Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish
bet37/70
Sana05.02.2024
Hajmi5,92 Mb.
#151504
1   ...   33   34   35   36   37   38   39   40   ...   70
Bog'liq
61b82c33ed5900.37102788

 
6.2. Shakl. Qaxramonlar skeleti 
Ushbu raqamlarni yaratish uchun asos yumaloq va yumaloq shakllardir. 
Dumaloq shakllar figurali va tasvirlar qurilishini soddalashtirishga yordam beradi - 
shaklini ifodalash yaxshidir. Yaratiluvchi shakllar yordamida siz uning uch 
o'lchamli qismlaridan iborat shaklni chizishingiz mumkin. 


184 
6.10-rasm. Multfilm qaxramoni skeleti 
 
Skelet.Oddiy "skeletal" chiziqlardan foydalanib, karikatura belgilarini 
yaratish. To'g'ri "skelet" ning birinchi marta bo'lishini umid qilmang. Hech kim 
buni qila olmadi! Tajriba, rad eting, bir nechta variantni tanlang - va eng yaxshisini 
tanlang. Ushbu qidiruv yo'lida multfilmning xohlagan belgilariga olib kelishiga 
ishonch hosil qiling. "Skelet" ustida ishlashdan boshlab, bu rasm atrofida massa 
hosil qilish uchun harakat qiling va keyin bu asosda xarakterli tafsilotlarni tuzing. 


185 
6.11-rasm. Multfilm qaxramoni skeleti 
 
Masha va Maymoq multfilmining yaratilish tarixi. Fikr muallifi, stenariy 
muallifi va "Animakkord" studiyasining "Masha va maymoq" loyihasi ishlab 
chiqaruvchilardan biri animatsiya bilan ishlaydigan 20 yildan ortiq tajribaga ega 
bo'lgan Oleg Kuzovkovdir. Masha va maymoq mul’tfilmi haqida bolalikdan har 
biriga tanish bo'lgan ertakga asoslangan edi, ammo bu yangilikning ta'siri bilan 
sezilarli darajada namoyon bo'ldi. Qaxrmonlarning sarguzashtlarini tomosha qilib, 
xarakterga ega bo'lgan qaxramonlarga ayniqsa, mo'yna ayiqqa kirib ketganidan 
so'ng, bola muhim darsni o'rganadi, chunki bu hikoya nafaqat kulgili, balki 
ibratlidir. Oleg Kuzovkovning so'zlariga ko'ra, "Masha va Maymoq" mul’tfilmini 
yaratish g'oyasi boshida 14 yil avval Qrimdagi bayramdan so'ng tug'ilgan. Plyajda 
kichik, lekin juda faol qiz "komplekssiz" edi, bir necha kun ichida barcha katta 
yoshdagilar o'zlarini toshbo'ron qilishdi va chamadonlari uchun suzishdi. Shunday 
qilib, Masha qaxramoni haqiqiy prototipga ega. 1996 yilda mahalliy kino 
sanoatining demontaji tufayli bunday loyihani amalga oshirish mumkin bo'lmadi, 
shuning uchun bu g'oyaning tadbiri bilan kechikish kerak edi. Biz o'n yildan 
ko'proq kutishimizga to'g'ri keldi. 2007 yilning ikkinchi yarmida Kuzovkov ushbu 
mavzuga qaytib, loyihaning taqdimotiga oid buyruqni yozdi, bir qator o'xshash 
odamlar bilan rangli kitobcha yaratdi va investitsiya taklifini tayyorladi. Tez orada 
investor topildi va ishlab chiqarish volanlari yiqilib boshladi. 
Masha va maymoq multfilmi. Viktor Lakisov boshchiligidagi assimetrik VFX 
studiyasi bilan birgalikda yaratilgan "Birinchi krosso" studiyasining "Animakkord" 
studiyasining debyut mul’tfilmidir. Denis Chervyatsov mul’tfilmning rejissyori 
bo'ldi. "Animakkord"da barcha asosiy ijodiy qarorlar qabul qilib, "A-VFX" 
studiyasiga ishonib topshirilgan qaxramonlar, qaxramon modellari, animatsiya va 
ko'rsatuvlar bilan bezatilgan. Aytganimdek, qaxramonlarning original dizayni 1996 
yilda Kuzovkov tomonidan ixtiro qilingan. "Tashqi ko'rinish juda oson bo'lib 
chiqdi", - deydi Oleg Kuzovkov. Qrimdan qaytib kelishimga ikki soat vaqt ketdi. 
Modellar chizmalarga ko'ra yaratilgan va eskiz uch o'lchovli qaxramonlar o'rtasida 


186 
katta farqlar bo'lmagan. Dizaynerning rejissyori Ilya Trusov va rassom Marina 
Nefedovaning ijrosidagi stilistikani yanada rivojlantirishga erishildi. Ishlab 
chiqarishda eng qiyin narsa birinchi qism bo'ldi. Natijada, bilingki, ish oqimini 
ishga tushirish va filmni raskadrovka qilish eng qiyin masala bo'lib, texnik sifati 
juda baland yangi mahsulot bo’ldi. "Animakkord" studiyasining ikkinchi va 
uchinchi mul’tfilmi "Aeroplane" studiyasi bilan birgalikda, "Bir, ikki, uch, 
Rojdestvo daraxtidan kuyish!" yangi yil marosimi bo'lib o'tdi. Bu loyihani Oleg 
Uzinov boshqargan. Keyinchalik "Animakkord" studiyasining navbatdagi 
mul’tfimlari o'z-o'zidan amalga oshira boshladi. 
6.12-rasm. Masha va maymoq multfilmi bosh qaxramoni 
"Birinchi uchrashuv" filmi A-VFX bilan birgalikda sakkiz oy qildik, deydi 
Kuzovkov, endi hamma narsa biroz tezroq bo'ladi. Jadvalda ortib borayotgan 
talablarga qaramay, o'rtacha 4-5 oyga ehtiyoj bor. Bizning mul’tfilm kostyumlar 
elementlarini o'z ichiga oladi, buni har doim siqish oson emas. Ijodiy va ishlab 
chiqarish tarkibiy qismlari mavjud. Gaglarni ishlab chiqish va amalga oshirish 
emas, balki buyruqni belgilash uchun ko'proq vaqtimiz bor. Har qanday animatsion 
filmda bo'lgani kabi, ko'p hazil va ayniqsa og'zaki bo'lmagan gaplar, skriptni 
yozish bosqichida emas animatsiya davomida bevosita tug'iladi. "Biz skriptni 
yetarlicha batafsil tasvirlab beramiz,deydi Kuzovkov. Lekin tasvirga olish 
maydonining juda katta miqdorda rejalashtirilayotganligi sababli direktorlar faol 
ishtirok etadilar. Shunday qilib, qog'ozga ixtiro qilingan narsalar va animatsiyaning 


