|
Egri ekstrapolyatsiya turlarini tanlash oynasi
|
bet | 103/123 | Sana | 01.12.2023 | Hajmi | 8,27 Mb. | | #109374 |
Bog'liq Уч ўлчовли моделлаштириш ЎАEgri ekstrapolyatsiya turlarini tanlash oynasi
Descriptors muharriri oynasida animatsiya tugmachalarni (Keys) va intervallarni (Ranges) yoki parametrlarning raqamli qiymatlarini aks ettiruvchi identifikator varaqlari shaklida taqdim etiladi. Ushbu oynada animatsiyani boshqarish animatsiya tugmachalarini yaratish, tahrirlash, nusxalash va o'chirish, animatsiya tekshirgichlarini tayinlash va sozlash, ko'rinadigan trekni yaratish va tahrirlash (Visibility Track) va boshqalar orqali amalga oshirilishi mumkin.
Mumkin bo'lgan oyna ko'rinishi — Dope Sheet
Yuqoridagi menyular va derazalar bilan bir qatorda, buyruqlar bilan ishlash uchun Modifiers=>Animation Modifiers (modifikatorlar=>animatsiya modifikatorlari) va animatsiya (animatsiya) buyruq menyusidan va buyruq paneli panelidagi harakat (harakat) yorlig'idan javob beriladi.
Asosiy kvadratlarga asoslangan animatsiya yaratish texnologiyasi
Sahna ob'ektlarini animatsiya qilishning turli xil usullari mavjud. Eng keng tarqalgan usul-muayyan ob'ekt o'zgarishining boshlanishini ko'rsatadigan har qanday animatsiya voqealari kuzatiladigan vaqtni anglatadigan asosiy ramkalar ketma-ketligini aniqlash orqali animatsiyani yaratishdir. Misol uchun, shakl. 7 ob'ektning asosiy va oraliq pozitsiyalarini aks ettiruvchi egri traektoriya bo'ylab ob'ektning shartli harakatlanish diagrammasi taqdim etiladi. Har bir animatsiya hodisasi uning animatsiya kaliti bilan bog'liq, shuning uchun animatsiya tugmalari yaratilgan ramkalar kalit hisoblanadi. Kalitlar orasidagi animatsiyani o'zgartirish qonunlari matematik, grafik yoki algoritmik funktsiyalar bilan tavsiflanadi va har bir o'zgaruvchan parametrga avtomatik ravishda tayinlangan animatsiya tekshirgichlarida eslab turiladi.
Animatsiya olish uchun ushbu texnologiya ob'ektga bir yoki bir nechta freymda qanday qarash kerakligini, ya'ni animatsiya voqeasini ma'lum bir vaqt bilan bog'lashni talab qiladi. Keyinchalik, ushbu ramkalarni kalit (keyframes) deb belgilash kerak, bu esa ob'ekt uchun animatsiya tugmachalarini yaratishga olib keladi, bu erda ekranning o'ziga xos xususiyatlari ma'lum vaqtlarda aniqlanadi. Animatsiya kalitlaridan tashqari, dastur tomonidan avtomatik ravishda shakllantirilgan va asosiy pozitsiyalar orasidagi ob'ektni o'zgartirishni aniqlaydigan oraliq ramkalar (in-betweens) mavjud bo'ladi.
Asosiy kvadratlarga asoslangan animatsiya texnologiyasining mohiyati shundan iboratki, animatsiya kalitlarini ob'ektning haddan tashqari pozitsiyalari uchun (har bir kalit ma'lum bir vaqt bilan bog'liq) yaratish kerak, bu dasturni ob'ektning holatini mustaqil ravishda hisoblash imkoniyatini beradi. oraliq pozitsiyalarda. Ushbu texnologiyani oddiy animatsiyalar misolida ko'rib chiqing va parallel ravishda asosiy kvadratlarni avtomatik va qo'lda o'rnatish rejimlarida animatsiya yaratish xususiyatlariga e'tibor bering.
|
| |