Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish
bet67/70
Sana05.02.2024
Hajmi5,92 Mb.
#151504
1   ...   62   63   64   65   66   67   68   69   70
Bog'liq
61b82c33ed5900.37102788
TASK 2 2 SEMESTR, O\'zbekiston hududlaridagi ilk shaharlarning rivojlanish jaroyoni, Amaliy mashg 2, 555, 3 ОЧИҚ ДАРС БАЁННОМАСИ 2020 йил , Sirdaryo viloyat Maktabgacha va maktab ta\'limi boshqarmasiga, Cisco packet tracer dasturini sozlash va ishlash jarayonini teks, мустақил таълим иш, 1-mavzu., mustaqil ish, topshiriq 12, 4amaliy, ANKETA FINEJAS GROUP 2024, Xolmurodov javohir jahongirovich
GLOSSARIY 
№ Terms/termi
nlar 
Ta’rifi 
Описание 
description 
1. 
The creation 
process 
Bu jarayon o’zida 
dasturiy ta’minotni 
yaratish jarayonini 
tasvirlaydi 
создание 

это 
процесс, 
который 
создает 
программный 
процесс 
creation is the 
process 
that 
creates 
the 
software 
process 
2. 
Animated 
movies 
Аnimatsion 
filmlar, 
bosqichma-bosqich 
dinamik 
animatsion video 
анимационные 
фильмы 

это 
постепенно 
динамическое 
анимированное 
видео 
animated films 
is 
gradually 
dynamic 
animated video 
3. 
Early 
animation 
devices 
Sehrli 
fonus, 
taumotrop,
Fenakistiskop, 
Zoetrope, 
Flipkitob, 
praksinoskop, vaqt 
shkalasi(1887-
2014) 
Волшебный фонарь, 
Thaumatrope, 
Phenakistoscope, 
Zoetrope, Flipbook, 
Praxinoscope, 
Временная 
шкала 
(1887-2014) 
The 
magic 
lantern, 
Thaumatrope, 
Phenakistoscop
e, 
Zoetrope, 
Flipbook, 
Praxinoscope, 

timeline 
(1887-2014) 
4. 
The 
magic 
lantern 
Magic Lantern bu 
kompyuter 
grafikasi 
uskunalari 
Magic Lantern - это 
инструменты 
компьютерной 
графики 
Magic Lantern 
is a computer 
graphics tools 
5. 
Types 
of 
animation 
An’anaviy 
animatsiya, 
stop-
kadrli animatsiya, 
kompyuterli 
animatsiya 
Традиционная 
анимация, анимация 
Stop 
движения, 
Компьютерная 
анимация 
Traditional 
animation, 
Stop 
motion 
animation, 
Computer 
animation 


271 
6. 
Traditional 
animation 
An’anaviy 
animatsiya 
(bundan 
tashqari 
chizilgan 
animatsiya 
nomi 
bilan 
ham 
mashhur, 
yoki 
klassik animatsiya) 
o’zida animatsiya 
usulini tasvirlaydi, 
bunda 
barcha 
kadrlar 
harakatni 
tasvirlashda 
foydalaniladi, 
dastlab qog’ozda 
chizib 
olinadi 
keyin 
qo’lda 
amalga oshiriladi. 
Традиционная 
анимация 
(также 
известная 
как 
рисованная 
анимация, анимация 
cel 
или 
классическая 
анимация анимация) 

это технология 
анимации, 
в 
которой все кадры, 
используемые для 
создания 
иллюзиидвижение 
сначала нарисовано 
на 
бумаге 
и, 
следовательно, 
сделано вручную. 
Traditional 
animation (also 
known 
as 
hand-drawn 
animation, cel 
animation 
or 
classical 
animation) is 
an 
animation 
technique 
where all the 
frames used to 
create 
the 
illusion of 
motion are first 
drawn on paper 
and, 
consequently, 
done by hand. 
7. 
Stop motion 
animation 
Stop-kadrli 
animatsiya 
yoki 
oxirgi 
kadrdan 
boshlab 
kinematografiya 
jarayoni yoki usuli 
hisoblanadi, 
real 
dunyo 
ob’yektlarini
yaratishda 
foydalaniladi, 
xuddi 
ular
harakatlanayotgand
ay tuyuladi. Ushbu
ob’yektlar 
kadrlararo har bir 
rasmlarni 
joylashtirgandan 
so’ng ularni fizik 
boshqarish
imkonini beradi. 
Анимация 
Stop 
движения 
или 
анимация остановки 
кадра 

это 
кинематографическ
ий 
процесс 
илитехника, 
используемая 
для 
создания объектов 
реального мира, как 
будто 
они 
двигались. 
Теобъекты 
физически 
манипулируются и 
фотографируются 
каждый раз после 
перемещениямежду 
кадрами. 
Когда 
последовательность 
изображений 
отображается 
быстро, 
объекты 
«оживлены». 
Stop 
motion 
animation 
-or 
stop 
frame 
animation- is a 
cinematic 
process or 
technique used 
to make real-
world objects 
appear as if 
they 
were 
moving. Those 
objects 
are 
physically 
manipulated 
and 
photographed 
every 
time 
after 
being 
moved 
between 
frames. When 
the sequence of 
images 
are 
displayed 
rapidly, 
the 


272 
objects 
are “brought to 
life”. 
8. 
Computer 
animation 
Коmpyuterli
animatsiya, 
boshqacha 
qilib 
CGI 
animatsiya 
ham deb ataladi, 
kompyuter
grafikasida 
tasvirlar 
animatsiyasini 
yaratishda 
foydalaniladi. 
Коmpyuterli
animatsiya 2 xil 
kategoriyaga 
bo’linadi. 
Компьютерная 
анимация, 
также 
называемая 
анимацией CGI, - 
это 
техника, 
используемаясоздан
ие анимированных 
изображений 
с 
компьютерной 
графикой. 
Компьютерная 
анимация 
нарушенавниз 
по 
двум 
категориям. 
Компьютерная 
анимация 

это 
когда 
традиционныеанима
ции 
компьютеризирован
ы. 
Computer 
animation, also 
called 
CGI 
animation, 
is 
the 
technique 
used by 
generating 
animated 
images 
with 
computer 
graphics. 
Computer 
animation 
is 
broken 
down into two 
categories. 
Computer-
assisted 
animation 
is 
when 
traditional 
animations are 
computerized. 
9. 
12 principles 
of animation 
Squash va Stretch, 
Uolt 
disneyneyning
animatsiya 
yaratishning
asosiy 
tamoyillarini
birinchi tamoyili 
Сквош и растяжка, 
Прогнозирование, 
постановка, прямое 
действие и поза для 
создания анимации. 
Выполнение 
и 
перекрытие 
действий, 
замедление 
и 
замедление, 
дуги, 
вторичное действие, 
синхронизация, 
преувеличение, 
сплошной рисунок, 
апелляция 
Squash 
and 
Stretch, 
Anticipation, 
Staging, 
Straight ahead 
action and pose 
to 
pose 
animation, 
Follow through 
and 
overlapping 
action, 
Slow-
out and slow-
in, 
Arcs, 
Secondary 
action, Timing, 
Exaggeration, 
Solid drawing, 
Appeal 


273 
10. Timeline
effeсts 
Vaqt 
shkalasi
effektlari 
Эффекты временной
шкалы 
Effects 
Timeline 
11. Key frame 
Кalit 
kadr, 
animatsion roliklar 
yaratishda 
qo’yiladi. 
Ключевой кадр - это 
базовый кадр для 
фильма, 
который 
заканчивается 
ключевым фреймом 
там, 
где 
останавливаются 
остановки фильма 
A keyframe is 
a basic frame 
for the movie, 
which 
ends 
with 

keyframe there 
watching 
movie stops 
12. Library
symbols 
Simvollar
kutubxonasi-
barcha simvollarni 
kutubxonada 
saqlaydi. 
Библиотека 
символов 

это 
место для хранения 
объектов символов 
Symbol 
Library is a 
place for the 
storage 
of 
character 
objects 
13. Solid 
drawing 
To’ldirish 
uchun 
mo’ljallangan 
kartina 
Твердая структура - 
это 
своего 
рода 
наполнение 
The 
solid 
pattern 
is 

kind of filling 
14. Personal 
note 
Loyihaning 
bu 
qismida animatsion 
filmni 
yaratish 
tushuntirib o’tiladi. 
Shuning 
uchun 
aytib 
o’tish 
lozimki, har bir 
animatsion 
film 
turlicha yaratilishi 
haqida ma’lumot 
beriladi. Bu yerda
"to’g’ri" 
yoki 
"mukammal" 
harakatlarni 
jonlantirishning 
usuli yo’q. 
В 
этой 
части 
проекта 
я 
собираюсь 
объяснить процесс 
создания 
анимированного 
фильма. Тем не 
менее, 
я 
хочу 
уточнить, 
что 
каждый 
анимированный 
фильм был создан 
по-другому, 
с 
разными приемами 
и приемами. Не 
существует 
«правильного» или 
«уникального» 
способа анимации, 
и описанные ниже 
шаги 
не 
всегда 
выполняются 
в 
одном порядке. 
In this part of 
the project, I 
am going to 
explain 
the 
creation 
process of an 
animated 
movie. 
However, 

want to clarify 
that 
every 
animated 
movie has been 
made 
in 

different way, 
with different 
techniques and 
devices. There 
is 
no 
“correct”or 
“unique” way 
to animate and 
the 
steps 
explained 
below 
aren't 
always 


274 
followed in the 
same order. 
15. Character 
introduction 
Simvollarga kirish 
u bizga animatsion 
filmni diqqat bilan 
tomosha 
qilish 
vaqtida keladi. 
Мне 
стало 
интересно, что вас 
интересует процесс 
создания 
анимированных 
фильмов. 
It has come to 
my 
attention 
that you are 
interested 
in 
the process of 
creating 
animated 
movies. 
16. Finding 
inspiration 
Tarix har qanday 
animatsion filmni 
birmuncha muhim 
qismi hisoblanadi. 
Agar animatsiyasi 
juda yaxshi emas 
lekin tarixi yaxshi 
bo’lsa sizning 
filmingiz 
juda 
yaxshi, 
agar 
shuning 
teskari 
bo’lsa bu film hech 
narsaga arzimaydi. 
История - самая 
важная 
часть 
любого 
анимационного 
фильма. 
Если 
анимацияне самое 
лучшее, но история 
велика, 
у 
вас 
хороший фильм; но 
когда все наоборот, 
тогда 
фильм 
бесполезен. 
The story is the 
most important 
part 
of 
any 
animated 
movie. If the 
animation 
isn’t the best 
but the story is 
great, you have 
a good movie; 
but when it’s 
the other way 
around, 
then 
the movie is 
worthless. 
17. Developing 
the idea 
Barcha turli siz 
o’ylab 
turgan 
g’oyalar, bo’lajak 
loyiha 
sifatida 
saqlanadi 
va 
arxivlanadi. 
Ulardan 
ba’zi 
birlari 
umuman 
hayot 
yuzini 
ko’rmaydi, 
ba’zi 
birlari 
kelajakda 
olinishi 
mumkin. 
Yangi 
g’oyalar 
haqida 
hech 
qachon 
o’ylash 
haqida 
to’xtamasligi 
kerak. 
Все 
различные 
идеи, которые мы 
придумали, 
архивируются 
и 
сохраняются 
для 
использования 
в 
качестве будущих 
проектов. 
Некоторые из них 
никогда не видят 
свет дня, некоторые 
другие 
снова 
воспринимаются в 
будущем. Главное - 
никогда 
не 
переставать думать 
о новых идеях. 
All 
the 
different ideas 
we come up 
with 
are 
archived 
and 
saved to be 
used as future 
projects. Some 
of them never 
get to see the 
light of day, 
some others are 
taken up again 
in the future. 
The important 
thing 
is 
to 
never 
stop 
thinking 
of 
new ideas. 
18. Delivery 
Barcha turli biz Прежде всего, мы First of all, we 


275 
date 
o’ylab 
topgan 
g’oyalar 
arxivlanadi 
va 
saqlanadi. 
установили 
день 
выпуска 
фильма, 
который 
мы 
собираемся сделать. 
set the release 
day 
of 
the 
movie we are 
going to make.
19. Preliminary 
schedule 
Ishlab chiqaruvchi 
(lar) uni etkazib 
berish 
sanasi 
bo'yicha 
rejalashtirishni 
boshlaydi. 
Dastlabki jadvalni 
yaratish 
filmni 
yaratish 
uchun 
zarur 
bo'lgan 
kunlar, 
haftalar, 
oylar 
va 
hatto 
yillarni 
tashkil 
qilishdir. 
Производитель (ы) 
начинает 
планировать его на 
основе 
даты 
поставки. 
Созданиепредварит
ельное расписание 
заключается 
в 
организации 
количества 
дней, 
недель, месяцев или 
даже 
лет, 
которыедля 
создания фильма. 
The 
producer(s) 
starts to plan it 
based on the 
delivery date. 
Making the 
preliminary 
schedule 
consists 
on 
organizing the 
number 
of 
days, 
weeks, 
months or even 
years that 
will take 
to 
create 
the 
movie. 
20. Main 
location 
designing 
Animatorlar, hatto 
asosiy belgilarning 
yotoq 
xonasi, 
maktab sinfi yoki 
butun 
qishloq 
bo'lsa 
ham, 
kinofilmni 
loyihalashi kerak, 
hamma 
narsa 
rejalashtirilishi 
kerak. 
Аниматоры 
также 
должны 
проектировать 
фоны фильма, даже 
если это просто 
спальня 
главного 
героя, 
школьный 
класс или целая 
деревня, все должно 
быть 
запланировано. 
Animators also 
have to design 
the 
backgrounds of 
the 
movie, 
even if it is just 
the bedroom of 
the 
main 
character, 

school class or 

whole 
village, 
everything
must 
be 
planned. 
21. Recording 
the dialogues 
Kontseptual san'at 
tugagach, belgilar 
tovushlarini yozish 
vaqti keldi. Ushbu 
jarayonni 
uch 
bosqichga bo'lish 
mumkin: 
to'qimalarni taqdim 
etish, taqdim etish 
Когда 
концептуальное 
искусство 
уже 
закончено, пришло 
время 
записать 
голоса персонажей. 
Этот процесс можно 
Download 5,92 Mb.
1   ...   62   63   64   65   66   67   68   69   70




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish