Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish
bet58/70
Sana05.02.2024
Hajmi5,92 Mb.
#151504
1   ...   54   55   56   57   58   59   60   61   ...   70
Bog'liq
61b82c33ed5900.37102788

Jarayon.Xullas, hikoyalar yaratish jarayoni qanday? Bunday panelni 
yaratmasdan oldin, sizga aytib berish uchun hikoya qilish kerak. Ko'plab 
animatorlar darhol dasturga boradilar va animatsiya yaratish jarayonida tarix va 
tartiblar ketma-ketligi paydo bo'ladi deb o'ylashadi. Lekin bu hech qachon 
bo'lmaydi. Kompyuterda o'tirmasdan oldin sizda uchta narsa bo'lishi kerak: 
• Aytadigan hikoya; 
• Eng muhim sahnalari bo'lgan sahna paneli; 
• Harakatlar yozuvi va barcha ovoz effektlari. 
Yaratilish tarixi. Ushbu uch element har doim alohida jismoniy hujjatlar 
emas. Ko'pincha plakat paneli va skript birlashtiriladi; Ehtimol, bu hikoya faqat 
sizning boshingizda bo’lishi mumkin. Ushbu tarkibiy qismlarning nima bo'lishidan 
qat'iy nazar, ularni to'liq rejalashtirib, animatsiyani yaratishni boshlashingiz kerak. 
Ushbu animatsiyada qanday hikoyani aytmoqchisiz? Tomoshabinlar e'tiborini 
qanday jalb qilasiz? Bu hikoya qanday boshlanadi? Bu nima bilan yakunlanadi? 
Bir hikoyani aytish uchun qancha vaqt ketadi? Bularning barchasi e'tiborga olinishi 
kerak. Animatsiya uchun ba'zan butun hikoyani ko'rish maqsadga muvofiqdir, 
lekin ko'pincha uni amalga oshirish vaqtida faqat g'oyalar va talablarga ehtiyoj bor. 
Mijoz: "ijarachilarning diqqatini jalb qilish uchun tavsiya etilgan binoning 
animatsiyasi yarating". Bu tarixning g'oyasi va bu uchastkaning bosqichida etarli 
emas. Sizning hikoyangiz uchun hal qilinishi kerak bo'lgan muammolar quyidagi 
savollar bilan boshlanadi: "Binoning asosiy savdo xususiyati nima?" yoki "Bino 
transport markazlariga yaqin joyda bo'lishi kerakmi?" agar transportdan 
foydalanish muammosi muhim bo'lsa, yo'lning to'siq joyini qushning ko'zidan 
ko'rish kerak. Zalga kirish va tashrif buyuruvchilarni qabul qilish joyini qanday 
ko'rsatish mumkin? Ofis ofislarini qanday ko'rsatish kerak? Ushbu kvartiralarga 


246 
qanday boriladi? Kompyuter grafikalari va namoyish lentalari jonsiz, bezovta 
qiluvchi me'moriy detallar bilan o'ralgan, binoning atrofida faqatgina zombi 
suratga tushishi mumkin. Agar animatör sifatida qiziqarli va hatto eng zerikarli 
tarixni yaratishingiz kerak va mijoz tomonidan ajratilgan vaqt ichida. 
Syujaetli panel. Endi siz aytadigan bir hikoya bor va ehtimol siz uni bir joyga 
yozib oling va bir necha marta o'qiysiz. Sizga yoqqanligiga ishonch hosil qiling. 
Jonlantirilganda hikoya yaxshi ko'rinishini bilasizmi? Bu hikoyalar xizmatining 
aynan nimasi bilan boshqalardan farqlanishini bilib olish lozim. Hikoyani oling va 
uni asosiy sahnalarga bo'linib, sahnalar orasidagi harakatlar va o'tishlarning muhim 
bir qismi. Agar ushbu sahnaning yoki harakatning qanchalik ahamiyatli ekanligiga 
ishonchingiz komil bo'lmasa ham, uni yoqing. Animatsiyani boshlash va ba'zi 
muhim muammolar hal qilinmaganligini aniqlashdan ko'ra sahnani olib tashlash 
yoki tashlash juda oson. Hikoyamiz alohida bo'limlarga bo'linib bo'lgandan so'ng, 
har bir sahnaning yoki harakatlarning tezkor kontseptual tasavvurini bajaring. 
Ko'pchilik shunday deyishi mumkin: "Kutinglar, kompyuter grafikalarim bor
shuning uchun men uni qo'l bilan tortmoqchiman!" Yuqoridagi eskizlar siz uchun 
kerakligini unutmang. Stul ustidagi sketches tez va qo'pol bo'lishi kerak, hatto ular 
bolalik qarashlari bo'lsa ham - bundan ham yaxshiroq bo'lishi kerak. Agar siz 
anjumanni yaxshilash uchun vaqt sarflasangiz, harakatning ipini va paneli 
yaratilgan 
maqsadni 
yo'qotishingiz 
mumkin. 
Rasmlar 
bilan 
ishlashni 
tugatganingizdan so'ng, ularni panelga joylashtiring, ularni stol ustiga qo'ying va 
butun voqeani ko'rsating. Harakat bir sahnadan keyingigacha harakat qiladimi? 
Harakatlar paydo bo'lishida biron bir noqulaylik bormi? Yo'qotilgan narsa bormi? 
Barcha bu sahnalar ajratilgan vaqtda jonlana oladimi? Bu savollarga siz yozma 
tarixni emas, balki eskizlar bilan duch kelganingizda javob berish juda oson. 
Storyboardni tahlil qiling va agar kerak bo'lsa, konturni o'zgartiring. Agar 
eslatmani eslatmani o'qishni istasangiz, bu maqolada nima bo'lganini tahlil qiling. 
Misol uchun, sahnani yoki harakati juda zaif ko'rinadi. Siz sahnani 
mustahkamlashingiz yoki uni rad etishingiz kerak. Chizilgan matnga batafsil 


247 
ma'lumot va sahnada hamma narsani qanday to'plashni tushuntirish uchun kerak. 
Matn zaif harakatlar yoki yomon rejalashtirilgan sahnani tiklashini kutmang. 
Stenariy.Stenariy tasdiqlangandan so'ng, skript yozish vaqti keldi. Filmlarda 
ssenariyda aktyorlarga nima qilish kerakligi va qachon va qachon amalga 
oshirilishi haqida aytiladi. Odatda, animatsiya uchun 3DS MAX skripti 
abadiylashtirilmasligi kerak. Skriptlar animatsiyaning kalitlarini aniqlash va har bir 
kalitda nima sodir bo'lishini aniqlashga qaratilgan bo'lishi kerak. Ovozli 
effektlardan foydalanishni rejalashtirayotgan bo'lsangiz, tovushlar paydo 
bo'ladigan vaqtlarni va animatsiya tugmalari bilan bog'liqligini belgilashingiz 
kerak. Stenariylarni muhokama qilishning foydali yo'li hikoyani nusxa ko'chirish 
va vaqt jadvallarini yoki ramka raqamlarini konturga qo'shishdir. Bunday holda
ushbu sahnaga qanday tovush effektlari tegishliligi haqida eslatmani qo'shishingiz 
kerak. Keyinchalik sinxronizatsiya va animatsiyaning umumiy davomiyligi 
haqidagi barcha taxminlarni tekshirishingiz kerak. Animatsiyaning to'g'ri 
sinxronlashtirilganligini tushunmaguningizcha, hikoya va skript bilan ishlashni bir 
necha marta bajaring. 
Syujetli panellar turlari.Animatsiyani yaratishda bir nechta stenariylardan 
foydalanishingiz 
mumkin. 
Birinchisi, 
yuqorida 
aytilganlarga 
yaqin 

sinxronizatsiya, kamera effektlari va tovush haqida eslatmalar bilan bog'liq 
sahnalarning tez, qo'pol eskizlari ham mavjud. Ushbu sketch hozirgi kunga qadar 
hikoya stolining eng muhim versiyasi va animatsiyani yaratishda ishlaydigan 
vosita deb hisoblanadi. Bir hikoya stenariysi boshqa qurilma bilan yana boshqasi 
yana boshqa qurilma bilan yaratiladi. Eslatib o'tamiz, mijoz va animator 
shartnomaning bir qismi sifatida yakuniy hikoyani tasdiqlashi kerakmi? Ko'pincha 
mijozga imzo qo'yish uchun stenariyning qo'pol ish versiyasini taqdim etish 
noqulay. Bunday holatda, qaydlar uchun turli satrlari bo'lgan kichik bo'sh ekranlar, 
jumladan, uchastka panellari shakllarini sotib olishingiz mumkin. Ushbu shaklni 
mijozga taqdim etish va uni tasdiqlash uchun ehtiyotkorlik bilan qayta ko'rib 
chiqing. Syjetli panelining bunday shakli faqatgina ish tarkibidagi panelni 
to'ldirgandan so'ng tuzilishi kerak, uning mazmuni ancha qoniqarli. Bir vaqtning 


248 
o'zida taqdimot stsenariysini chizish va animatsiya bilan ishlashga urinish mumkin 
emas. 
Syjetli panelni chizish. Sahna paneli yaratish jarayoni oldingi bobda 
tasvirlangan. Biroq, mavjud bo'lgan bir qator texnik muammolarni e'tiborga olish 
kerak. Birinchidan, chizish usuli tez va taxminiy bo'lishi kerak - fikr oqimini 
sekinlatadigan narsa ijodiy jarayonni o'ldiradi. Ko'pchilik, bitta katta varaqdagi 
ko'p sahnalarni o'zida aks ettiradigan oldindan tayyorlangan hikoyalar shakllaridan 
foydalanishda xatolikni keltirib chiqarishi mumkin. Bunday yondashuv ko'plab 
muammolarga olib keladi. Tayyorlanadigan kadrlar chizma jarayonini bostirishga 
odatlangan; chiziqlarga chidamli bo'lishga harakat qilmoqdasiz va ramkalarning 
aniq qirralari tez chizish usuli bilan mos kelmaydi. Bundan tashqari, bitta varaqda 
ko'p ramkalar bo'lsa, o'zgartirishlar kiritilayotganda kadrlarni almashtirish yoki 
olib tashlash qiyin. Har bir sahnani alohida varaqqa qo'yish kerak, chunki agar 
sahna ishlamasa, uni bekor qilish va boshqa yondashuv sinovdan o'tkaziladi. 
Ikkinchisi hikoyalar hajmiga tegishli. Har bir sahnaning rasmlari qisqa bo'lishi 
kerak, shunda siz tez va kontseptual tarzda chizishingiz mumkin. Agar qog'oz 
varag'i juda katta bo'lsa, chizishni ko'proq "tugatgan" qilish uchun uni tafsilotlar va 
fon bilan to'ldirish uchun boshqarib bo'lmaydigan istak paydo bo'lishi mumkin. 
Eskizish yoki hatto varaqalar uchun kichik, yopishqoq daftarlar - bu hikoyalar 
jadvallari uchun yaxshidir. Ular arzon, sahifalar yirtish oson va ularning kattaligi 
katta emas. Barcha sahnalar chizilganidan so'ng, paneldagi shaxsiy eskizlarni 
ajratib olish, eng kam ishtiyoq bilan, yirtib tashlash, almashtirish yoki boshqa yo'l 
bilan tashkil etish oson. 
Mijozlar hikoyani imzolab, animatsiya bilan ishlashni boshlaganingizdan 
so'ng, ushbu panelni har qanday tarzda bajarishga harakat qiling. Agar loyiha 
ustida bir necha kishi ishlayotgan bo'lsa, hikoyaning nusxasini har biriga 
yetkazing. Gollivud rejissyori skriptsiz tortishish saytiga bormaydi, agar sizda 
hikoyangiz bo'lmasa, ish stantsiyasida o'tirish kerak emas. 


249 

Download 5,92 Mb.
1   ...   54   55   56   57   58   59   60   61   ...   70




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish