Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish
bet64/70
Sana05.02.2024
Hajmi5,92 Mb.
#151504
1   ...   60   61   62   63   64   65   66   67   ...   70
Bog'liq
61b82c33ed5900.37102788

Yo'llarni yaratish. Transformatsiyalar orqali kameralar uchun yaratilgan 
yo'llarga qo'shimcha ravishda, ariza moslamalarini ishlatib yo'llarni yaratishingiz 
va so'ngra kamera, maqsad yoki qo'g'irchor moslamalarni shakllantirishingiz 
mumkin. Ushbu alternativ ba'zan o'zgarishlarga qaraganda osonroq va boshqarish 


263 
mumkin va natijada tozalovchi va yumshoq animatsiyani ta'minlaydi. Yo'llar har 
qanday forma yordamida ishlatilishi mumkin, lekin eng keng tarqalgan usul - bu 
kamerada harakatlanadigan sahnada chiziq yaratishdir. Ushbu texnologiyaning 
afzalligi, sizning egrilikning to'liq nazoratiga ega bo'lishingiz va splinning asosiy 
parametrlariga tayanmasligingiz kerak. Kamera uchun yo'lni yaratganingizdan 
so'ng, kamera bilan kameraning maqsadi va yo'l o'rtasida vositachilik vazifasini 
bajaradigan Dummy ob’yektini yaratishingiz kerak. Kamera yo'llari kameralarga 
to'g'ridan-to'g'ri topshirilishi mumkin, ammo bundan keyin jiddiy cheklovlar paydo 
bo'ladi. Kamera va, ehtimol, maqsad yo'lga qattiq bog'lab qo'yilgan bo'lsa, 
kamerani sozlash uchun joy bu harakatning silliqligiga zarar bermaydi. Hatto yangi 
bepul kamera bilan to'g'ridan-to'g'ri yo'lni belgilash imkoni boricha yaxshi 
harakatni ta'minlamaydi. Haqiqiy harakatga erishish uchun ajoyib imkoniyatlar 
kamera yoki maqsadni harakatlanuvchi ob'yekt yoki xayoliy ob'yekt bilan bog'lash 
orqali amalga oshiriladi.
Yo'llarni ishlatish kamerani sahnada murakkab burilishlar ketma-ketligi orqali 
tez va samarali usuldir. Yo'llar aniq kameraga o'tish kerak bo'lgan pozitsiyaga 
muvofiq amalga oshirilishi mumkin. Kamera va maqsadni Dummy ob’yekti bilan 
bog'lash - haqiqiy tortishish kartasiga juda o'xshash - silliq animatsiyani qo'lga 
kiritishingiz mumkin. 
Kamera harakati nazariyasi.Hc kamerani faqat harakat uchun animatsiyaga 
ko'chirish kerak. Kompyuter animatsiyasi birinchi marta ommalashganida, har bir 
animator kamerani barcha yo'nalishlarda aylantirib, haqiqiy dunyoda imkonsiz 
ishlarni amalga oshirayotganday tuyuladi. Ayrim turdagi animatsiyalar uchun bu 
mos keladi, lekin san'ati yaxshilanishi bilan kompyuter kameralarining harakati 
bilan shug'ullanish va ular aslida haqiqiy kameralar bilan bir xil ishlashi kerakligini 
anglash vaqti keldi. Kamera tomonidan amalga oshirilgan harakat animatsiyaning 
ma'nosini sezilarli darajada ta'sir qiladi. Kamera fotoapparatida bormi? Muayyan 
ob'yekt yoki belgi orqali o'tib ketadimi yoki ob'yektga hujum qiladimi? 
Kamera trolleyi foydalanish.Yuqorida aytib o'tilgandek, kamera ob'yektini 
animatsiyasini bir necha usulda ko'chirish va amalga oshirish mumkin. Jadvalga 


264 
kirish tomoshabinni sahnaning markaziy ob'yektiga qaratishga majbur qiladi - 
aslida siz ushbu ob’yektning juda muhimligini tomoshabinga bildirasiz. Soap 
operalari har doim sahnaning oxirida har bir belanchak ustida siljiydi yoki 
kattalashib boradi va suhbat orqali ochilgan narsalarga dramani qo'shadi. Bu usul 
juda tez qo'llanilsa (sovun operalarida bo'lgani singari) juda tezkor bo'lib, keraksiz 
darajada dramatik va xushbichimlikka ega bo'ladi. Biroq, kamera trolleyi boshqa 
effektlarni yaratishi mumkin. Misol uchun, Steven Spielberg kamerasini kamerada 
og'ziga olib borganida, aksariyat tomoshabinlar qo'rquv hissini boshdan 
kechirishadi. Kamera trolleyi, tomoshabinni istagan yoki xohlamagan joylarga 
chuqurroq ko'chirishi mumkin. Kamera tunneldan chiqqanda va xazinalar bilan 
to'la katta g'orga kirganda, bu yaxshi. Kamera Norman Batesning uyiga kirganida 
(Norman Bates) va tomoshabinlar mahkamada Normanning onasini topishadi, bu 
yomon. Operator aravachasidan olingan ramkalar doimo sahnaning asosiy 
mavzusiga o'tishi shart emas. Xuddi shu tarzda, kamerani belgi yoki sahna 
ob'yektidan ajratish, tomoshabinning belgining qiymati kamayganligi yoki 
tomoshabin bilan mavzu o'rtasida to'siq bo'lganligi haqida ajoyib ma'lumotga ega. 
Kamera trolleye kamerada ishlashning ikki yo'li mavjud. Ularning har biri o'zgacha 
hissiyot va ta'sirga ega: asta-sekin urish va tezda urish. Tomoshabin ta'sir etishi 
bilan, tomoshabin sahnaning markaziy mavzusiga yoki uning harakatlariga his-
tuyg'uini ham sezishi mumkin emas. Ob'yektga yaqinlashishning nozik, ammo aniq 
ta'sirini yaratish va uning ahamiyatiga ishora qilish uchun ushbu texnikadan 
foydalaning.Yana bir usul - tezkor surish yoki tezkor slaydlar tomoshabin uchun 
yoqimsiz bo'lishi mumkin, ammo drama jihatidan ajoyibdir. Tez rollarda 
sahnalashtiruvchi komediya sharoitida ham yaxshi. Masalan, sahnada o'rtacha 
masofa bo'lgan kulgili narsa yuz berdi. O'sha hodisaga nisbatan xarakterga bo'lgan 
munosabat haqida o'ylashingiz mumkin. Xarakterning reaktsiyasiga imkon qadar 
yaqinroq urish juda kulgili bo'lishi mumkin. 
Aslida, komediya kamerasi juda muhim rol o'ynaydi va sahnaga hazil qo'shadi. 
Kamera sahnaga sakrab chiqqandek, tezkor harakatdan chetga surib, orqaga qaytib, 
kulgili vaziyatlarni keltirib chiqarishi mumkin. Tezkor ravishda kelishilgani va 


265 
tezroq ketishi - xususan, belgi bor bo'lganida - sahnani aks ettirish uchun kamera 
harakatidan samarali foydalanish mumkin. Panning silliq kameraning yana bir 
harakati aylanmoqda. Yuqorida muhokama qilinganidek, panning odatda kamera 
ochilib qolganda va dunyoning markaziga aylanganida paydo bo'ladi. Surat 
mashinasi panoramani 360 ° burchakka berishi mumkin. Surat mashinasi yon 
tomonga o'tsa, harakat endi panning emas, balki uning o'rnini boshqa formatga 
aylantiradi. 360 ° manzara -paya yoki unga 360 qarama-qarshi "orbitasini (ob'yekt 
dunyoning markazida va atrofidagi kamera undasa) tomoshabin tuyg'u Har bir 
narsani bilish berib yaxshi texnikasi, bor. Bu usul deyarli barcha ob'yekti bilan 
bog'liq ochib va juda bo'lishi mumkin -S ta'sirchan hisoblanadi. Panning silliq va 
oqlangan yoki yirtilgan bo'lishi mumkin va tez bo'lishi mumkin (bu tez yoki 
miltillovchi panning deb nomlanadi). Tez aylanishning misollari NYPD Blue va 
Homicide kabi televizor tomoshalarida topilgan. Tez aylanish sub'yektiv nuqtai 
nazar bilan yoki birinchi shaxsning nuqtai nazarida (ushbu bobning keyingi 
qismida "Frame Composition Theory"da batafsil tavsiflangan) ishlatilganda 
samarali bo'ladi. Tezkor panoramalar ketma-ketligi tomoshabinga xosdirki, 
xarakter mast bo'lgan yoki uning yo'nalishini yo'qotgan. 

Download 5,92 Mb.
1   ...   60   61   62   63   64   65   66   67   ...   70




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish