• Laboratoriya mashg‗uloti №3 Mavzu: Grafik axborotlarni kodlash. Reja: 1. Grafik axborotlarni kodlash. Ishdan maqsad
  • Nazariy qisim Grafik axborotni ikkita belgi yordamida kodlash
  • Oʻzbekiston respublikasi oliy va oʻrta maxsus ta‘limi vazirligi navoiy davlat pedagogika instituti fizika – matematika fakulteti




    Download 3,81 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet104/193
    Sana13.05.2024
    Hajmi3,81 Mb.
    #230005
    1   ...   100   101   102   103   104   105   106   107   ...   193
    Bog'liq
    Majmua IVRT 1-SEMestr 123

    Topshiriqlar: 
    1.
    Quyidagi gaplarni Sezar usuli yordamida kodlang: 
    a)
    ―Til borki – millat barhayot‖ 
    b)
    ―Ilm-ma'rifat va raqamli iqtisodiyotni rivojlantirish yili‖


    c)
    ―O'zbekiston — suveren demokratik respublika.‖ . 
    2.
    Quyidagi gaplarni Morze kodi yordamida kodlang: 
    a)
    ―Informatika‖; 
    b)
    ―Matematika‖; 
    c)
    ―Arifmetika‖. 
    3.
    Quyidagi gaplarni Aralash alifbo usuli yordamida kodlang: 
    a)
    ―Oila muqaddas‖; 
    b)
    ―Ustoz otangday ulug‘ ‖; 
    c)
    ―Til bilgan – el biladi‖. 
    Laboratoriya mashg‗uloti №3 
    Mavzu: Grafik axborotlarni kodlash. 
    Reja: 
    1.
    Grafik axborotlarni kodlash.
     
    Ishdan maqsad:
    Talabalarda Grafik axborotlarni axborotlarni kodlash usullari va ikkilikda 
    kodlash haqida bilim malaka ko‗nikmasini hosil qilish. 
    Nazariy qisim 
    Grafik axborotni ikkita belgi yordamida kodlash 
    Paint dasturida rasm chizib, so‗ng uni kattalashtirganingizda rasm kvadratlardan tashkil
    topganini ko‗rgansiz (quyida chapdagi rasm). Bunga kompyuter ekranidagi tasvirlar rastr deb
    ataluvchi chiziqlar yordamida bo‗lingan piksel (ingl. pixel – picture element – rasm elementi)
    deb ataluvchi juda mayda kvadratlardan iborat satrlardan tashkil etilishi sababchidir (quyida
    o‗ngdagi rasm). Demak, har qanday rasm kompyuterda piksellar yordamida, ya‘ni silliq rasmni 
    diskretlashtirish asosida tasvirlanar ekan. 
    Endi oq va qora rangdan iborat rasm uchun ikkilik kodini aniqlaymiz. Buning uchun
    pikselning oq rangiga 0 ni, qora rangiga 1 ni mos qo‗yamiz, ya‘ni ikkita rang uchun 1 bit
    uzunlikdagi kod zarur bo‗ldi. Shu usulda har qanday rasmni 0 va 1 lar ketma-ketligi orqali
    tasvirlay olamiz. Masalan, o‗ngdagi oq-qora tasvirni quyidagicha yoza olamiz: 
    000000001100000000000000011110000000000000111111000000… 
    Agar piksellar rangi ikkitadan ortiq bo‗lsa, u holda kodlash uchun 1 bit yetarli 
    bo‗lmaydi. Ranglar soni ko‗p bo‗lganda, ikkilikda kodlash uchun yana formulaga murojaat
    qilamiz: 
    bu yerda N – kodlanayotgan ranglar soni, r – rang chuqurligi, ya‘ni ikkilik kodi uzunligi.
    Demak, bu holda
    < Ranglar soni ≤
    tengsizligidan 3 ta va 4 ta rang uchun r = 2; 5,
    6, 7 va 8 ta ta rang uchun r = 3; …; 129 tadan 256 ta rang uchun r = 8 ekanligini
    aniqlash mumkin.
    Monitor ekranining imkoniyatlari (piksellari soni) aniq bo‗lsa, u hol da ekrandagi tasvirning
    axborot hajmini ham aniqlash mumkin. 



    Download 3,81 Mb.
    1   ...   100   101   102   103   104   105   106   107   ...   193




    Download 3,81 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Oʻzbekiston respublikasi oliy va oʻrta maxsus ta‘limi vazirligi navoiy davlat pedagogika instituti fizika – matematika fakulteti

    Download 3,81 Mb.
    Pdf ko'rish