226
Har uch RGBga sozlang, ular hizalanmaguncha va eng o'ta
pozitsiyalarda
emas, keyin RGBdan har qanday sozlagichlarni 0 ga siljiting. Doygunlukning
smenasi o'ngga siljiydi va rang belgisi to'liq to'yingan bo'ladi. Bir xil RGB
slayderini o'ng tomonga siljiting va Doygunluk kaydırıcının ham o'ngga va "kul
rang" belgisi ham borligini ko'rasiz. Bir yoki bir nechta RGB kaytuvchilari 0 ga
o'rnatilgan har qanday rang har doim to'liq to'yingan. Bu RGBga sozlagichlardan
birini chapga sudrab aniqlanganda to’yingan holda ko’rinadi. Buning bajarilishi
bilan, saturation kaydirichisi o'ngga harakat qiladi va rang kaydirichisi 0 qiymatiga
yetganda to'liq to'yinganlik paydo bo'ladi. Doygunlik qiymatini 255ga sozlang va
qiymat kaydirichisini o'ngga, so'ngra chap tomonga o'tkazing.
Shu bilan birga,
barcha uch RGB kaydirichilari o'ngga va chapga harakat qiladi. Rang qiymati
oshgani sayin, barcha uch RGB kanallari sof spektrli rang (rang) yaratilgunga
qadar o'ng tomonga ko'tariladi. Qiymatni kamaytirish, qora rang hosil
bo'lmaguncha, RGBga sozlagichlarni chapga o'tkazadi; nurni aks ettirmaydi. Xuddi
shu ta'sir RGB kanallarini chap va o'ng tomonga almashtirish orqali erishiladi,
biroq sezilarli farq mavjud: rangi kam bo'lgani uchun,
ranglarning rangi doimiy
ravishda o'zgaradi va samarali ravishda yo'qoladi.
CYM pigmentini tushuntirish uchun yorug'likdan foydalanish.CYM modeli
namoyish etgan qiziqarli jismoniy mashqlar, 3DS Maksda yorug'lik manbalari
yordamida amalga oshirilishi mumkin. Dunyoning turli joylaridan farqli o'laroq,
3DS MAXdagi yorug'lik nuqtalari uni qo'shmasdanoq sahnadan yorug'lik tushirish
uchun salbiy multiplikatorlar tayinlanishi mumkin.
3D Studio MAXda aralash rang. 3D Studio MAX rangni sezgir tanlash va
boshqarish uchun noyob ranglarni tanlash imkonini beradi. Tizim ichidagi barcha
ranglar RGB qiymatlarining ichki ko'rinishida (qizil, yashil, ko'k) saqlanganligiga
qaramasdan, ranglarni tanlash turli xil ranglarni
tanlashga va turli usullar
yordamida ularni ishlatishga imkon beradi.
HSV bilan ranglarning tavsifi. Ranglar jiddiy bo'lishi mumkin. "Yashil chodir
qanday yashil edi?". "Bu chuqur, suvli yashil rang edi, lekin men ko'k va qorong'i
qanday ekanligiga ishonchim komil emas". Gullar esdaliklarini tiklash qiyin.
227
Ob'yekt rangini tushunishga odatlangan vaqtda ham, ob'yektni yorituvchi nurning
tabiati va pozitsiyasini o'zgartirganda o'zgaradi. "Oh, lekin bu chodir kun
o'tganidan ko'ra yashilroq ko'rinadi". Aniqlik uchun, pigmentning rangi ko'pincha
uning uchta xususiyati bilan tasvirlanadi. Ko'pchilik bu uch xususiyatga rozi
bo'lishiga qaramasdan, bu tushunchalarni boshqacha belgilaydigan bir necha oqim
mavjud. Rangga asoslangan rangli diskning bir qismi soyada deyiladi. Agar siz
rang (rangli) rangni tanlash va unga doirani yaratadigan bo'lsangiz, siz rang diskini
olasiz. Ob'yektning
rangi haqida gapirganda, bir rang bor. "Soya" atamasi rang
farqlash tizimlarida umuman universal kontseptsiyaga aylandi. Yuqorida
tavsiflangan chodir uchun soya ko'k-yashil bo'ladi. Rangning sofligi uning rang-
barangligi, zichligi, kuchi yoki to'yinganligini ko'rsatadi (3DS MAX).
To'yinganlikda rangi boshqa ranglar bilan aralashtirilgan daraja deb o'ylashingiz
mumkin. Sof rangi doimo to'liq to'yingan, chunki u juda ham aralashgan va past
yoki nolga to'yingan kulrang rangdan farqli o'laroq
boshqa ranglar bilan
aralashmaydi. Chodirga murojaat qilishni davom ettirish uchun rang suvi bo'lishi
kerak, shuning uchun unga juda qizil qo'sha olmaysiz; u juda yaxshi to'yingan
bo'lishi kerak.
Ranglar oralig'idagi har bir soya juda qorongandan to juda yorug'likka
o'zgarib turadi, bu odatda rangli yoritilish, chuqurlik yoki 3DS MAXda uning
qiymatiga qarab belgilanadi. Ranglar chuqurlashib, qora rangga aylanganda
ularning qadriyatlari kamayadi. Borayotgan nashrida ularning qadriyatlari ortadi.
Bitta rangli bo'yoq - soya barcha ma'nolardan qanday
foydalanayotganiga yaxshi
misol. Chodir bilan tugatish uchun, mato rangi chuqur va shuning uchun kamroq
ahamiyatga ega ekanligini aytish kerak.
Birgalikda, bu rang ta'riflari HSV modeli - hue, doygunluk va qiymat
sifatida tanilgan va barcha ranglarni tasvirlash uchun ishlatilishi mumkin.
An'anaviy rassomlar uchun ular Munsell tizimining soyasiga to'g'ridan-to'g'ri javob
beradi. 3DS MAX ranglar standart rang tanlash vositasi orqali tanlangan bo'lsa,
HSV rangni o'zgartirgichlarni tanlash imkonini beradi.
228
Yorug'lik va qorong'i orqali ranglarni sozlash. 3DS MAX, rang tanlashda
rang tanlashi (yorug'lik) va qora rang (rangsiz) bilan qo'shimcha
ranglarni
boshqarish imkonini beradi. Ranglar ranglarning to'yinganligini va uning
miqdorini bir vaqtning o'zida manipulyatsiya qilish orqali aniqlanadi va
qorong'iladilar. Ushbu ta'sir mavjud bo'yoq rangi oq yoki qora pigmentni
qo'shishga juda o'xshaydi va juda sodda.