kalta semiz oyoqlar 
    Qaxramonlar qiyofasini yaratish va rivojlantirish 
    Qaxramonlar ma'lum bir belgi va noyob tashqi ma'lumotga ega bo'lgan 
    ko’rgazmaviy jonlantirilgan shaxsdir. Tasviriy san'atda qaxramonlar ikkita asosiy 
    toifaga bo'linadi: animatsion va statik. Animatsiya qaxramoni va statik 
    qaxramonlar orasidagi asosiy farq qaxramonning maxsus qurilishi bo'lib, unga 
    ko'ra animatorlar qahramoni bilan ishlash juda osonlashadi. 


    202 
    Xarakter xususiyatini rivojlantirish. Qaxramonning rasmini izlash eng 
    mas'uliyatli va qiziqarli bosqich. Tasvirni tanlashda nafaqat qahramonning shaxsiy 
    fazilatlarini, balki uning atrofidagi
    dunyoni ham uyg'unlashtirishini hisobga olish 
    kerak. Bundan tashqari, qaxramon muayyan miqdordagi timsolga ega bo'lishi 
    uchun o'ziga xos va ta'sirchan bo'lishi kerak. 
    Birinchidan, kirish materiallarini (TK, skript, adabiy va rejissyorning 
    tavsiflarini tavsiflashni) o'rganishingiz, rejissyor bilan suhbatlashishingiz kerak. U 
    fikrlarini ijodkorga iloji boricha aniqroq yetkazishga harakat qiladi. Loyiha bilan 
    tanishish natijalariga asoslanib, siz o'zingiz uchun bir qator eskizlar yaratishingiz 
    kerak, bu sizning xarakteringiz bilan ishlashda foydali bo'ladigan ba'zi muhim 
    masalalarni eslatib turadi. 
    Birinchidan, eng yorqin epizodlarni o'qish skriptidan taqdim etish va asosiy 
    qaxramonning ishtiroki bilan eng ta'sirli sahnalarning oddiy kontseptsiyalarini 
    tashlashga harakat qilish kerak. Bu kelajakka oid qaxramonlarning asosiy belgilari 
    - uning massasi, vaziyati, jismoniy holatini boshdan kechirish uchun amalga 
    oshiriladi. Sizning nuqtai nazaringizga ko'ra mos keladigan rasmni qo'lga 
    kiritganingizdan so'ng, bu sizning ko'zingiz kamroq, ammo allaqachon aniq yoki 
    aniqroq tasavvurlarga ega bo'lib, uslubni takomillashtirishni boshlashingiz 
    mumkin. Sochlar, kiyimlar, shaxsiy narsalar haqida batafsil ma'lumotga kirmasdan 
    ham amalga oshirish mumkin. Ushbu bosqichda siz yaxshi shakllangan tasvirga 
    yopishib olmaysiz. Rassomning vazifasi, eng yaxshi sherikni tanlay oladigan 
    ko'plab turli xil variantlarni jalb qilishdir. Qaxramonni tomoshabin tomonidan 
    osonlik bilan "tushunilishi" kerakligini unutmang. Qaxramonning "yoqimtoyligini" 
    tekshirish uchun uni qora rangda bo'yash kifoya qiladi, undan so'ng qaxramon 
    silueti tanib olinishi va ta'sirli ko'rinishi kerak. Keyingi bosqich bu qaxramonning 
    harakatidir. Tanlangan, lekin hali ham xom-ashyo versiyasi harakatda ijro etiladi. 
    Buni amalga oshirish uchun, siz o'zingizning tanlovlaringizdagi qaxramonlarga ega 
    bo'lishingiz kerak. Yo'ldagi ortiqcha tafsilotlar chiqarib tashlanadi va o'rniga yangi, 
    qahramonga va ishdagi eng qulayga mos keladi. 


    203 
    7.4-rasm. Qaxramon xarakteri raskadrovkasi 
    Xarakterli tasvirni yaratishdagi yakuniy bosqich qoida tariqasida direktor 
    (mijoz) tomonidan tanlangan eng maqbul variantni tasdiqlash va tuzatishdan 
    boshlanadi. Endi artistning vazifasi qo’shimchalar bilan ishlash va tasvirni 


    204 
    tugatishdir. Oxirgi bosqich qaxramon rasmidir. Rangdagi qaxramonning yakuniy 
    versiyasi RGB yoki CMYK (loyihada ishlatiladigan dasturga bog'liq ravishda) har 
    bir tasvir elementi uchun ishlatiladigan rang qiymatlarini ko'rsatuvchi izohlar bilan 
    birga keladi. Yengil va soyaning xarakteriga biriktirilganda an'anaviy bo'lmagan 
    stilistikani qo'llash, yengil soyalar sxemasini qo'shimcha ravishda ishlab chiqishni 
    nazarda tutadi. 

    Download 5,92 Mb.
    1   ...   37   38   39   40   41   42   43   44   ...   70




    Download 5,92 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

    Download 5,92 Mb.
    Pdf ko'rish