Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish
bet63/70
Sana05.02.2024
Hajmi5,92 Mb.
#151504
1   ...   59   60   61   62   63   64   65   66   ...   70
Bog'liq
61b82c33ed5900.37102788
TASK 2 2 SEMESTR, O\'zbekiston hududlaridagi ilk shaharlarning rivojlanish jaroyoni, Amaliy mashg 2, 555, 3 ОЧИҚ ДАРС БАЁННОМАСИ 2020 йил , Sirdaryo viloyat Maktabgacha va maktab ta\'limi boshqarmasiga, Cisco packet tracer dasturini sozlash va ishlash jarayonini teks, мустақил таълим иш, 1-mavzu., mustaqil ish, topshiriq 12, 4amaliy, ANKETA FINEJAS GROUP 2024, Xolmurodov javohir jahongirovich
Kameralarni o'zgartirish.Cams va maqsadlari sahnasida boshqa ob'yektlar 
kabi o'zgartirib mumkin. Kamera ob'yektiv o'zgartirish bilan,quyidagini yodda 
tuting: 
• kamera fermer emas. Kamera kuchi asosiy parametrlarini, miqyosi o'zgarishlar 
yolg'on qiymatlarini ko'rsatishdadir. 
• maqsad kamera uning mahalliy sarflashingiz Z. atrofida eksa X atrofida maqsadli 
palatasi burilib urinish faqat aylanishi mumkin, yoki Y ta'sir bermaydi. 
• Foydali texnikasi tizimi va kamera maqsadni tanlash muvofiqlashtirish Pick 
yordamida maqsadli kameralar aylanish iborat. olingan natija Orbit o'xshaydi. 
Erkin kamera har yerda joylashishi mumkin, maqsad hujayralar mavjud bo'lgan 
aylanish bilan bog'liq cheklovni yo'q. 
Xavfsiz kadr.Xavfsiz Frame sizning tasvirlagan tasviringiz natijasida qanday 
kadr ment bo'ladi ko'rsatadi ajralmas mexanizmi hisoblanadi. Jonli Uchastka 
maydoni (faol maydoni) (uzoqdagi to'rtburchak), tadbirlar Xavfsiz (xavfsiz 
operatsiya) (Intermediate) va nomi Xavfsiz (Xavfsiz nomi) (chuqur): Xavfsiz 
Frame uch dikdörtgenler belgilaydi. Jonli Uchastka maydoni aslida qat'iy nazar 
hajmi yoki darajasi nisbati ochgan viza-liz qilinadi qilinadi maydoni ifodalaydi. 
Tadbirlar Xavfsiz (viloyati bloklangan yoki eng TV ekranlarda kırpılmış emas) 
ko'rish harakat xavfsiz o'z ichiga bo'lgan maydonlarni ko'rsatadi. Nomi Xavfsiz 
xavfsiz sarlavhalarini yoki boshqa ma'lumotlarni (eng TV ekranlar kam 
buzilishinining bu joy) o'z ichiga oladi, bir maydon ko'rsatadi. to'rtburchak Xavfsiz 
kvadrat proportsional ekan, chiqish hajmi, masalan, 600 x 400 va x 2000 3000 Shu 
Xavfsiz tuzilishga ega bo'ladi. Arboblari 20,8 va 20,9 e'tibor bering. Uning tizimi 
ostida hajmi ichki qirra Views / hududini Configuration joylashgan Xavfsiz Frame 
qiymati orqali tuzilgan mumkin. Ushbu muloqot oynasidagi siz ko'rsatish uchun 
kerakli maydoni aniqlash va joylarda tadbirlar xavfsiz va nomi Xavfsiz foizini 
kamaytirish uchun, xavfsiz kvadrat ichiga oladi mumkin. 
Xavfsiz kadrlardan foydalanish oxirgi vizualizatsiyani tayyorlashda juda 
muhimdir. Agar siz kameralaringizning ko`rinishlaridagi Xavfsizlik kadrni 
ishlatmasangiz, tomoshabinlarga taqdim etilishi kerak bo`ladigan muhim 