187 
o'zida ishlatiladigan narsalardan foydalanamiz. Umuman, olganda bunday film 
yaratuvchilari jamoa bo’lib ishlaydilar. Ushbu mul’tfilmda 4 ta direktor: Oleg 
Uzinov, Marina Nefedova, Denis Chervyatsov, Olga Baulina jamoasi birgalikda 
ish olib borishgan.
Quvur liniyasi.Animakkord an'anaviy studiyasida dastur ishlab chiqarish 
konveyeri ishga tushgandek tuyulardi. Asosiy dasturiy ta'minot, bu Autodesk Maya 
dasturiy kompleksi bo'lib, uni modellashtirish, moslashtirish va animatsiya uchun 
ishlatiladi. Mul’tfilmlarning bosh qahramonlaridan biri "Mo'ynali po'stinda" 
bo'lib, barcha qaxramonlari ayiqlarga o'xshab ketadi. Mayada Dmitriy Robustov 
yozgan plagin yordamida yungga taqlid qilindi. Barcha qaxramonlar 
harakatlantiruvchi usullardan foydalanmasdan qo'lda animatsiya qilinadi. 
Harakatga ega bo'lgan "Animakkord" kompaniyasi uchun barcha kerakli uskunalar 
mavjud bo'lsa-da, texnik direktor Dmitriy Ivlov fikricha, Motion captureda kino 
qaxramonlarini animatsiya qilish, animatsion qaxramonlar bilan televizor dasturlari 
va reklamani ishlab chiqarish uchun o'yin loyihalarida foydalanishni 
rejalashtirmoqdamiz. Ya'ni, GGI-qaxramonlarning haqiqiy harakatlariga zarurat 
tug'ilsa, qisqa vaqt ichida juda ko'p miqdordagi animatsiyani yaratib, saytdagi 
qaxramon bilan real vaqtda ishlash kerak bo’ladi. Masha va Maymoq masalasida 
ushbu texnologiya biz tanlagan animatsiyaning "multfilm" tarzida tasvirlashda, 
hech qanday realizmga e’tibor qilmasdan mos kelmadi. Ba'zi elementlar Maya 
Dynamics moduli orqali tartibga solinadi. Masalan, Mashaning ro'molchasi va 
sarafanlari. Hozirda studiyada 12 ta animator, 5 ta rassom, 5 ta rassomchilik 
mutaxassislari, 3 ta kompozitsion mutaxassis va Autodesk Mayada qor, suyuq va 
boshqalarni taqlid qiluvchi simulyatsiya mutaxassisi mavjud. 


188 
6.13-rasm. Masha va maymoq multfilmi bosh qaxramoni 
Masha va Maymoqning kelajakdagi loyihalari. "Bizning loyihamiz arzon 
emas, shuning uchun uning kelajagi doim o'zgarib turadi,deydi Oleg Kuzovkov. 
Biz dastlab 16ta qismda to'xtatmoqchi edik, ammo hozirda biz 32 ta qism haqida 
gapiryapmiz. Shuningdek, to'liq metrajli film haqida gap boradi, yozuvchilar 
g'oyalarni taklif qiladilar, ishlab chiqaruvchilarga o'z fikrlarini bildiradilar, ammo 
uni uzoq kelajakda amalga oshirish mumkin. Hozirgi kunda loyihamiz televizor 
talabi, mul’tfilm qahramonlari bilan o'quv adabiyotlari va filmdan kelib chiqqan 
boshqa mahsulotlar chiqqanidan xursandmiz. Shuningdek, yaqin vaqt ichida 
tematik sayt ishga tushiriladi. 
2010 yilning 5-avgust kuni "Masha va Maymoq" mul’tfilmining 10 
seriyasining premyerasi bo’lib o’tdi, bu seriya nomi "Dam olish kuni" deb 


189 
nomlandi. Barcha premyeralar "Xayrli tun, bolalar!" dasturida o'tkazilishi yaxshi 
an'anaga aylangan edi. Bolalar xursand bo'lishdi va yana yangi seriyalarini 
so'rashdi. 
Hozirgi vaqtda "Animakkord" ijodiy jamoasining 4 seriyali ishlab chiqarilgan 
mahsuloti 13 seriyali film bo'lishga tayyorgarlik ko'rilmoqda. Shunday qilib, 
keyingi premyera tez kunlarda amalga oshiriladi. 
Multfilm uchun qaxramon yaratish. Multfilm uchun qaxramon yaratishdan 
oldin unga ma’lum bir mavzu bo’yicha g’oya o’ylab topiladi va ushbu g’oya 
asosida syujet yaratiladi. Yaratilayotgan qaxramon film syujetiga mos tushishi 
kerak. 
6.14-rasm. Shrek multfilmi qaxramoni 
Hozirgi kunda multfilm qaxramonlarini yaratishni o’rgatuvchi maxsus 
dasturlar va onlayn tarzda ishlovchi web-saytlar mavjud. Bolalar uchun 
animatsiyalangan qaxramonlarni yaratishni o’rganishda staryifaeton.ru sayti 
yordam beradi. Multfilmni qanday yaratish kerak? Animatsiya dasturi - 
ZadrotTV.ru saytida onlayn video tomosha qilish mumkin. 


190 

Download 5,92 Mb.
1   ...   33   34   35   36   37   38   39   40   ...   70




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish