• Mustaqil bajarish uchun topshiriqlar
  • QAXRAMON SKELETI 6.1. Multfilmni chizish. Bosh formulasi
  • Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




    Download 5,92 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet36/70
    Sana05.02.2024
    Hajmi5,92 Mb.
    #151504
    1   ...   32   33   34   35   36   37   38   39   ...   70
    Bog'liq
    61b82c33ed5900.37102788

     
    Nazorat savollari: 
    1. Teleharakat nima? 
    2. Qaxramonlar dizayni qanday yaratiladi? 
    3. Inson tanasini qanday chizish mumkin? 
    4. Jestlarni yaratish qanday amalga oshiriladi? 
    5. Tasvirlar dizayni deganda nimani tushunasiz? 
    6. 1 sekundli animatsiyada nechta kadr talab etiladi? 
    7. Mul’tiplikatsiyada anatomiya? 
    Mustaqil bajarish uchun topshiriqlar: 
    Biror bir sodda uyning maketini modellashtiring va unda turli ob’yektlar 
    hosil qiling va uyning devorida deraza uchun joy ajratib, derazadan dasturda 
    mavjud bo’lgan yorug’lik manbalaridan 1-2 tasini joylashtiring(Derazadan quyosh 
    nuri tushayotgan effektiga o’xshashi lozim), so’ng Render menyusiga kirib 
    vizuallashtirish jarayonini amalga oshiring. Ushbu jarayonni dinamikasini 
    yaratishga harakat qiling. 
     
     
     
     


    179 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    6 BOB. MULTIFILMNI CHIZISH. BOSH FORMULASI. SHAKL. 
    QAXRAMON SKELETI 
    6.1. Multfilmni chizish. Bosh formulasi 
    Boshning qanday shaklga ega bo’lishiga qarab, dumaloq shakli yoki to’pning 
    shakli, nok va eng muhimi, tuxum bo’lishi mumkin. Karikaturalar uchun bosh 
    ko’rinishi va shakli ko’p marta o’zgarishi mumkin. Avval u eskiz shaklida 
    chizilgan va keyin batafsil. Bu qaxramon uchun bosh to’pning shaklidan 
    boshlanadi. To’pga o’ng tomonni yarim tomonga bo’linadigan tasvirlar aylanasini 
    kiriting. Bu yuzning navbatini belgilaydi. To’g’ri burchak ostida, boshqa doirani – 
    ko’zning chizig’ini kiriting. Bu esa, yuqoriga yoki pastga holatini ko’rsatadi. 
    Ko’zlar va burunning shakli ko’zlarning chizig’I bilan birlashtiriladi. Ko’zda 
    tutilgan qoidalar chap ko’zning to’g’ri bo’lishini talab qiladi. Endi boshning 
    tafsilotlarini satrlar panjasiga qo’llang. Bosh tayyor. 
    6.1-rasm. Boshni chizish formulasi 


    180 
    Tuxumning shaklini chizish, asosiy chiziqlar va yuzning tafsilotlari orqali ishlaydi. 
     
    6.2-rasm. Tuxumsimon boshni chizish formulasi 
    Bo'yalgan "tuxum" turli joylarga aylanadi va yuzning tafsilotlarini tortadi. Bu 
    ish - va karikatura yaratilgan.
    6.3-rasm. Boshni chizish formulasi 
    Endi "tuxum"ga bir nechta tafsilotlarni qo'shib, boshqa qaxramonlarni chizish. 
    "Tuxumni" asos sifatida foydalaning va boshning asosiy pozitsiyalarini, 
    qaxramonlarning turli xildaligini o'zgartiring. Yotiq "tuxum" - bu ko'plab 
    jonlantirilgan boshlarning asosi.


    181 
    6.4-rasm. Tuxumsimon boshni chizish formulasi 
    Yumshoq tuxumni chizish, asosiy yo'nalishlarni turli burchaklar bo'yicha 
    chizish va eskizlarni eskizga chiqarish. 
    Batafsil namunalar olish va o'zingizning original maqsadlaringizni yaratish 
    uchun ushbu namunalardan foydalaning.
    6.5-rasm. Tuxumsimon boshni chizish formulasi 
    Perspektivani kuzating. Barcha multfilmlar asosiy formulaga muvofiq 
    chizilgan bo'lishi mumkin. Bu bir nechta rassomlarning bir xil qaxramonlar ustida 
    ishlashiga imkon 
    beradi. 
    6.6-rasm. Multfilm qaxramoni boshini yaratish 
    Oval va istiqbolli chiziqlar bilan boshlang. Burun shaklini qo'shing. 
    Perspektivani kuzating. Ko'zlarning ovallarini chizing. Yo'qotilgan qismlarni 
    chizish. Ushbu formulaga muvofiq itning boshi boshqacha holatda bo'lishi 


    182 
    mumkin. Ushbu boshlarning chizish ustida ishlash, yuzning tafsilotlarini bog'lab 
    qo'yishga e'tibor bering. 
    6.7-rasm. Multfilm qaxramoni boshini yaratish 
    Karikaturadagi boshning xarakterini his qilishni kuchaytirish uchun cho'zish 
    yoki tekislash mumkin. Ko'zlar ozgina o'zgaradi, yuzning eng ta'sirchan qismi esa 
    og'izdir. Kichik detallar ichida asosiy qaxramonlar belgilarini ifodalash mumkin. 
    6.8-rasm. Multfilm qaxramoni boshini yaratish 
    Yuzning eng ko’rinarli qismi bu og’izdir.


    183 
    Mayda detallar bilan xarakterning asosiy ko’rinishini kuchaytirish mumkin. 
    g'azab 
    qayg’u 
    kulgu 
    muvaffaqiyat 
    yoqimsiz 
    yig’lash 
    g'azablangan 
    uyatchan 
    kaltaklangan 
    ko’zini qisish 
    kamtarin 
    befarqlik 
    qo’rquv 
    6.9-rasm. Multfilm qaxramoni yuzini har xil holatda tasvirlanishi 

    Download 5,92 Mb.
    1   ...   32   33   34   35   36   37   38   39   ...   70




    Download 5,92 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

    Download 5,92 Mb.
    Pdf ko'rish