196
№ 14 Laboratoriya ishi
Flash texnologiyası va unda boshqaruvchi obektlar yaratish
Ishning maqsadi:
Flash dasturi
imkoniyatlari va dasturda ishlashni o’rgatish
va grafik obektlarni yaratish ko’nikmasini shakllandirish hamda hayotda grafik
animatsion malumotlarni foydalanish malakasini oshirish.
Metodik ko’rsatma:
Flashda animatsiyani yaratish uchun biz boshqaruv kadrlar o’zgarishi asosidagi
yaratilgan animatsiya hosil qilamiz. Faqat endi oxirida
ikkinchi qatlamdagi belgini
butunlay o’chirib uning o’rniga kvadrat chizamiz. Shu harakatimizdan keyin kadrlar
rangi normal ranga qaytadi. Keyin birinchi va ikkinchi boshqaruv kadrlaridagi grafik
tasvir belgisini ctrlQF8 yoki Izmenet menyusidagi Razidelet oldelno buyrug’i
yordamida aloda shakllarga bo’lib chiqamiz.(2-rasm).
Macromedia Flash dasturi.
Ishchi soha.
197
Endi avval birinchi boshqaruv sichqoncha chap tugmasi bilan tanlab
stoyanka(Proprtill) yoki CtrlQF3 yoki Okno menyusini shu nomli buyrug’ini
tanlaymiz. Natijada muloqot oynasi hosil qilinadi va unda Tweening sohasida
Motions o’rniga Shape holatini tanlaymiz. Natijada boshqaruv kadr
rangi yashil ranga
o’garadi. Endi ikkinchi boshqaruv kadrni ham sichqoncha bilan tanlab animatsiya
turini Motiondan Shapega o’zgartiramiz va oxirida Enter tugmasini bosamiz va
qarayotgan animatsiyani ko’rishimiz mumkin
Flash dasturida animatsiyalar yaratish dasturi Shape Tweening usuli. Usul asosan
obyekt formasi bir turdan ikkinchi turga o’zgarishga asoslangan.
1.
Birinchi marta Oval instrumenti yordamida aylana chizib olamiz.
Ellips emas
balki aylana hosil bo’lishi uchun Shift tugmasi birgalikda bosib tortiladi.
2.
Arrow elementini ishlating va timeline bo’limidan 30-kadrni tanlang. Bosh
menyusidan Insert Keyframe (F6) buyrug’ini bajaramiz. Bu harakat bilan siz 30 kadrni
kalit kadrga aylantirdik. E’tibor bering leneyka ustida kulrang rangda bo’yalib qoladi.
3.
30-kadrda Rectangli(R) instrumenti yordamida aylananing chap qismida
to’tburchak chizing. Arrov instrumentini tanlaymiz va aylanani belgilangan holda
DELETE tugmasi yordamida o’chirib tashlaymiz.
4.
Sichqoncha tugmasini 1-30 kadrlar orasida ikki
marta ishlatamiz va hosil
bo’lgan paneldan Tweening bo’limini tanlaymiz. Shape holatini o’rnatamiz.
5.
Kadrda kursorni ornatgan holda ENTER tugmasini bosamiz va hosil bo’lgan
animatsiyani ko’ramiz. Oxirgi natiyjani ko’rish uchun esa Control>Test
Movie(CTRLQENTER) buyrug’ini bajaramiz.
Motion Tweening usulini yaratish uchun qo’yidagi usul obyekt xususiyatlarini
boshqarish uchun xizmat qiladi. Eng oddiy foydalanish sifatida koordinata o’zgarishini
keltirishimiz mumkin