• 10 BOB. ANIMATSIYA VA SYUJETLI PANELLAR 10.1. Syujetli panellardan foydalanish
  • Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




    Download 5,92 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet57/70
    Sana05.02.2024
    Hajmi5,92 Mb.
    #151504
    1   ...   53   54   55   56   57   58   59   60   ...   70
    Bog'liq
    61b82c33ed5900.37102788

    Nazorat savollari: 
    1. 3D fotorealizm nima? 
    2. Animatsiyadagi kamera nima? 
    3. 3 D Studio Max dasturining asosiy xususiyatlari? 
    4. Animatsiyaning xususiyatini qanday tavsiflash mumkin? 
    5. Tarkibi bormi? 
    6. 3D modellashda qanday perspektivalar mavjud? 
     
    Mustaqil bajarish uchun topshiriqlar: 
     
    Kamerani ishga tushiring va unga mos harakatlanish yo’lini chizib oling, 
    so’ng biror bir ob’yekt bo’ylab kamera animatsiyasini yarating, yaratilgan 
    animatsiyani saqlang. Misol uchun koptokni sakrash animatsiyasini yarating. 
    10 BOB. ANIMATSIYA VA SYUJETLI PANELLAR 
    10.1. Syujetli panellardan foydalanish 
     
    Ehtimol, modellashtirish jarayonini oldindan rejalashtirishda his qilish 
    qulayroq. Ehtimol, erta bolalikda, ehtimol, "shoshiling - odamlar kulgili" va "yetti 
    marotaba o'lchab - bir marta kesib tashlang" deb aytgandirsiz. Shu sababli siz 
    o'zingizning ishni rejalashtirish va ob'yektni yaratishda uni baholash uchun 
    foydalanilganligingiz ajablanarli emas. Bunday xatti-harakatlar odatiy holdir va u 
    3D Studio Max modellarini yaratishda va 3D dizaynlarni ishlab chiqishda 
    ishlatiladigan jarayonga osongina ko'chiriladi. Ammo animatsiyani rejalashtirish 


    244 
    va rivojlantirish jarayoni sizga to'liq tanish emas. Kinoni, o'yinni ishlab 
    chiqarishni, ishni yozishni va harakatga aloqador boshqa san'at asarlarini 
    bilishingizgacha, siz animatsion loyihalarni amalga oshirish uchun samarali 
    rejalashtirish san'atini egallaysiz. Ushbu bo'lim animatsiya loyihasini rejalashtirish 
    va dekompozitsiya qilishni hikoya qilib beradi va animatsiya bilan bog'liq bir 
    necha tushunchalarni taqdim etadi. 
    Ushbu bo'lim quyidagi animatsiya tushunchalarini o'z ichiga oladi: 
    • animatsion rejalashtirish uchun hikoyalar panellaridan foydalanish; 
    • animatsiya uchun harakatni ishlab chiqish 
    • tekislash va cho'zish kabi an'anaviy animatsiya metodlarini qo'llash 
    • aktyorlar animatsiyasi uchun tabiiy harakatlarni tadqiq qilish. 
    Stol usti nimani anglatadi? Ko'pchilik bu hikoyani televizorda efirga 
    uzatiladigan silliq reklamali rasm deb hisoblaydi. Afsuski, bu taassurot shuki, 
    uchastka paneli faqat g'oyalarni sotish uchun ishlatiladi. Amalda, uchastka paneli 
    har qanday taqdimotning dizayndagi muhim qismidir. 
    XIX asrning 30 yillarida rejissyorlar va animatorlar an'anaviy ravishda yozib 
    qo'yilgan skript animatsiya filmini yaratishga mos kelmaganligini tushunishganda 
    paydo bo'lgan. Jonli harakat turli suhbatlarga va oz sonli murakkab ishlarga 
    asoslangan. Boshqa tomondan, animatsiya suhbatlarni minimallashtirishga va 
    harakat orqali hamma narsani ifoda etishga intiladi. Ba'zida animatsiya jonli 
    harakat emas, balki pantomime o'xshaydi. Yozma buyruq animatsiyaga mos 
    kelmasligini tushunish natijasi - bu hikoyalar yaratish. Birinchidan, yozma skript 
    har bir katta sahnani yoki muhim ishni eslatdi va bu rasmlarni tomosha panellariga 
    qo'shib qo'ydi. Eskizlar kamera orasidagi suhbat yoki ta'sirlarni tasvirlash uchun 
    eng kam matn miqdorini o'z ichiga olgan. Voqeani grafik jihatdan ishlamagan 
    bo'lsa, uni bekor qilishdi. Bunday usul o'zini o'zi oqlagan, hatto bugungi kunda 
    deyarli barcha filmlar va professional prezentatsiyalar asosida, rivojlanish 
    bosqichida uchastka paneli yotadi. 
    Tarixiy jadvallarni ishlatishning oxirgi, ammo juda muhim afzalligi ulardan 
    bittasi sifatida foydalanish mumkin. Animatsiya uchun stsenariy yaratishingiz va 


    245 
    mijozni modelni va sahnani qurishdan oldin tasdiqlashini so'rashingiz mumkin. 
    Mijoz bilan birgalikda hikoya stsenariyiga imzo chekish yoki tasdiqlashni 
    tasdiqlovchi xat yozish yaxshi. So'ngra, agar nizo animatsiyada o'zgarishlar haqida 
    boshlasa, shartnomangizning manbai sifatida hikoya stoliga murojaat qilishingiz 
    mumkin. 

    Download 5,92 Mb.
    1   ...   53   54   55   56   57   58   59   60   ...   70




    Download 5,92 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

    Download 5,92 Mb.
    Pdf ko'rish