Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish
bet55/70
Sana05.02.2024
Hajmi5,92 Mb.
#151504
1   ...   51   52   53   54   55   56   57   58   ...   70
Bog'liq
61b82c33ed5900.37102788

Keng ochiladigan linzalar.50 mm dan kichik bo'lgan linzalar (aniqrog'i, 48,24 
mm dan kam), odatda, insonning konusini odatda bajarishi mumkin bo'lgan hajmga 
qaraganda ko'proq ko'rinish beradi. Bunday linzalar keng burchakka ega va ular 
bilan tuziladigan turlar ko'pincha keng ochiladigan ko'rinish deb ataladi. Bunday 
linzalarning yordami bilan erishilgan kuzatilayotgan natijalar abartılıdır. Camera / 
Adjust tomonidan taqdim etilgan linzalar to'plami do'konda xarid qilish mumkin 
bo'lgan linzalar to'plamiga mos keladi. Standart o'lchamlardan pastroq linzalarni 
tanlayotganda, 35 mm va 28 mm keng burchak linzalari nuqtai nazarning haddan 
tashqari buzilishlariga olib kelishi mumkin, bu esa so'nggi sahna asarining qanday 
bajarilganiga qarab jiddiy chalkashliklarni keltirib chiqarishi mumkin. 10-15 mm 
gacha bo'lgan juda kichik linzalar ko'pincha "baliq ko'zi" deb ataladi, chunki ular 
sharsimon rangga o'xshash bo'ladi. Bunday linzalar orqali ko'rish mumkin bo'lgan 
geometriya, bir tomondan boshqasiga qaraganda «egiluvchan» ko'rinadi. 9,8 mm 
baliqchi ko'zoynagi eng kichik 3D Studio Max linzalari 178 ° ko'rinishdagi 
maydonni taqdim etadi va deyarli orqangizga qaraganingizda taassurot qoldiradi! 
Bunday linzalar juda ko'p maxsus ta'sirlar uchun ishlatilishi kerak. Kamera 
linzalarining egrisi fotosuratlarga ta'sir qiladi - ob'ektiv kengroq bo'lsa, ta'sir 
kuchayadi. (Masalan, baliq ko'zlari sahnani jiddiy ravishda buzadi.) Bu buzilish 
kompyuter grafikalari yordamida bevosita qo'llab-quvvatlanadigan ta'sir emas, 
chunki kamayib boruvchi chiziqlar har doim FOVga bog'liq bo'lmagan to'g'ridan-


239 
to'g'ri vektorlardir. Insonning uch nuqtadan iborat nuqtai nazaridan muhim bir 
narsa, agar ob'yekt kengroq bo'lganda, u (yoki kuzatuvchini pasaytiradi) ko'payishi 
ko'rinadi. Bu ta'sir kundalik kuzatishlarga asoslanadi. Bino juda baland bo'lsa va 
uning yonida tursangiz, binoning vertikal yo'nalishlari sizdan uzoqda joylashgani 
aniq. Siz qanchalik yaqinsan, binoning katta qismi sahnani to'ldiradi. Siz uni 
tekshirish uchun bo'yni sinchkovlik bilan tekshirganingizdan so'ng, ko'zingiz 
yanada chayqaladi. Uch nuqtadan iborat perspektivning kengligi (3.14-rasm) bu 
ta'sirlarni kuchaytirishi mumkin - oddiy blok juda katta ko'rinadi. 
Telefoto linzalari.Uzunligi 50 mm dan ortiq bo'lgan linzalarga teleskoplar 
deyiladi. Ushbu linzalar sizning ko'zingizdan ko'ra sahnani kattalashtirishi va 
teleskop printsipi ustida ishlashi mumkin. Sport fotosuratchilarning qo'lida ko'p 
uchraydigan katta telephotolinlar aslida kichik teleskoplarning o'lchamiga ega. 
Ushbu linzalarning algılayabileceği sahnaning o'lchovlari mutanosib ravishda 
kichikroq va ularning ta'siri, perspektiv moslashtirilmasidir. Perspektivning 
kengligi minimallashtirildi, shuning uchun sahnaning faqat kichik burchagi 
ko'rinadi. Bunday ta'sirni kichik joyni kesib, konvergent liniyalarning yo'qligi va 
yassi ko'rinishlarni tahlil qilish orqali fotosuratda modellashtirish mumkin. Ba'zan 
siz yassilangan nuqtai nazarni tanlashingiz kerak. 85mmli linzalar portretli 
linzalarning laqabini oldi, chunki ular ob'yektning xususiyatlarini bir oz 
tekislashdi, natijada ular tekisroq tasvirga ega bo'ldilar. Agar portret uchun keng 
ochiladigan linzalardan foydalansangiz, ular ob'yektning xususiyatlarini buzadi va 
buyurtmangizni yo'qotadi. Kamera uchun linzalarni tanlayotganda keng qamrovli 
joyni tark etmaslik kerak. 3DS Max 100,000 mm lik linzalar uchun mos keladigan 
yuqori chegaraga (0,025 mos keladigan FOVga) ega. Bunday linzalar katta 
rasadxona teleskopiga yoki juda kuchli elektron mikroskopiga tengdir. Ushbu 
o'lchamdagi linzalar perspektivani samarali tarzda yo'q qiladi va tashqi ko'rinishini 
glider yoki haqiqiy ko'tarilishdan aks ettirishga o'xshaydi. 
Parallaksni tushunish. Ko'pchilik dizaynerlar va san'atkorlar insonlarni idrok 
qilish va ulardan foydalanish qulayligi sababli, ikki tomonlama nuqtai nazarga 
chek qo'yadi. Inson ko'zi sahnaning vertikal chiziqlarini o'stirishga harakat qiladi. 


240 
Rasmni uch pog'onali nuqtai nazardan ko'rish, ko'pchilikni ichki ko'rinish uchun 
xos bo'lgan, keng burchakli linzalar etarli darajada katta ko'rinishga ega bo'lish 
uchun talab qilinadigan to'g'riligiga shubha bilan sabab bo'ladi. Turlarning 
qirralarining yonida vertikal chiziqlar kesilib, tomoshabinga noqulaylik tug'diradi; 
hamma biladi, albatta, devorlari yuqoridan pastga to'g'ri ko’rinishda bo’ladi. 
Suratdagi vertikal chiziqlarning bir nuqtaga yaqinlashishi paralaks deb ataladi. 
Agar kamerangizni yuqoriga yoki pastga yo'naltirsa, u yer tekisligining darajasida 
bo'lmasa, ko'rinish uch nuqtadan iborat bo'lib, parallaks belgilari paydo bo'ladi. 
Ushbu ta'sir turlari turlarning qirralariga nisbatan sezilarli darajada oshib boradi va 
fikr maydonini kengaytirish bilan tobora ko'paymoqda.
Perspektivani tuzatish.An'anaviy rasmda, ayniqsa arxitektura va ichki 
ishlardagi fotosuratlarda, parallaxlardan qochish kerak, shuning uchun 
fotosuratchilar uzoq masofani bosib o'tishadi. Kamerani doimo erga ulash orqali 
ushbu ta'sirdan butunlay qochishingiz mumkin. Biroq, bu kamroq qiziqarli 
kompozitsiyalarni yaratishga olib kelishi mumkin va ehtimol, sahnani kesish yoki 
kamerani asossiz ravishda baland joyga surish mumkin. Virtual kameralar, 
shuningdek, o'zgarmaydigan samolyot yoki kameralara (45) ega bo'lgan katta 
formatli kameralar sifatida ham tanilgan kameralar, fotosuratni ichki oynalarni 
boshqarishda paralaks ta'sirini to'g'rilashga imkon beradi. Shu bilan qobiliyat 35 
mm kameralarda mavjud bo'lib, maxsus istiqbolli nazorat lentalari (PC) mavjud. 
3DS Max Blowup visualizer opsiyasi bilan deyarli bir xil imkoniyatni ta'minlaydi. 

Download 5,92 Mb.
1   ...   51   52   53   54   55   56   57   58   ...   70




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish