Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish
bet56/70
Sana05.02.2024
Hajmi5,92 Mb.
#151504
1   ...   52   53   54   55   56   57   58   59   ...   70
Bog'liq
61b82c33ed5900.37102788

 
9.4. Sahna tarkibi 
Maydonda ob'yektlarni tashkillashtirish, ularning tashqi muhit bilan o'zaro 
ta'siri va ular kuzatiladigan usullari, odatda, kompozitsiya yoki yakuniy chizilgan 
deb nomlangan shaklga birlashtirilgan. Tarkibi juda go’zaldir va shuning uchun bu 
haqda bilishga harakat qilayotganlar uchun juda chalkash bo'lishi mumkin. Ayrim 
rassomlar o'z ta'rifiga rozi bo'ladilar, lekin ko'pchilik, faqat ma'lum bir san'at 
asarining tarkibiy qismini yoki tarkibini yo'qotganligini tasdiqlaydi. Tarkibning 


241 
samaradorligini tushunish vaqt o'tishi bilan rivojlanadi va ba'zi bir ob'yektiv 
tavsiyalarga asoslangan hissiyot yoki hissiyotdir. 
Ko'pchilik bosh barmoq qoidasi yoki eng kamida, kompozitsiyani tashkil 
etish masalalari sifatida qabul qiladigan asosiy tamoyillar mavjud. Kompozitsiyani 
yaratishda, quyida sanab o'tilgan tamoyillarni ko'rib chiqing, lekin tez va qat'iy 
qoidalar emasligini yodda tuting. Tajribasi bilan siz ushbu tamoyillarga rioya qilish 
vaqtini va yaxshi tarkibni olish uchun ularni e'tibordan chetda qoldirishni sezasiz. 
Qiziqish markazi. Ko'rinishlar, qiziqish markazi atrofida tashkil qilinishi kerak. 
Ikkinchisi tasvirning geografik markazi bo'lishi kerak emas, balki sahnaning 
tematik yo'nalishi bo'lib xizmat qilishi kerak. Qiziqish markazi bo'lmagan sahnalar 
zerikarli bo'lib ko'rinadi, ular hodisalar bilan to'ldirilmaydi yoki faqat zerikishadi. 
Qiziqish markazida ob'yekt bo'lmasligi kerak. Masalan, u bitta nuqta nuqtai 
nazarida yo'qolib qolishi mumkin. 
Simmetriya. Voqea hech qanday eksa bo'yicha nosimmetrik bo'lmasligi kerak. 
Eksenel nosimmetrik sahnalar sokin, silliq va juda rasmiy ko'rinishga ega. Ufq 
markazida markaz bo'lganda, sahna bo'linadi va bu holda qiziqish markazini 
yaratish qiyin bo'lishi mumkin. 
Balans. Ushbu bosqich muvozanatli bo'lishi kerak. muvozanat tarkibi tarkibiga 
kiradigan umumiy ingichka "vazn"ga mos keladi. Bu rang, qorong'ulik yoki 
murakkabliklarga, shuningdek, ob'yektlarning o'lchamiga ham tegishlidir. 
Shaklni qoplash. Ba'zi shakllar ketma-ket bo'lmasa, tarkibdagi elementlar 
suzuvchi, sahnada turg'un bo'lib ko'rinishi mumkin. Voqealar ichida o'zaro bog'lab 
turuvchi narsalar katta chuqurlikni ta'minlaydi. 
Geometrik bo'lmagan 
muammolar. Tuzilish 
muammolari ob'yektlarning 
geometriyasi bilan cheklanmaydi. Ob'yektlar, ular tomonidan tushirilgan soyalar, 
boshqa narsalardan aks ettirish va fon tasvirlardan foydalanishga biriktirilgan 
to'qimalar - tarkibning barcha elementlari hisobga olinishi kerak. Barcha qoidalar 
singari, ushbu qoidalar ham buzilgan bo'lishi mumkin. Siz asosiy "qoidalar"ga 
rioya qilmaydigan yaxshi tarkibni yaratishingiz mumkin. Odatda, boshqa bir 


242 
san'atkorning ishiga qaraydigan bir rassom boshini chizib, shunday deydi: "Men 
ishlayotganiga ishonmayman!" 
Surat uchun joy.Ba'zida san'atkorlar kompozitsiyalarni yaratishda va tasdiqlashda 
o'zlarining siluetlariga tushirishadi. Ushbu usul barcha ob'yektlarni oq fonda 
butunlay qora rangda qiladi va orqada ko'rinadigan kuchli yorug'lik manbai 
tomonidan yoritilgan ko'rinadi. Faqat yakuniy, umumiy shakllar ko'rinadi. 
Ob'yektlarning ichki qirralari va qoplamalari yashirilib ketgan. Voqeani tezkor jest 
deb qabul qilinadi. Ushbu usul tasvirning pastki qismi deb nomlanadi.Tasvirdagi 
rasmni har bir render bilan tahlil qilishingiz mumkin. Display Alpha Channel 
tugmasining har bir 3DS Maxda renderlash uchun alfa-kanalni ko'rsatishini 
ko'rsatadi. Ushbu o'rnatish uchun imkoniyat yo'q, chunki 3DS Max har doim alfa 
kanalini ko'rib chiqadi va tasvirni saqlamoqchi bo'lasizmi, mustaqil ravishda har 
doim tomosha qilish mumkin. 
Ochiq eskizlar.Rassomlar va kino ijodkorlari kompozitsiyani yaxshilash uchun 
ko'pincha kichik eskizlardan foydalanadilar. Ushbu eskizlar juda batafsil va hatto 
juda aniq bo'lmasligi kerak. "Sketch" atamasi kattaligi anglatadi. Sketch sahnaning 
umumiy tarkibini - naqshning eskizlarini, majburiy naqshlarni, "almashtirish 
moslamalarni" yoki boshqa kompozitsiyadagi elementlarni eng yaxshi 
ifodalaydigan boshqa narsalarni qoplaydigan pozitsiyalarni qoplash uchun 
yetarlicha katta bo'lishi kerak. Eskizlarni ishlatadiganlarning ko'pchiligi ularni tez 
va tez-tez bajaradi. Odatda bir daqiqaga to'g'ri tanlash uchun beshta yoki oltita 
eskiz mavjud. Eskizlarning afzalligi nima qilayotganingizni va qayerga 
ketayotganingizni tushuntirishga harakat qiladi. 
Klonlash xonalari. 3DS Max kameralari juda kuchli kompozitsion vositalar. Ular 
har qanday nuqtadan cheksiz ko'p tomosha burchagi va nisbatlarini tahlil qilish 
imkonini beradi. Kompozitsiyani eksperiment qilishning foydali usullaridan biri 
shiftni bosish orqali amalga oshiriladigan ish kamerasining klonlashidir. Yangi 
klon bilan tajriba o'tkazishda boshqa kameraning faol tashqi ko'rinishini taqqoslash 
uchun qoldiring. Yana bir bor qoniqarli tarzda ko'ringandan keyin, bu sizning 
yakuniy tarkibingiz ekaniga ishonch hosil qilmaguningizcha klonlashni bajaring. 


243 
Ilgari fikrlarni saqlab qolish kerak bo'lishi mumkin, ayniqsa, ularni murakkab 
animatsiya bilan kuzatib boradi. Buni amalga oshirish uchun siz keyingi ma'lumot 
uchun boshqa kameralarni saqlashingiz, kelajakda foydalanish uchun max 
fayllaridagi rasmlarni saqlab qolishingiz yoki originalni saqlashingiz va 
keyframerda izdoshlarini saqlab qolishni nazorat qilishingiz mumkin. Agar siz bu 
yoki boshqa g'oyalarga muhtoj bo'lmasligingizga amin bo'lsangiz, tegishli kamera 
klonlarini o'chirib tashlashingiz mumkin. 

Download 5,92 Mb.
1   ...   52   53   54   55   56   57   58   59   ...   70




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish