• 18-Mavzu: 3D Maxda vizualizatsiya va effektlar Reja 3D Studio Max dasturida yorug‘lik manbalari
  • Collision Info oynasi (o'zaro ta'sirlar haqida ma'lumot) hisoblash jarayonida barcha qattiq moddalarning o'zaro ta'siri haqida ma'lumot




    Download 8,27 Mb.
    bet106/123
    Sana01.12.2023
    Hajmi8,27 Mb.
    #109374
    1   ...   102   103   104   105   106   107   108   109   ...   123
    Bog'liq
    Уч ўлчовли моделлаштириш ЎА

    Collision Info oynasi (o'zaro ta'sirlar haqida ma'lumot) hisoblash jarayonida barcha qattiq moddalarning o'zaro ta'siri haqida ma'lumot
    Nazorat savollari

    1. Poligonal to‘r deganda nima tushuniladi?
    2. Kompyuter grafikasida renderlash nima uchun ishlatiladi?
    3. Geometrik modellashtirishda poligonal to‘rlarning ahamiyatini nimalarda ko‘rish mumkin?
    4. Uchlar, qirralar, yoqlar va poligonlar orasida qanday moslik mavjud?
    5. Fazoviy obyektlarni tasvirlashda vektor poligonal modeli elementlari nimalardan iborat?
    6. Vektor poligonal modelda yoqlarni oshkora berish usuli mazmuni nimadan iborat?
    7. Poligonlarni uchlar ro‘yxatidagi ko‘rsatkichlar yordamida berish usulining afzalligi va kamchiligi nimalardan iborat?
    8. Qirralarni oshkora berish usulining ustunlik jihatlarini ko‘rsating.
    9. Vektor poligonal modelning ijobiy qirralari nimalardan iborat?


    18-Mavzu: 3D Maxda vizualizatsiya va effektlar


    Reja



    1. 3D Studio Max dasturida yorug‘lik manbalari

    2. 3D Studio Max dasturida soyalar ko‘rinishi

    3. 3DS Max dasturida mavjud bo‘lgan atmosfera effektlari



    Bayoni: Vizual effektlar-yangi sahnalarni yaratishga va kino materiallarini birlashtirishga yordam beradigan maxsus texnologiyalar to'plami. Ularning yordami bilan siz oddiy ramkalar to'plamini ajoyib dunyoga aylantira olasiz va zerikarli sahnalarga rang berishingiz mumkin. Effektlarni qo'llash post-ishlab chiqarish bosqichiga tegishli bo'lib, tabiiy tortishishlardan ko'ra ko'proq vaqt talab qilishi mumkin.
    V-Ray vizualizatori yordamida siz barcha asosiy vizual effektlar bilan tasvirlarni olishingiz mumkin, ya'ni haqiqiy Oynani aks ettirish, yorug'lik nurlarining shaffofligi va sinishi, shu jumladan, kaustik1 (Caustics) effektini yaratishga erishish mumkin, bu esa yorug'likning shaffof egri shaklli ob'ektlar orqali o'tishi natijasida yorug'lik porlashiga olib keladi. Global yoritish (Global Illumination) deb ataladigan sozlash orqali amalga oshiriladigan yorug'lik sirtining tarqalish ta'sirini simulyatsiya qilish orqali sahnaning tarqoq yoritilishini simulyatsiya qilish. Chuqurlik chuqurligini (maydonning chuqurligi) qo'llash orqali realizmni oshirish-bu ta'sir bilan sahnaning old va orqa rejalari belgilangan markazlashtirilgan nuqtaga (ya'ni, kameraning markazidan tashqarida bo'lgan sahnaning qismlari)qarab loyqa bo'ladi. Bulaniq harakatning ta'sirini yaratish, buning natijasida tez harakatlanadigan narsalar loyqalanadi (rasmda yoki kinoda haqiqiy dunyoda bo'lgani kabi), shuning uchun ularning harakati tabiiyroq ko'rinadi. V-Ray vizualizatsiya, shuningdek, konveks sirtlarning tasavvurini olish uchun ofset xaritalarini (Displacement Mapping) batafsil chizish imkonini beradi, VRayFur vositasi yordamida mo'yna bilan qoplangan yuzalarni yaratishga imkon beradi (mo'yna faqat vizualizatsiya vaqtida ishlab chiqariladi va aslida sahnada mavjud emas, bu esa u bilan ishlashni osonlashtiradi) va hokazo.
    V-Ray (shuningdek, boshqa muqobil vizualizatorlar) va Scanline o'rtasidagi asosiy asosiy farq shundaki, sahnalarni noto'g'ri hisoblashda yorug'likning jismoniy xususiyatlarini hisobga oladi, bu esa olingan tasvirlarning yanada realizmini ta'minlaydi. Bu reflektiv va refraktiv kostikaning ta'sirini hisoblash va global yorug'lik ta'sirini yaratish uchun bir qator texnologiyalarni qo'llash uchun sahna fotonli tahlilini qo'llash orqali amalga oshiriladi. Bu quyidagi texnologiyalar:
    o'rnatilgan Karlo (Quasi — Monte Carlo) usuli bo'yicha atrof-muhit nuqtasi yoki yarim sharning (shaffof yuzalar uchun birinchi, shaffof yuzalar uchun ikkinchi) yoritishni integratsiya qilish, boshqa barcha nuqtalardan qat'i nazar, har bir soya nuqtasi uchun yorug'lik qiymatlarini alohida hisoblash;
    nur xaritalarini (Light map)qurish bilan kameradan ko'rinadigan yorug'lik nurlarining yo'llarini kuzatish;
    foton xaritalarini (Photon map)qurish bilan fotonov2ni kuzatish;
    yorug'likning xaritalarini (Irradiance map) shakllantirish, sahnaning eng muhim nuqtalarida (ya'ni, ob'ektlar bir-birini yopadigan yoki o'tkir GI-soyalar bo'lgan joylarda) bevosita yoritishni hisoblash asosida, natijalarni boshqa nuqtalarga Interpolasyon orqali amalga oshiriladi.
    Birinchi diffuz repressiya yoki birinchi diffuz reboundning qiymatlarini hisoblash uchun (ya'ni, yorug'lik nurining manbadan tushgan nuqtada yorug'lik hisob-kitobi, sirtdan faqat bir marta aks ettirilgan; asosiy kengashlar) ushbu usullarning har qandayidan foydalanish mumkin. Ikkinchi (yorug'lik nur ikki marta yoki undan ko'p dizayn nuqtasiga yetib oldin boshqa yuzalar aks qachon; ikkinchi bounces) boshlab, barcha diffuz qayta aks ettirish hisoblash uchun, birinchi uch usullari qo'llanilishi mumkin. Sahnada juda ko'p sonli kichik tafsilotlar mavjud bo'lsa ham, juda yuqori sifatli natijani ta'minlaydigan eng uzun hisoblash usuli Monte-Karlo usuli hisoblanadi. Eng tezkor renderlash fotonli nurni tahlil qilish yoki yorug'lik xaritalarini ishlatish bilan amalga oshiriladi — an'anaviy ravishda global yoritishni hisoblash uchun vizualizatorlarda qo'llaniladigan usullarning birinchisi, ikkinchisi esa v-Ray visualizatori uchun maxsus ishlab chiqilgan va yuqori (fotonli tahlilga nisbatan) sifatni o'xshash ko'rish tezligi bilan ta'minlaydi. Turli xil dastlabki ma'lumotlar bilan bir xil usul bilan erishilgan sifat sezilarli darajada farq qilishi mumkin. Shunday qilib, fotonni tahlil qilishda yorug'likning eng aniq tasvirini faqat juda ko'p fotonlar bilan olish mumkin. Monte-Karlo usuli bo'yicha hisob-kitoblar natijalari to'g'ridan-to'g'ri yaqinlashtirish uchun ishlatiladigan namunalar soniga (Subdivs) bog'liq: agar u etarli bo'lmasa, bu shovqin, donadorlik va vizual asarlar paydo bo'lishiga olib keladi. Nur xaritalarini (Light map) qurishda sifat nurni kuzatish yo'llari soniga va boshqalarga bog'liq. Sahnaning istalgan turini olish uchun odatda turli xil parametrlar va Sozlamalar tanlangan bir nechta test renderlarini o'tkazish kerak. Shuning uchun, yakuniy ko'rish uchun zarur bo'lgan fotonlar, namunalar va boshqalar. test vizualizatsiya jarayonini tezlashtirish uchun faqat vizualizatsiyaning eng so'nggi bosqichida o'rnatiladi.
    V-Rayda vizualizatsiya qilish uchun avval uni faol vizualizator qilish kerak. Vizualizatorni tanlash renderscene dialog oynasida (sahna ko'rinishi) amalga oshiriladi, bu rendering=>Render buyrug'i (vizualizatsiya=>tasavvur qilish) yoki F10 tugmasini bosish orqali amalga oshiriladi. Ushbu oynada umumiy yorlig'ini oching, Assign Rendererni oching( visualizatorni belgilang), ishlab chiqarish satrida (bajarish) Ellipsis tasviridagi tugmani bosing va ochilgan ro'yxatda V-Ray Vizualizatorini tanlang.


    Download 8,27 Mb.
    1   ...   102   103   104   105   106   107   108   109   ...   123




    Download 8,27 Mb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Collision Info oynasi (o'zaro ta'sirlar haqida ma'lumot) hisoblash jarayonida barcha qattiq moddalarning o'zaro ta'siri haqida ma'lumot

    Download 8,27 Mb.