Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish
bet51/70
Sana05.02.2024
Hajmi5,92 Mb.
#151504
1   ...   47   48   49   50   51   52   53   54   ...   70
Bog'liq
61b82c33ed5900.37102788

RGB rang tadqiqotlari.RGB rang modelini to'liq tushunish foydalidir, 
chunki u deyarli barcha rangli kompyuter dasturlariga asoslangan. Baxtga. Shaklda 
ko'rsatilgan 
3DS 
MAX 
rangli 
selektor 
RGB 
ranglarini 
aralashtirish 
kontseptsiyasini o'zlashtirish uchun ajoyib usulni taklif etadi. 
Materiallar muharriri asboblar panelidagi Materiallar muharriri tugmachasini 
bosib kiriting. 
Color Selector chiqishi uchun Diffuse rang belgisiga ikki marta bosing (rangi 
o'zgartirganda qanday material faol bo'lsa-da). Rang tanlagich bir vaqtning o'zida 
Moddiy muharriri, rangi va ko'rsatilayotgan namuna sohasi uchun Rostlagichlarni 
va rang ruchka yordamida rang, shuningdek qadriyatlarni rostlanadi. 
Kaydinchi yoki Hue Hue bilan bog'liq rang gradient ustida bosing va oqlik 
slayder (oq) pastki oralig'ida bo'lmagan ta'minlash. 
Saturation satrini 255 gacha (o'ng tomonga aylantiring) va qiymat slayderini 
maksimal darajada emasligiga ishonch hosil qiling. Bu joriy darajasiga RGB 
qadriyatlar kamida bitta qiymati slayderlarni eng yuqori bo'lgan bo'lib, to'liq 
to'yingan rangini, yaratadi va turli qiymati nolga kamayadi. Toner rangni oldinga 
va orqaga surib, RGBga qarab turing. Sloyni Hue spektrida ko'chirsangiz, har safar 
faqat bitta RGB kaydirichisining harakat qilishini unutmang. Spektr orqali o'tish 
davrida qizil, yashil va ko'k rangli yoritgichlarning maxima va minima belgilanadi. 
Doygunluk sathidan 0 (chapga)ni o'rnating. Rangning to'yinganligi pasayganda, 
RGB tarkibiy qismlari to'liq hizalanmaguncha bir-biriga yaqinlashishini unutmang. 
RGB qiymatlari muvozanatlashganligi sababli, nur rangga ega emas va rang belgisi 
kulrang bo'ladi. Buni kulrang yaratish uchun tezkor kalit sifatida esda tuting. Tint 
va yorug'likning qadriyatlari hali ham o'zgarmaganligini va doygunligini 
oshirishda asl rangni tiklashni unutmang. 


226 
Har uch RGBga sozlang, ular hizalanmaguncha va eng o'ta pozitsiyalarda 
emas, keyin RGBdan har qanday sozlagichlarni 0 ga siljiting. Doygunlukning 
smenasi o'ngga siljiydi va rang belgisi to'liq to'yingan bo'ladi. Bir xil RGB 
slayderini o'ng tomonga siljiting va Doygunluk kaydırıcının ham o'ngga va "kul 
rang" belgisi ham borligini ko'rasiz. Bir yoki bir nechta RGB kaytuvchilari 0 ga 
o'rnatilgan har qanday rang har doim to'liq to'yingan. Bu RGBga sozlagichlardan 
birini chapga sudrab aniqlanganda to’yingan holda ko’rinadi. Buning bajarilishi 
bilan, saturation kaydirichisi o'ngga harakat qiladi va rang kaydirichisi 0 qiymatiga 
yetganda to'liq to'yinganlik paydo bo'ladi. Doygunlik qiymatini 255ga sozlang va 
qiymat kaydirichisini o'ngga, so'ngra chap tomonga o'tkazing. Shu bilan birga, 
barcha uch RGB kaydirichilari o'ngga va chapga harakat qiladi. Rang qiymati 
oshgani sayin, barcha uch RGB kanallari sof spektrli rang (rang) yaratilgunga 
qadar o'ng tomonga ko'tariladi. Qiymatni kamaytirish, qora rang hosil 
bo'lmaguncha, RGBga sozlagichlarni chapga o'tkazadi; nurni aks ettirmaydi. Xuddi 
shu ta'sir RGB kanallarini chap va o'ng tomonga almashtirish orqali erishiladi, 
biroq sezilarli farq mavjud: rangi kam bo'lgani uchun, ranglarning rangi doimiy 
ravishda o'zgaradi va samarali ravishda yo'qoladi. 
CYM pigmentini tushuntirish uchun yorug'likdan foydalanish.CYM modeli 
namoyish etgan qiziqarli jismoniy mashqlar, 3DS Maksda yorug'lik manbalari 
yordamida amalga oshirilishi mumkin. Dunyoning turli joylaridan farqli o'laroq, 
3DS MAXdagi yorug'lik nuqtalari uni qo'shmasdanoq sahnadan yorug'lik tushirish 
uchun salbiy multiplikatorlar tayinlanishi mumkin.
3D Studio MAXda aralash rang. 3D Studio MAX rangni sezgir tanlash va 
boshqarish uchun noyob ranglarni tanlash imkonini beradi. Tizim ichidagi barcha 
ranglar RGB qiymatlarining ichki ko'rinishida (qizil, yashil, ko'k) saqlanganligiga 
qaramasdan, ranglarni tanlash turli xil ranglarni tanlashga va turli usullar 
yordamida ularni ishlatishga imkon beradi. 
HSV bilan ranglarning tavsifi. Ranglar jiddiy bo'lishi mumkin. "Yashil chodir 
qanday yashil edi?". "Bu chuqur, suvli yashil rang edi, lekin men ko'k va qorong'i 
qanday ekanligiga ishonchim komil emas". Gullar esdaliklarini tiklash qiyin. 


227 
Ob'yekt rangini tushunishga odatlangan vaqtda ham, ob'yektni yorituvchi nurning 
tabiati va pozitsiyasini o'zgartirganda o'zgaradi. "Oh, lekin bu chodir kun 
o'tganidan ko'ra yashilroq ko'rinadi". Aniqlik uchun, pigmentning rangi ko'pincha 
uning uchta xususiyati bilan tasvirlanadi. Ko'pchilik bu uch xususiyatga rozi 
bo'lishiga qaramasdan, bu tushunchalarni boshqacha belgilaydigan bir necha oqim 
mavjud. Rangga asoslangan rangli diskning bir qismi soyada deyiladi. Agar siz 
rang (rangli) rangni tanlash va unga doirani yaratadigan bo'lsangiz, siz rang diskini 
olasiz. Ob'yektning rangi haqida gapirganda, bir rang bor. "Soya" atamasi rang 
farqlash tizimlarida umuman universal kontseptsiyaga aylandi. Yuqorida 
tavsiflangan chodir uchun soya ko'k-yashil bo'ladi. Rangning sofligi uning rang-
barangligi, zichligi, kuchi yoki to'yinganligini ko'rsatadi (3DS MAX). 
To'yinganlikda rangi boshqa ranglar bilan aralashtirilgan daraja deb o'ylashingiz 
mumkin. Sof rangi doimo to'liq to'yingan, chunki u juda ham aralashgan va past 
yoki nolga to'yingan kulrang rangdan farqli o'laroq boshqa ranglar bilan 
aralashmaydi. Chodirga murojaat qilishni davom ettirish uchun rang suvi bo'lishi 
kerak, shuning uchun unga juda qizil qo'sha olmaysiz; u juda yaxshi to'yingan 
bo'lishi kerak. 
Ranglar oralig'idagi har bir soya juda qorongandan to juda yorug'likka 
o'zgarib turadi, bu odatda rangli yoritilish, chuqurlik yoki 3DS MAXda uning 
qiymatiga qarab belgilanadi. Ranglar chuqurlashib, qora rangga aylanganda 
ularning qadriyatlari kamayadi. Borayotgan nashrida ularning qadriyatlari ortadi. 
Bitta rangli bo'yoq - soya barcha ma'nolardan qanday foydalanayotganiga yaxshi 
misol. Chodir bilan tugatish uchun, mato rangi chuqur va shuning uchun kamroq 
ahamiyatga ega ekanligini aytish kerak. 
Birgalikda, bu rang ta'riflari HSV modeli - hue, doygunluk va qiymat 
sifatida tanilgan va barcha ranglarni tasvirlash uchun ishlatilishi mumkin. 
An'anaviy rassomlar uchun ular Munsell tizimining soyasiga to'g'ridan-to'g'ri javob 
beradi. 3DS MAX ranglar standart rang tanlash vositasi orqali tanlangan bo'lsa, 
HSV rangni o'zgartirgichlarni tanlash imkonini beradi. 


228 
Yorug'lik va qorong'i orqali ranglarni sozlash. 3DS MAX, rang tanlashda 
rang tanlashi (yorug'lik) va qora rang (rangsiz) bilan qo'shimcha ranglarni 
boshqarish imkonini beradi. Ranglar ranglarning to'yinganligini va uning 
miqdorini bir vaqtning o'zida manipulyatsiya qilish orqali aniqlanadi va 
qorong'iladilar. Ushbu ta'sir mavjud bo'yoq rangi oq yoki qora pigmentni 
qo'shishga juda o'xshaydi va juda sodda.

Download 5,92 Mb.
1   ...   47   48   49   50   51   52   53   54   ...   70




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish