205
"Orqa tarafga" qaytib, odatdagidek, beg'ubor,
xavfli yosh yigit yoki uzoq
bo'yli, yalang'och keksa odam;
"Qopqoqning orqasi" kuchli torso bilan yirtqich hayvonlarga ega.
7.5-rasm. Qaxramon xarakteri raskadrovkasi
206
Boshning pozitsiyasi, yuz ifodalari va imo-ishoralari bilan birgalikda
xarakterning nuqtai nazarini yanada aniq ifodalaydi. Boshning beshta asosiy
pozitsiyasi bor: to'g'ri, yuqoriga, yuqoriga, yuqoriga, yon tomonga. Xarakterning
boshi pozitsiyasi qaxramonning ruhiy holatiga bevosita bog'liq.
Misol uchun,
yuqoriga ko'tarilgan narsa ishonch, takabburlik yoki xayoliylikni ta'kidlaydi;
ifodalangan - g'azab va tajovuz, charchoq yoki qayg'u; bir oz tomoniga nishab
bilan tushirishdi - hayron, qo'rquv, yoki ta'sirlanish - to'siq va karashma, va o'ng
lavozimida. Ma'lum bir uslubga qaramasdan, bu tamoyillarni buzadigan texnikalar
mavjud, ammo bu qoidalar qoidalarga istisno sifatida qaralishi mumkin. Ularning
tajriba va sezgisiga tayanib tajriba bilan rassomlar, farqli o'laroq, yosh san'atkorlar,
bu mavzu juda qiziqarli, ayniqsa, chunki, chehrasi va ishorasi ruhiyati bo'yicha
professional adabiyotlar o'qish va o'z insoniy xatti
muayyan xususiyatlarini
aniqlash uchun qo'shiqchining yordam beradi ko'p bo'lmagan bo'ladi.
Loyiha xarajalari. Agar tirik qaxramon yaratish kerak bo'lsa, rassom faqat
hozirgi emas, animator balki bir qaxramon harakatini, lekin aniq tushuntirib beradi
kerak deb keyin qaxramonlar bilan ishlash bo'lardi. Buni amalga oshirish uchun,
qaxramonlar "qo'g'irchoq" deb ataladi va undan keyin chizilgan chizma sxemasi
chiziladi. Ma'lumki, har qanday murakkab ob'yekt oddiy shakllardan (doiralar,
ovallar, uchburchaklar, to'rtburchaklar) iborat. Rassom vazifasi, oddiy shakllar,
uning fe'l-atvorini tafsilotlarni qilish markazi liniyalarida
qanday birikmalar
ko'rsatish va nisbatlarini aniqlash uchun o'tkaziladi. Xarakterni yaratish sxemasi
oddiy, mantiqiy, qulay va tushunarli bo'lishi kerak. Qurilishning yanada oqilona
mo'ljallangan sxemasi xarakter bilan ishlashni osonlashtiradi. Ta'kidlash kerakki,
qaxramon yaratish texnikasi, har bir individual rassom - siz boshqalar ularning
tajriba va sezgi qaratib, binoning
holda qaxramonni chizish, uni yaratish, ba'zida
faqat qaxramonni qurishda ishlatiladi.
Ko'pincha statik qaxramonni animatsiya loyihasi uchun rasm bilan
moslashtirish zarur bo'lganda holatlar mavjud. Buni amalga oshirish uchun, kichik
qaxramonlarni soddalashtirib, "blankalarni" kesib tashlash, bu belgini qayta tiklash
207
kifoya. Animatsiyaga moslashtirilgan (odatiy) statik qaxramonga misol. Hayvonlar
bilan birga ishlash odamlar bilan bir xil naqshga asoslangan.
7.6-rasm. Qaxramon xarakteri raskadrovkasi
Xarakterli xatti-harakatlar. Har qanday qaxramon hozirgi hodisalarga his-
tuyg'ularini ifodalashi kerak. Bir qaxramonning yuz ifodalarini yorqinroq va har xil
bo'lganida, bu yoki boshqa hodisaga nisbatan o'z munosabatini yengish qiziqarli
jarayondir. Xarakterning stilistikasi, his-tuyg'ularning qahramonning "multfilmi"ga
bog'liq bo'lgan noodatiy shaklda yaratilgan kadrini belgilaydi. Loyihaning
murakkabligiga qarab, his-tuyg'ular xaritasi juda boshqacha bo'lishi mumkin.
Muayyan loyiha uchun zarur bo'lgan his-tuyg'ular va ularning soni odatda texnik
topshiriq bilan belgilanadi.
Qismlarning yangilanishi. Aksessuarlar, kiyim elementlari va qaxramon
sochlari noyob, unutilmas tasvirni yaratishda muhim rol o'ynaydi. Tafsilotlarni
ishlab chiqish jarayonida faqatgina qaxramonlar tasviriga qo'shimcha elementlar
qo'yish g'oyasini tasavvur qilishgina emas, balki bu ma'lumotlarning "qanday
ishlashi"ni aniqlashtirish muhimdir. Rassom o'zi yaratgan elementlarning
funktsional maqsadini, ularning
amaliyotga tatbiq etilishini, xarakter bilan o'zaro
munosabatini, animatsiyada qanday harakat qilishini, qaxramonning rivojlanishi
208
uchun hujjatlar majmui ichida ingliz tilida tarjima qilishini tushunishi kerak.
Qo'shimcha ma'lumot uchun qo'shimcha varaqlar yaratiladi.