• Topshiriqlar: 1. Dastur oynalari xakida tushuntiring. 2. Oddiy misolni ishlash tartibini ko’rsating .
  • Flash texnologiyası va unda boshqaruvchi obektlar yaratish Ishning maqsadi: Flash dasturi
  • Metodik ko’rsatma
  • Start (Joyidan kuzo’alish) va  Stop




    Download 8,87 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet147/191
    Sana05.09.2024
    Hajmi8,87 Mb.
    #270328
    1   ...   143   144   145   146   147   148   149   150   ...   191
    Bog'liq
    portal.guldu.uz-Kompyuter ta`minoti

    Start
    (Joyidan kuzo’alish) va 
    Stop
    (To’xtash) uning ikkita 
    uslubi hisoblanadi.Ko’p hollarda uslublar uchun qo’shimcha ma’lumotlar zarur 
    bo’ladi, bu ma’lumotlar parametrlar (ko’rsatkich qiymatlar) deb ataladi. Kod ѐzish 
    jaraѐnida parametrlar uslub nomidan keyin qavs ichida ѐziladi va harakatning qay 
    tarzda bajarilishini belgilaydi. Masalan, avtomabil tez ѐki sekin to’xtashi mumkin. 
    Agar Visual Basic ma’lumotlar tizimini istalgan aniq boshqarish elementi uchun 
    ochsangiz u holda uning ushbu xossalarini ko’rish mumkin: Rrorerties (Xususiyatlar), 
    Events (hodisalar) va Methods (Uslub) lar. Yuqoridalarning hammasi birgalikda 
    tanlangan boshqarish elementi nima qila olishi mumkinligi xaqida to’liq axborot 
    beradi. Buyruq tugmasi (Command Button)
    Dastur tuzish jaraѐnida foydalanuvchiga ma’lum bir oddiy operatsiyani bajarish, 
    ma’lumotnoma olish, tanlashni tasdiqlash ѐki bekor qilish imkoniyatini yaratish uchun 
    tugmalardan foydalanish zarur.
    Topshiriqlar: 
    1.
     
    Dastur oynalari xakida tushuntiring. 
    2.
     
    Oddiy misolni ishlash tartibini ko’rsating .
     
     
     
     


    196 
    № 14 Laboratoriya ishi 
     
    Flash texnologiyası va unda boshqaruvchi obektlar yaratish
     
    Ishning maqsadi:
    Flash dasturi 
    imkoniyatlari va dasturda ishlashni o’rgatish 
    va grafik obektlarni yaratish ko’nikmasini shakllandirish hamda hayotda grafik 
    animatsion malumotlarni foydalanish malakasini oshirish.
    Metodik ko’rsatma:
    Flashda animatsiyani yaratish uchun biz boshqaruv kadrlar o’zgarishi asosidagi 
    yaratilgan animatsiya hosil qilamiz. Faqat endi oxirida ikkinchi qatlamdagi belgini 
    butunlay o’chirib uning o’rniga kvadrat chizamiz. Shu harakatimizdan keyin kadrlar 
    rangi normal ranga qaytadi. Keyin birinchi va ikkinchi boshqaruv kadrlaridagi grafik 
    tasvir belgisini ctrlQF8 yoki Izmenet menyusidagi Razidelet oldelno buyrug’i 
    yordamida aloda shakllarga bo’lib chiqamiz.(2-rasm).
    Macromedia Flash dasturi. 
    Ishchi soha. 


    197 
    Endi avval birinchi boshqaruv sichqoncha chap tugmasi bilan tanlab 
    stoyanka(Proprtill) yoki CtrlQF3 yoki Okno menyusini shu nomli buyrug’ini 
    tanlaymiz. Natijada muloqot oynasi hosil qilinadi va unda Tweening sohasida
    Motions o’rniga Shape holatini tanlaymiz. Natijada boshqaruv kadr rangi yashil ranga 
    o’garadi. Endi ikkinchi boshqaruv kadrni ham sichqoncha bilan tanlab animatsiya 
    turini Motiondan Shapega o’zgartiramiz va oxirida Enter tugmasini bosamiz va 
    qarayotgan animatsiyani ko’rishimiz mumkin
    Flash dasturida animatsiyalar yaratish dasturi Shape Tweening usuli. Usul asosan 
    obyekt formasi bir turdan ikkinchi turga o’zgarishga asoslangan.
    1.
    Birinchi marta Oval instrumenti yordamida aylana chizib olamiz. Ellips emas 
    balki aylana hosil bo’lishi uchun Shift tugmasi birgalikda bosib tortiladi.
    2.
    Arrow elementini ishlating va timeline bo’limidan 30-kadrni tanlang. Bosh 
    menyusidan Insert Keyframe (F6) buyrug’ini bajaramiz. Bu harakat bilan siz 30 kadrni 
    kalit kadrga aylantirdik. E’tibor bering leneyka ustida kulrang rangda bo’yalib qoladi.
    3.
    30-kadrda Rectangli(R) instrumenti yordamida aylananing chap qismida 
    to’tburchak chizing. Arrov instrumentini tanlaymiz va aylanani belgilangan holda 
    DELETE tugmasi yordamida o’chirib tashlaymiz.
    4.
    Sichqoncha tugmasini 1-30 kadrlar orasida ikki marta ishlatamiz va hosil 
    bo’lgan paneldan Tweening bo’limini tanlaymiz. Shape holatini o’rnatamiz.
    5.
    Kadrda kursorni ornatgan holda ENTER tugmasini bosamiz va hosil bo’lgan 
    animatsiyani ko’ramiz. Oxirgi natiyjani ko’rish uchun esa Control>Test 
    Movie(CTRLQENTER) buyrug’ini bajaramiz.
    Motion Tweening usulini yaratish uchun qo’yidagi usul obyekt xususiyatlarini 
    boshqarish uchun xizmat qiladi. Eng oddiy foydalanish sifatida koordinata o’zgarishini 
    keltirishimiz mumkin

    Download 8,87 Mb.
    1   ...   143   144   145   146   147   148   149   150   ...   191




    Download 8,87 Mb.
    Pdf ko'rish