Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish
bet29/70
Sana05.02.2024
Hajmi5,92 Mb.
#151504
1   ...   25   26   27   28   29   30   31   32   ...   70
Bog'liq
61b82c33ed5900.37102788

Harakatlanuvchi harakat. Manba: O'zini jalb qilishning tabiiy usuli 
(o'zgartirishlar bilan). Bu eng mashxur mashq animatsiya talabalari uchun jestning 
aniq yutug'idir. Ushbu mashqda siz modeldan foydalanishingiz kerak bo'ladi 
(umuman, mashq modelingiz ideal bo'ladi). Model u takrorlanadi harakatni 
bajarmaydi, yoki tsiklik bo'ladi (bir simülatöründen ustida yurgan. Bir uchqur yoki 
statsionar velosiped yordamida). Hatto boshqa odamlarni jalb qilgan odamlarni 
ham jalb qildim. Endi siz ushbu varaqdagi varaqni xuddi o'sha joyga bo'yashni 
boshlaysiz. Odatda siz eng harakatchan modelning qismidan chizishni boshlaysiz 
va eng ko'p harakatga ega bo'lgan qismlarga o'tasiz. Ushbu mashq siz xohlagan 
qadar qisqa yoki qisqa bo'lishi mumkin. Bunga o'zingizning ustalikka 
erishganingizni his qilsangiz, sizning o'rtangizni baham ko'rishga harakat qiling. 
Misol uchun, siz 5 xil pozitsiyani chizishingiz mumkin. BIG qog'ozli qog'ozdan 
foydalanib, 5 ta turli bosqichlarni chizishni boshlang. Boshqasiga o'tishdan avval 
bittasini bitirmang, mashq paytida, shuningdek, bir vaqtning o'zida beshta 
pozitsiyada ishlash yaxshi. 
Bir shaxsning shakli. Shunday qilib, biz konturni chizish va soniya 
harakatlarini bir necha soat o'tkazdik. Ushbu mashqlarning natijasi "haqiqiy" 


148 
ko'rinmasligi kerak. Lekin haqiqat nima? Chizma tekis qog'ozli qog'ozdir, ya'ni 
"haqiqat" degani uch o'lchamli ma'noga ega emas. Surat haqiqiy ko'rinadi, lekin 
biz (hali) ranglardan foydalanmaymiz.
4.24-rasm. Yugurayotgan inson anatomiyasi 
Qal'aning bittasi bitta narsa grafit bo'lsa, unda tasvirning mazmunini haqiqiy 
deb hisoblagan narsa proportions. Sizning chizg'ichingizda to'g'ri nisbatni 
olishning bir necha yo'li mavjud. Qanday qilib filmlarda, aktyorlarda masofani 
o'lchash uchun ularning oldiga har doim qalamlarini qo'yish kerakligini bilasiz. 
Aktyorlar buni qilishiga qaramay, aksariyat hollarda masofani o'lchash uchun 
emas, balki burchaklarni o'lchash uchun qalamdan foydalanish yaxshiroq. Buning 
bir qancha sabablari bor. Agar siz ob'yektni o'lchagan vaqt va siz uni jalb qilgan 
vaqt orasida sizning qo'lingizni biroz yaqindan yoki yaqinroq bo'lsa, bu nisbatlar 
juda buziladi. Siz faqat "to'liq o'lchamli" modelni chizishingiz mumkin, chunki bu 
siz uni idrok qilgan o'lchovdir. Bu bizni yarqirashga harakat qilmoqda va mitti, 
odatda, basketbolchining hajmining faqat bir qismini tashkil etadigan bo'lsa-da, 
mitti odatda basketbolchining pozitsiyasiga etib borishi mumkin. Shunday qilib, 
Maykl Jordan va mitti o'rtasida mavjud bo'lgan umumiy narsa, o'z tanalari bir-
biriga nisbatan turli qismlari bo'lgan burchaklardir. Shunday qilib mashqni o'qing 
va amal qiling. Konturni chizish, bu erkin qarashning boshlanishi hisoblanadi. 
Albatta, bu animatorlar nima qilyapti? Albatta, emas, lekin bu mashq proportsional 


149 
tushunchani olish uchun foydalidir. Aytgancha, bu rasm chizish miyaning chap va 
o'ng yarim sharlari ishlarini birlashtiradi, o'ng yarim sharning burchaklari, chap 
tomon esa hamma narsa to'g'ri ekanligiga ishonch hosil qilish uchun tekshiradi (va 
hech narsa kashf qilinmaydi). 
Mashq: Modelga yaqin (yoki uning barmoq uchi deb ayting) nuqtasini oling. 
Keyin yana bir nuqtani oling (burning uchi aytaylik). Qog'ozga faqat bitta nuqta 
qo'ying, bu barmog'ining uchidir. Endi qo'lning uzunligida qalamdan foydalanib, 
barmog'ingiz va buruning uchi orasidagi burchakni o'lchang. Qo'lingizni 
tirsagingizda yoki bilagingizda bukmasdan, qalamning oxiri nuqtaga tegadigan 
qadar qo'lingizni qog'ozga siljiting. Olingan to'g'ri chiziq bo'yicha har qanday 
nuqtani burun burchagi oling. Bu ikki nuqta kelajakdagi rasmning hajmini 
aniqlaydi. Keling, yana bir narsani - masalan, tirsak modelini oling. Barmoqdan 
tirsagacha burchakni o'lchash, avvalgi kabi, lekin nuqta o'rniga chiziq chizish 
kerak. Endi burun burchagini tirsagacha o'lchab, chiziq torting. Ikki qatorning 
kesishishi ob'yektning nuqtasini aniqlaydi. Keling, tanangizning qolgan 5000 qismi 
uchun buni takrorlang va birinchi 3 ta mashq bilan nima qilishingiz mumkinligini 
ko'rib chiqaylik. Nima uchun tananing nisbatini o'lchamaysiz, ehtimol 5 ball 
(qo'llar, oyoqlar, bosh). So'ngra 2 minutlik harakat qiling, lekin taxminan 5 nuqta 
bilan belgilangan proportsionallik ichida qolishga harakat qiling. Shaklning eng 
yaxshi chizmalarini toping, faqat 5 nuqtadan va harakatdan boshqa narsa yo'q. 
Nihoyat, konturni chizish qilib ko'ring, ammo vaqti-vaqti bilan qog'ozga qaray va 
siz tomoningizdan tortib olingan qo'pol davrda qolishiga ishonch hosil qiling. Endi 
agar siz aqlli bo'lsangiz (va ishonchim komil bo'lsa), bu mashqlar odamning 
rasmini alohida-alohida qilishga imkon bermasligini sezasiz. Xo'sh, bu sizni inson 
shaklini o'ylashning yana bir usuli sifatida mos keladi. Keyin biz inson shakliga 
qaytganda, biz anatomiyani o'rganishga kirishamiz. 

Download 5,92 Mb.
1   ...   25   26   27   28   29   30   31   32   ...   70




Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi

Download 5,92 Mb.
Pdf ko'rish