261 
elementlarni qisqartirishingiz mumkin. Ehtimol, elementlar rejalashtirilganidan 
ko'ra tezroq yoki sekinroq uchib ketishi mumkin. 24 soatlik ko'rish moslamasidan 
keyin kutilmagan kutilmagan hodisalar yuzaga kelmasligi uchun har bir animatsiya 
loyihasida Safe Frame-dan foydalanish kerak. 
Kamerani ko'chirish.Keyingi qism animatsiyada kameraning harakati 
asosidagi nazariyaga bag'ishlangan. Biroq, birinchi navbatda, animatsiyani amalga 
oshirishni xohlagan ramkani o'rnatish uchun sahna atrofida kamera harakatining 
asoslarini tushunish muhimdir.Maqsadli kameralar uchun maqsad ko'zni aniqlash 
uchun mo'ljallangan maqsaddir. Maqsad va kameraning masofa tarkibi ta'sir 
qilmaydi. Kamerani bog'laydigan liniya va maqsad ingichka ko'rinishda 
markazning 
markazini 
ko'rsatadi. 
Kamera 
va 
ularning 
maqsadlari 
harakatlanayotganda, nuqtai nazar barqaror saqlanadi. Kameradan maqsadni olib 
tashlanganda, ko'rish maydonining konisi ortadi, ammo burchakka bir xil bo'ladi. 
Bu 35 mm ob'yektiv bilan sahnani atrofga suratga olish uchun mos tushadi - 
kompozitsiya doimo o'zgarib turadi, lekin ob'yektivning o'lchami va nuqtai nazari 
bir xil bo'ladi. Ko'rinishni o'zgartirish va linzalarni almashtirish uchun kamerani 
FOVni o'zgartirish, Lens parametrini o'zgartirish yoki kamera ko'rinishidagi FOV 
navigatsiya tugmasini bosing.Kameralar boshqa narsalardan farq qiladi, chunki 
ularning harakatlari tomoshabin nuqtai nazaridan har doim va vaqtni aniqlaydi. 
Ob'yektning harakatlanishi ba'zan tushunarsiz bo'lib qolsa-da, bu kamdan-kam 
hollarda kamera bilan sodir bo'ladi. Ko'chirish kameralari odatda harakatning 
moslashuvchanligini o'rganish bilan bog'liq. Kamera tomoshabinlarni ifodalaydi va 
kameraning maqsadi bu tinglovchilarning qiziqishlari. Shunday qilib, odatdagi 
tezlikda va qulay va yumshoq o'tishda harakat qilish va o'tish juda muhimdir. 
To'liq panning ko'plab ramkalar talab qiladi, shuning uchun harakat siqilmaydi va 
tomoshabinni bezovta qilmaydi. Kuzatuvchi panjarani yuqoriga, pastga va atrofga 
qarab qidirib topsa - ya'ni, kamera harakatlanayotganda va aylanayotganda 
skanerdan o'tkazilsa, butun harakatning silliq animatsiyasi uchun ko'proq ramkalar 
kerak bo'ladi. Harakatni, signalni yoki kutilmagan yo'nalishni o'zgartirmoqchi 
bo'lsangiz, skanerdan o'tkaziladigan ramkalar sonini kamaytiring. Ko'pchilik 


262 
animatsiya kalitlarini kamera ko'rinishini muayyan ramkalarga moslashtirish uchun 
kengaytirishdir.Qarorlar o'zingiz xohlagan narsani namoyon qilsa-da, freymlar 
orasidagi o'tish sekin, o'tish yoki mexanik bo'lishga moyildir. Bunday animatsiya 
xatosi tez-tez suratga olish (bob) deb ataladi, chunki kamera to'g'ri yo'l bo'lgan 
narsadan harakat qiladi. Yumshoq harakatga erishish uchun minimal sonli sonni 
belgilashingiz va 3DS MAX-ni kalitlar o'rtasida silliq o'tishga ruxsat berishingiz 
kerak. 
Panoramalarning animatsiyasi bilan bir qatorda, siz rulonli animatsiyalarni 
bajarishingiz va eshiklarni ko'chirishingiz mumkin. Aylantirish, tomoshabinning 
boshning moyilligi yoki burilishni his qilishi mumkin. Ushbu texnikani 
kameraning ob'yektiv ko'rinishida, masalan jet qiruvchi samolyotida ishlashda 
samarali ishlatish mumkin. Kamera aylantirish animatsiyasi, odatda, rulo hissi 
berish uchun yo'lning burmasi bilan birlashtiriladi. 
Kamera trolleyi (zoom) harakatining ta'siri yoki fokal uzunlikdagi o'zgarishlar 
"Kamera harakati nazariyasi" bo'limida batafsil muhokama qilinadi. Endi 
tramvayning noto'g'ri yo'lini boshni silkitishga o'xshash effekt hosil qilishini 
ta'kidlash kerak. Trolleying izlari yoki FOV o'zgarishlari ko'rinmasa-da, Play 
tugmasini bosib va soyali ko'rinishni o'rganib, silliqlikni his qilishingiz mumkin. 
Kamerani o'rnatganingizdan so'ng yo'lni ko'rish sizni yanada yaxshiroq sozlash 
imkonini beradi. Yo'llar ustida bosish va kamera ob'yektini tanlash orqali 
harakatlanish buyruq satrini ochish yo'li ko'rib chiqiladi. Bundan tashqari, 
kameraning maqsadiga bosishingiz va maqsad yo'lini ko'rishingiz mumkin. Har bir 
xona uchun kerakli yo'l silliq, bir-biriga tegib turgan ulashgan bo'limlar. 
Kvidalangan yoki keskin burilish yo'llarida ortiqcha yo'l qo'ymaslik kerak. Kamera 
yo'lining animatsiyasi nozik sozlash uchun siz Bezier pozitsion boshqaruvini 
ishlatishingiz mumkin.

Download 5,92 Mb.
1   ...   59   60   61   62   63   64   65   66   ...   70




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish