Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish
bet60/70
Sana05.02.2024
Hajmi5,92 Mb.
#151504
1   ...   56   57   58   59   60   61   62   63   ...   70
Bog'liq
61b82c33ed5900.37102788

 
10.3. Animatsiya usullari 
Ko'pchilik 
faqat 
kompyuter 
modelini 
yaratish 
uchun 
kompyuter 
animatsiyasidan foydalanadi. Agar siz yaxshi ko'rinadigan modelni yaratadigan 
bo'lsangiz, u hayotning o'zi bo'ladi. Afsuski, ular noto'g'ri. Namoyish bantlari va 
hatto eng ko'p reklama qilingan animatsiya noqulay va noaniqlik bilan 
harakatlanadigan narsalardan aziyat chekadi. Har qanday animatsiya yordamida 
transportning barcha mahsulotning muhim qismi ekanini tushunsak, bu tuzoqqa 
yo'l qo'ymaslik mumkin. Agar model qurishda va materiallarni qo'llashda 
harakatlar ehtiyotkorlik bilan ishlab chiqilishi kerak. Amalda, harakat 3DS 
Maxning ajralmas qismidir, bu esa to'g'ri animatsiyaning usullarini tushunmasdan 
mukammal materiallar yoki ob'yekt modeli bilan bezatishni qiyinlashtiradi. 
Ob'yektlarning qanday harakatlanishini va ularning harakatini kompyuter 
animatsiyasida qanday modellashni tushunish, 
Motion Design. Loyihaning har qanday boshqa elementi singari, samarali harakat 
animatsiyada muvaffaqiyatga erishish uchun juda muhimdir. Yashirin va hayoliy 
narsalarning animatsiya, masalan, so'zga chiqqan hayvonlar va kosmik kemalar 
kabi, harakatlanayotganligi uchun ularni tushunish juda osondir. Bundan tashqari, 
siz ob'yektni batafsil va batafsil ko'rib chiqilgan modellashtirilgan animatsiyalarni 
ko'rdingiz, ammo ba'zi sabablarga ko'ra u diqqatni jalb qilmaydi. Muvaffaqiyatsiz 
animatsiyaning sababi odatda qiyinchilik yoki mumkin bo'lmagan harakatdir. 
Boshqacha qilib aytganda, sizning tasavvurlaringiz modelda etishmayotgan 
narsaning mavjudligini his qiladi, lekin bu yalpi va haqiqiy bo'lmagan harakatni 
kechirmaydi. Xo'sh, bu harakat butun loyihaning bir qismi bo'lib qoldimi? Trafikni 
rejalashtirishni darhol boshlash kerak - hatto siz modelni yaratishni boshlashdan 


252 
oldin. Stol taxtangizni tahlil qiling. Ob'yektlar qanday ko'chiriladi va qayerga 
boradi? 
Harakatning fizikasi.Siz allaqachon aql bovar qiladigan harakatning muhimligini 
va uning rivojlanish ehtiyojini tushunasiz. Fizikaga qaytish vaqti keldi. Siz har bir 
harakatning teng qarshiligiga sabab bo'ladigan nazariyani eshitdingizmi? Ammo bu 
qanday qilib ishonarli bir harakatga aylanganini tushunasizmi? Uzoq o'tishga 
tayyorgarlik ko'rayotgan raqamni tasavvur qiling. Xo'sh, bu rasm bo'sh joyga 
tushdi? Albatta yo'q. Birinchidan, bu shakl yaqqol ko'rinib turadi, kestirib, orqaga 
qaytadi va magistral muvozanatni saqlash uchun oldinga suriladi. Siqilish 
boshlanganda, qo'llar orqa tomonda yopiladi, badan tanasi oldinga cho'zish bilan 
to'la chayqalib o'tadi va qo'llar rad etilish nuqtasiga cho'zilmaydi. Qisqa 
tanaffusdan keyin bu rasm paypoqqa ko'tariladi va qo'llar oldinga suriladi. Keyin 
oyoqlar orqani oldinga siljitadi, qo'llar yoyilib qoladi va rasm erni tark etadi. Oxir-
oqibat, kosmosga uchib ketadi, qo'llar butunlay oldinga cho'zilib, oyoqlari hodisa 
uchun tayyorgarlik ko'rish uchun oldinga suriladi. Oldingi o'tish davrida 
animatsiyada ishonuvchi harakatning deyarli barcha elementlari ishlatilgan: 
• Ibtido 
• Yassi va qisish 
Yonaltiruvchi ish 
• Xizmat 
• Haddan tashqari harakat 
• Ikkilamchi ish 
Ibtido.Inju asosiy faoliyatni belgilovchi dastlabki harakatdir. Bunday o'rnatish 
animatsiyadagi ko'plab foydali vazifalarni bajaradi. Agar ob'yekt to'xtab qolsa, 
asosiy harakatni bajarish uchun foydalanishi mumkin bo'lgan ob'yekt energiyasini 
berish uchun ba'zi dastlabki ishlarni amalga oshirish kerak. Keling, yana uzoqqa 
sakrashning oldingi misoliga murojaat qilaylik. Raqamlar o'tishdan oldin, u o'tirib, 
muvozanat uchun to'lqin kerak. (Bo'shashmasdan sakrab o'tishga harakat qiling va 
qo'llaringiz bilan to'lqinlanmang). Ibtidor tomoshabinni nima bo'lishi kerakligini 
tayyorlash uchun yoki tinglovchilarning diqqatini bu sodir bo'lishi kerak bo'lgan 


253 
joyga yo'naltirish uchun ishlatiladi. Og'ir yuk ostida yirtilgan bir ipni tasavvur 
qiling. Ayol poyafzalidan koptok yoki kiyim-kechaklarni quritish uchun haddan 
ziyod o'ralgan holda buni boshdan kechirishingiz mumkin. Aksiya birdan 
ogohlantirilmasdan amalga oshiriladi. Agar siz bu voqealarni tartibga soladigan 
bo'lsangiz, tomoshabinlar arqonlarning oromgohi va animatsiyaning boshqa 
muhim daqiqalarini ko'rmaydilar. Bunday stsenariy uchun an'anaviy yechimda 
asosiy ishni oldindan ko'rish uchun o'ta og'ir vaziyat ishlatiladi. Yaqindagina 
ko'rinishda ip o'ralgan; bir nechta iplar yirtilgan va birdan BACH! - arqonlarni 
buzib tashlaydi va siz Porki kabi achchiq taqdirga duch kelganidek, bu voqeani his 
qilasiz. 
Yaqin-atrofdagi 
rejaning 
boshlanishi 
arqonni 
kesish 
uchun 
tayyorlanmoqda. Siz bu voqealarni yuzlab marta ko'rgansiz va, ehtimol, hech 
qachon "Yaxshi, lekin arqonlar hech qachon yirtilmaydi!" 
Tomoshabinlarning diqqatini jalb qilishning yakuniy nuqtasi kamerani 
harakatga keltirmoqda. Tasavvur qiling, siz uy atrofida yuribsiz. Siz zalda turibsiz 
va asta-sekin suratga tushasiz. Keyin o'ngdagi oshxonaga qarashni xohlaysiz; 
oshxonada dangasa bo'lishiga qaramay, oshxonaning tezkor surati juda mos va 
qiziqarli ko'rinadi. Xonadagi tortishish kamerani oshxona oshxonasiga qaratib 
bajarish uchun preamble ishlatasiz. Harakatsiz tasvirga qisqartirilgan pauza, 
bunday o'tishni nazarda tutadi (texnik jihatdan bu harakatning o'zi emas, balki 
printsipi bir xil) va tomoshabin animatsiya aslida bu sahnaga o'tmasdan oldin 
fikrga o'tishni amalga oshiradi. 
Televizor reklamalaridan keyinchalik dramani ko'rish bilan abartma yaxshi 
misollarni ko'rish mumkin. Roliklarda juda ko'p abartma. Kundalik vazifalarni 
bajarish uchun ikki marta tortishish, suzish va harakatlanuvchi harakatlar 
qo'llaniladi. Bunday shubhasiz kulgili effekt yaratish uchun talab qilinadi. Endi 
dramaning dramatik ko'rinishiga nazar tashlang. Hali ham abartma bor, lekin u 
qulay. Aktyor telefonga yondashganida yoki raqamni terganingizda qo'shimcha 
qo'zg'alishni qo'llaringiz bilan belgilang. Haqiqiy hayotda yuz ifodasi qanday 
ta'kidlanganiga e'tibor qarating. Bunday shov-shuvlar sahnaning haqiqatidan 


254 
chalg'itmaydi, aksincha tomoshabinlar nima bo'lganini tushunib olishlariga ishonch 
hosil qilish uchun uni kuchaytiradi. Ushbu metodlarni animatsiyangizda qo'llang. 

Download 5,92 Mb.
1   ...   56   57   58   59   60   61   62   63   ...   70




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish