• Mustaqil bajarish uchun topshiriqlar
  • Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




    Download 5,92 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet52/70
    Sana05.02.2024
    Hajmi5,92 Mb.
    #151504
    1   ...   48   49   50   51   52   53   54   55   ...   70
    Bog'liq
    61b82c33ed5900.37102788

     
    Nazorat savollari: 
    1. Fotogalereya nima? 
    2.Rang modellarining vazifasi nima? 
    3. 3 D Studio Max dasturning asosiy xususiyatlari? 
    4. Animatsiyaning yordamida xarakterning xususiyatini qanday tavsiflash 
    mumkin? 
    5. Tasvirlar dizayni? 
    Mustaqil bajarish uchun topshiriqlar: 
     
    Ixtiyoriy animatsion smayliklarni yarating va ovozlashtiring. Buning uchun 
    avval tayyor animatsion mahsulotni yaratib olish lozim bo’ladi. So’ng kadrlar 
    ketma-ketligi va syujetga mos ravishda ovozlashtirishni rejalashtirish lozim. 


    229 
     
    9 BOB. KO’RISH, PERSPEKTIVA VA KOMPOZITSIYA 
    9.1. 3D ko'rish usullari 
     
    3D Studio MAX sizning sahningizda modellashtirishni, kuzatuv istiqbolini va 
    tarkibiy tuzilishini tashkil qilish uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan juda ko'p 
    vositalarga ega. Agar bu sizni o'rganmasa va mavjud variantlarni tushunishga 
    harakat qilsangiz, siz faqat bitta 50mm linzalarni ishlatishga harakat qiladigan 
    fotografga o'xshaysiz. Kamera uchun optikali linzalarni tanlash, joylashishni 
    aniqlash va kompozitsiyani oddiy fotosuratlar va haqiqiy professional tasvirlar 
    tarkibi o'rtasidagi farqni tushunishdan oldin uzoq yo'l bosadi. 
    Dunyodagi hamma narsa uch o'lchamga ega, lekin biz odatda har ikkala 
    hajmda vakili bo'lishga majburmiz. Ushbu rasm, rasm yoki kompyuter ekrani 
    bo'lsin-bo'lmasligiga qaramasdan, uch o'lcham ikki o'lchovli tekislikka aylanadi. 
    Bunday cheklovlar ostida ishlaydigan bo'lsangiz, yaratmoq yoki ko'rsatmoqchi 
    bo'lgan narsalarni tasvirlash va loyihalashtirish uchun ko'plab shartnomalar tuzish 
    kerak. Kompyuter simulyatsiyalari ko'p yillar davomida dizaynerlar, dizaynerlar va 


    230 
    rassomlar bilan shug'ullanadigan tahlillarni amalga oshiradi; ammo ulardan farqli 
    ravishda siz o'zingizning ma'lumotingizni har qanday vaqtda ko'rishingiz uchun 
    dinamik tanlovingiz bor, chunki 3D modeldagi ma'lumotlar har qanday qulay 
    nuqtadan istalgan vaqtda ko'rish mumkin. Shu ma'noda kompyuter modellash eng 
    haykalga o'xshaydi, ammo haykal yaratishda uni ikki o'lchovli sahnaga ajratish 
    kerak. Natijada, an'anaviy va istiqbolli turlarni alternativ va bir vaqtning o'zida 
    ulardan foydalanish haykaltaroshlik usullaridan tortib o'tadi. 
    Darhaqiqat, yaratilgan yoki yaratilgan narsalar rasm bilan boshlanadi. Ba'zi 
    qo'lga kiritilgan narsalar nafaqat eskizning eskizidan boshqa narsa emas, 
    boshqalari esa yuzlab muhandislarning ishlarini talab qiladi. Nima bo'lishidan 
    qat'iy nazar, oddiy chiziqli g'ildirak yoki juda murakkab samolyot - siz dizaynni 
    belgilaydigan bir yoki bir nechta naqshlarga muhtoj bo'lasiz. 3DSda yaratilgan 
    MAXning ko'pi aniq yoki bilvosita rasmlardan ko'rinadi. Direktori studio qiladi 
    reja, siz 3DS MAX yilda LP modellar yaratish uchun bir tabiiy andoza bo'lishi 
    mumkin (boshqa dasturlar SAPR) raqamli shaklda adabiyot uchun zarur darajada 
    va chizmalar bilan uyning loyihasini va qo'lga kiritdi talqin qilish kerak bo'ladi. 
    Har qanday holatda tasvirning shartlarini bilish va ularni ishlatish usullari 
    an'anaviy ravishda yaratilgan axborotni kompyuter grafikalari bilan bog'lash 
    imkonini beradi. Siz raqamlar ustida standart shartnomalar eng yanada tabiiy 
    istiqbolda ko'rish paytida tashkil dizayn usullaridan foydalanishga ruxsat 
    derazalardagi panjaralar, ham 3DS MAX murojaat qilishi mumkin, deb topasiz. 
    Ortografik ko'rinish. Yaratilgan elementlarning ko'pgina rasmlari tikaniktir - 
    bu chizmalar hech qanday kuzatuvsiz 90 ° burchak ostida joylashgan ob'ektlarning 
    turlarini ifodalaydi. Ortografik turlar muhim rol o'ynaydi, chunki ular balandlik va 
    kenglik o'rtasidagi aniq aloqani ko'rsatadi. Ob'yektning barcha bo'laklari kuzatuv 
    tekisligiga parallel ravishda ko'rsatiladi va agar u kuzatuvda ko'rinsa, ob'yekt 
    volumetrik holga keladi. Qisqartirilgan - tik, tasvirni barcha uzoq muddatda yaqin 
    ob'yektlar kengaydi va uzoq ko'rinishi holbuki, bir xil hajmdagi bor. "Ko'p" 
    ob'yekti atrofida vertikal ko'rinishlarning ortogonal ko'rinishi uchun odatiy holdir. 
    Ko'pgina hollarda (masalan, ommaviy ishlab chiqarishda) qismlar uchta 


    231 
    proektsiyada tasvirlanadi va ehtimol, aksonometrik ko'rinish bilan to'ldiriladi. 
    Boshqa hollarda (masalan, arxitektura kabi) ulardan va tarkibiy batafsil o'rtasidagi 
    munosabatlarni ko'rsatish uchun, ular ko'ndalang bo'limlar, ortiqcha to'ldiruvchi va, 
    hatto, barcha turdagi namoyish qilish uchun bo'ladi. 
    Proektsiyalar turlari. # P3D Studio MAX olti ortografichsskih prognozlar 
    belgilaydi: yuqori, quyi, old, orqa, chap va o'ng ortogonal dunyo bilan bog'liq, 
    (World) X oqlari (bu uchun T, V, F, K, R, L issiq kalitlari), Y, Z. Bu atamalar 
    ommaviy ishlab chiqarishda ishlatiladigan narsalarga o'xshaydi, bu yerda ob'yektga 
    nisbatan turlarni tasvirlash mantiqiy ma’noda keltiriladi. Arxitekturada, xuddi shu 
    turlar uchun boshqa atamalar qo'llaniladi, chunki qurilishda universal mos yozuvlar 
    tizimi qo'llaniladi. Arxitektura nuqtai nazaridan yuqori va pastki ko'rinishlar rejalar 
    deb ataladi va old, orqa, chap va o'ng ko'rinishlar profil deb ataladi.
    Axonometrik ko'rinish.Turlar perpendikulardan ajralganda, ular har safar 
    birdan ortiq tomonni namoyish qilish uchun boshlanadi va ko'rinish yonib ketadi. 
    Ushbu turdagi turlari aksonometrik deb nomlanadi va 3DS MAXda ular 
    foydalanuvchi ko'rinishi deb ataladi. Ko'pgina foydalanuvchilar maxsus izometrik 
    yoki oblique deb hisoblashadi. "Izometrik" atamasi odatda shu (odatda burchaklari 
    30 ° bo'lgan) aylanish barcha burchaklari bo'lgan nuqtai maxsus turdagi, degan 
    ma'noni anglatadi. Yoqimli rasmlarda tekisliklardan biri buzilmaydi (reja yoki 
    profil) va burchakka proektsiyaga to'g'ri keladi. 3DS MAXda, bu turdagi 
    proektsiyalar foydalanuvchi tomonidan belgilangan ko'rinish bilan ifodalanishi 
    mumkin emas. Axonometrik foydalanuvchi ko'rinishi foydalidir, chunki ular 
    parallel chiziqlar orasidagi aloqani ta'minlaydi. Yo'nalishlarni yo'q qilish nuqtalari 
    o'zgarmaydi, bu bizning kundalik vizyonumuzla bo'lgani kabi, lekin parallel 
    qoladi. Ishoratlar aniqlanishi mumkin, chunki har qanday qismning pozitsiyasi 
    boshqa ko'rinishga ega bo'lishi mumkin.

    Download 5,92 Mb.
    1   ...   48   49   50   51   52   53   54   55   ...   70




    Download 5,92 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

    Download 5,92 Mb.
    Pdf ko'rish