• Nuqta va kesmaga rang berish buyrug‘i, hamda undan foydalanish algoritmi
  • "Выбор цвета"
  • Ekrandagi nuqta va kesma vaziyatini o‘zgartirish amali, hamda undan foydalanish algoritmi




    Download 12,33 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet51/84
    Sana19.11.2023
    Hajmi12,33 Mb.
    #101450
    1   ...   47   48   49   50   51   52   53   54   ...   84
    Bog'liq
    1-kompyuter-grafikasi-asosiy-majmua3

     
    Ekrandagi nuqta va kesma vaziyatini o‘zgartirish amali, hamda undan foydalanish algoritmi 
    Bu amaldan foydalanish algoritmi quyidagicha bo‘ladi: 
    1. Nuqta yoki kesma ajratiladi: kursor «+» nishoni «Sichqon» yordamida nuqtaga yoki 
    kesmaga keltiriladi va uni chap tugmasi yuklanadi. 
    Kursorni nuqtaning yoki kesmaning biror uchidagi kvadrat nishoncha bilan bog‘lab, 
    istalgan joyga ko‘chiriladi va qayd etiladi, (7- rasm a). Natijada nuqta yoki kesma ekranda yangi 
    vaziyatga va o‘lchamga kelib qoladi. 
    a) 7- rasm b) 
    3. Agar, kesma o‘rtasida joylashgan kvadrat nishonni kursor bilan bog‘lab, istalgan joyga 
    ko‘chirilib qayd etilsa, kesmaning yangi vaziyati, dastlab berilgan vaziyatiga parallel holda 
    tasvirlanib qoladi, (7- rasm b).
    Nuqta va kesmaga rang berish buyrug‘i, hamda undan foydalanish algoritmi 
    Bu buyruqdan foydalanish algoritmi quyidagicha bo‘ladi: 
    1. Nuqta va kesma ajratiladi;
    2. 
    Birinchi "По слою" rang berish tugmasi yuklanadi: Shunda 
    standart ranglar ro‘yxatini taklif qiluvchi darcha paydo bo‘ladi, 8- rasm. Agar, ulardan bo‘lak
    boshqa rang tanlash lozim bo‘lsa, "Выбор цвета" tugmasi yuklanadi va boshqa ranglarni o‘ziga 
    jamlagan «Rang tanlash» darchasi paydo bo‘lib, unda jamlangan turli xildagi ranglar taklif qilinadi, 
    9- rasm.
    Bu darchadan tanlangan rangni kursor yordamida yuklab, ketma - ket ikkita "OK" tugmalari 
    yuklanib, uni standart ranglar ro‘yhatiga o‘tkaziladi. Shunda, «Po sloyu» o‘rnida yangi rang tartib 
    raqamining yozuvi paydo bo‘ladi. 


    82 
    8- rasm 9- rasm 
    Shunda, kesma chizig‘i tanlab olingan yo‘g‘onlikda tasvirlanib qoladi. Agar, tanlab 
    olingan yo‘g‘onlik qiymati uchinchi «Po sloyu» so‘zi o‘rnida yozilgan bo‘lsa, keyingi chiziladigan 
    chiziqlar yo‘g‘onligi tanlab olingan yo‘g‘onlikda chiziladi. Bu yo‘g‘onlikdan chiqish uchun, tanlab 
    olingan yo‘g‘onlik yuklanadi va ruyhatdan «По слою » so‘zi yuklanadi. Natijada, ekrandagi 
    chiziqlar kompyuterda o‘rnatilgan standart yo‘g‘onlikka o‘tib qoladi. 

    Download 12,33 Mb.
    1   ...   47   48   49   50   51   52   53   54   ...   84




    Download 12,33 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Ekrandagi nuqta va kesma vaziyatini o‘zgartirish amali, hamda undan foydalanish algoritmi

    Download 12,33 Mb.
    Pdf ko'rish