261
elementlarni qisqartirishingiz mumkin. Ehtimol, elementlar rejalashtirilganidan
ko'ra tezroq yoki sekinroq uchib ketishi mumkin. 24 soatlik ko'rish moslamasidan
keyin kutilmagan kutilmagan hodisalar yuzaga kelmasligi uchun har bir animatsiya
loyihasida Safe Frame-dan foydalanish kerak.
Kamerani ko'chirish.Keyingi qism animatsiyada
kameraning harakati
asosidagi nazariyaga bag'ishlangan. Biroq, birinchi navbatda, animatsiyani amalga
oshirishni xohlagan ramkani o'rnatish uchun sahna atrofida kamera harakatining
asoslarini tushunish muhimdir.Maqsadli kameralar uchun maqsad ko'zni aniqlash
uchun mo'ljallangan maqsaddir. Maqsad va kameraning masofa tarkibi ta'sir
qilmaydi. Kamerani bog'laydigan liniya va maqsad ingichka ko'rinishda
markazning
markazini
ko'rsatadi.
Kamera
va
ularning
maqsadlari
harakatlanayotganda, nuqtai nazar barqaror saqlanadi. Kameradan maqsadni olib
tashlanganda, ko'rish maydonining konisi ortadi, ammo burchakka bir xil bo'ladi.
Bu 35 mm ob'yektiv bilan sahnani atrofga suratga
olish uchun mos tushadi -
kompozitsiya doimo o'zgarib turadi, lekin ob'yektivning o'lchami va nuqtai nazari
bir xil bo'ladi. Ko'rinishni o'zgartirish va linzalarni almashtirish uchun kamerani
FOVni o'zgartirish, Lens parametrini o'zgartirish yoki kamera ko'rinishidagi FOV
navigatsiya tugmasini bosing.Kameralar boshqa narsalardan farq qiladi, chunki
ularning harakatlari tomoshabin nuqtai nazaridan har doim va vaqtni aniqlaydi.
Ob'yektning harakatlanishi ba'zan tushunarsiz bo'lib qolsa-da,
bu kamdan-kam
hollarda kamera bilan sodir bo'ladi. Ko'chirish kameralari odatda harakatning
moslashuvchanligini o'rganish bilan bog'liq. Kamera tomoshabinlarni ifodalaydi va
kameraning maqsadi bu tinglovchilarning qiziqishlari. Shunday qilib, odatdagi
tezlikda va qulay va yumshoq o'tishda harakat qilish va o'tish juda muhimdir.
To'liq panning ko'plab ramkalar talab qiladi, shuning uchun harakat siqilmaydi va
tomoshabinni bezovta qilmaydi. Kuzatuvchi panjarani yuqoriga, pastga va atrofga
qarab qidirib topsa - ya'ni, kamera harakatlanayotganda va aylanayotganda
skanerdan o'tkazilsa, butun harakatning silliq animatsiyasi uchun ko'proq ramkalar
kerak bo'ladi.
Harakatni, signalni yoki kutilmagan yo'nalishni o'zgartirmoqchi
bo'lsangiz, skanerdan o'tkaziladigan ramkalar sonini kamaytiring. Ko'pchilik
262
animatsiya kalitlarini kamera ko'rinishini muayyan ramkalarga moslashtirish uchun
kengaytirishdir.Qarorlar o'zingiz xohlagan narsani namoyon qilsa-da, freymlar
orasidagi o'tish sekin, o'tish yoki mexanik bo'lishga moyildir. Bunday animatsiya
xatosi tez-tez suratga olish (bob) deb ataladi, chunki kamera to'g'ri yo'l bo'lgan
narsadan harakat qiladi. Yumshoq harakatga erishish
uchun minimal sonli sonni
belgilashingiz va 3DS MAX-ni kalitlar o'rtasida silliq o'tishga ruxsat berishingiz
kerak.
Panoramalarning animatsiyasi bilan bir qatorda, siz rulonli animatsiyalarni
bajarishingiz va eshiklarni ko'chirishingiz mumkin. Aylantirish, tomoshabinning
boshning moyilligi yoki burilishni his qilishi mumkin.
Ushbu texnikani
kameraning ob'yektiv ko'rinishida, masalan jet qiruvchi samolyotida ishlashda
samarali ishlatish mumkin. Kamera aylantirish animatsiyasi, odatda, rulo hissi
berish uchun yo'lning burmasi bilan birlashtiriladi.
Kamera trolleyi (zoom) harakatining ta'siri yoki fokal uzunlikdagi o'zgarishlar
"Kamera harakati nazariyasi" bo'limida batafsil muhokama qilinadi. Endi
tramvayning noto'g'ri yo'lini boshni silkitishga o'xshash effekt hosil qilishini
ta'kidlash kerak. Trolleying izlari yoki FOV o'zgarishlari ko'rinmasa-da, Play
tugmasini bosib va soyali ko'rinishni o'rganib, silliqlikni his qilishingiz mumkin.
Kamerani o'rnatganingizdan so'ng yo'lni ko'rish sizni
yanada yaxshiroq sozlash
imkonini beradi. Yo'llar ustida bosish va kamera ob'yektini tanlash orqali
harakatlanish buyruq satrini ochish yo'li ko'rib chiqiladi. Bundan tashqari,
kameraning maqsadiga bosishingiz va maqsad yo'lini ko'rishingiz mumkin. Har bir
xona uchun kerakli yo'l silliq, bir-biriga tegib turgan ulashgan bo'limlar.
Kvidalangan yoki keskin burilish yo'llarida ortiqcha yo'l qo'ymaslik kerak. Kamera
yo'lining animatsiyasi nozik sozlash uchun siz Bezier pozitsion boshqaruvini
ishlatishingiz mumkin.