• Toxtash-harakat
  • Uch o’lchovli modellashtirish” o’quv amaliyotidan




    Download 8,27 Mb.
    bet99/123
    Sana01.12.2023
    Hajmi8,27 Mb.
    #109374
    1   ...   95   96   97   98   99   100   101   102   ...   123
    Bog'liq
    Уч ўлчовли моделлаштириш ЎА

    Harakatli grafika
    Promo-videolar, animatsion logotiplar, filmning ochilish kreditlari va ilovalar reklamalari qanday yaratilgani haqida hech o'ylab ko'rganmisiz? Bu harakatlanuvchi grafik matnlar va elementlar, yoki men uni harakatlanuvchi grafika deb ataydigan bo‘lsak, amalga oshiriladi.
    Bu kadrlar orasidagi suyuqlik harakatini yaratish uchun animatsion kadrlarning "tarqalishi" dan foydalanadigan jarayon. Ramkalarni tarqatish dasturlari bir nechta effektlarni yaratish uchun animatsiya hajmini avtomatik ravishda o'zgartiruvchi skriptlarni qo'llab-quvvatlaydi.

    3D kompozitsiyalar bir-biriga nisbatan harakatlanadigan tekis elementlardan yaratiladi, bu esa hajm illyuziyasini yaratadi. Ular, shuningdek, ovoz effektlari yoki musiqa bilan hamroh bo'lishi mumkin. Bunday ob'ektlar ko'pincha multimedia loyihalarida qo'llaniladi.


    To'xtash-harakat
    Kompyuter animatsiyasining stop-motion ko'rinishi ko'proq an'anaviy animatsiyaga o'xshaydi. Ob'ektni suratga olish kifoya va ob'ektni nisbatan ko'chirishda qisqa masofa, siz boshqa suratga tushasiz. Ushbu protsedura bir necha marta takrorlanadi va tasvirlar birin-ketin takrorlanganda harakat taassurotlari paydo bo'ladi.
    3D animatsiya qoʻgʻirchoq animatsiyasi texnologiyasiga oʻxshaydi: siz obʼyektlarning sim ramkalarini yaratasiz, ularga materiallar qoʻyasiz, barchasini bitta sahnaga joylashtirasiz, yorugʻlik va kamerani oʻrnatasiz, soʻngra filmdagi kadrlar sonini va obʼyektlar harakatini oʻrnatasiz. . Kamera yordamida nima sodir bo'layotganini kuzatishingiz mumkin, u ham harakatlana oladi. Ob'ektlarning uch o'lchovli fazoda harakati traektoriyalar, kalit ramkalar bo'ylab va murakkab tuzilmalar qismlarining harakatini bog'laydigan formulalar yordamida aniqlanadi. To'g'ri harakat, yorug'lik va materiallar joyida bo'lsa, siz renderlash jarayonini boshlaysiz. Bir muncha vaqt davomida kompyuter barcha kerakli ramkalarni hisoblab chiqadi va tayyor filmni beradi. Tasvirni yaratishning ushbu texnikasidan kelib chiqadigan kamchilik - bu shakllar va sirtlarning haddan tashqari silliqligi va ob'ektlarning ba'zi mexanik harakati.
    Animatsiya yaratishga urinish
    3ds Maxda animatsiya qanday yaratilganini tushunish uchun sizga oddiy sahna yaratish va uni jonlantirishni taklif qilamiz.
    Kategoriyadagi buyruqlar panelining Yaratish yorlig'iga o'tish orqali ko'rish oynasida choynak yarating Geometriya qatorni tanlang Standard Primitives (Standard primitives) va Choynak tugmasini bosing. Bir vaqtning o'zida to'rttasi bilan emas, balki bitta proyeksiya oynasi bilan ishlash qulayroq, shuning uchun Alt + W klaviatura yorliqlari yordamida Perspektiv oynasini to'liq ekranga kengaytiring.
    Standart ob'ekt oz sonli ko'pburchaklardan iborat, shuning uchun u burchakli ko'rinadi. Agar siz choynakni aylantirsangiz, trubaning tekis emas, balki egilganligiga e'tibor bering. Buni tuzatish uchun buyruqlar panelining O'zgartirish yorlig'iga o'ting va ob'ekt xususiyatlarida Segmentlar parametrini oshiring.
    Endi siz animatsiyangizni yaratishni boshlashingiz mumkin. Slice modifikatoridan foydalanib, choynak asta-sekin paydo bo'ladigan video yaratishingiz mumkin. Ob'ektni tanlang, buyruqlar panelining O'zgartirish yorlig'iga o'ting, Modifikatorlar ro'yxatidan Slice modifikatorini tanlang. Ushbu modifikator ob'ektni shartli tekislik bilan ajratadi va uning bir qismini kesib tashlaydi.
    Bizning holatda, o'zgartirish sozlamalarida "Yopqoqni olib tashlash" parametri ko'rsatilishi kerak. Keyin ob'ekt yo'qoladi, chunki sukut bo'yicha samolyot uning tagida yotadi.
    Animatsiya yaratish uchun ekranning pastki qismidagi animatsiya paneli ostidagi Avtomatik kalit tugmasini bosish orqali asosiy kadr rejimiga o‘ting. Bunday holda, animatsiya slayderi harakatlanadigan maydon qizil rangga aylanadi. Animatsiya slayderini 100-ramkaga (to'liq o'ngga) o'tkazing, uning nomi yonidagi ortiqcha belgisini bosish orqali stekdagi Slice modifikatorini kengaytiring va Slice Plane tahrirlash rejimiga o'ting. Endi siz choynak toʻliq koʻrinadigan boʻlishi uchun obʼyektning kesish tekisligini Z oʻqi boʻylab yuqoriga koʻchirishingiz mumkin. Animatsiyani o'ynatish tugmasini bosish orqali animatsiyani o'ynasangiz, choynakning ko'rish oynasida asta-sekin paydo bo'lishini ko'rishingiz mumkin.
    Animatsiya davomiyligini o'zgartirish
    3ds Max uchun standart animatsiya davomiyligi NTSC video uchun 101 kvadrat (sekundiga 29,97 kvadrat). Ushbu sozlamalar yordamida siz taxminan uch soniya davom etadigan animatsiya qilishingiz mumkinligini hisoblash oson. Animatsiya davomiyligini o'zgartirish uchun animatsiyani boshqarish tugmalari ostida joylashgan bir xil nomdagi tugma yordamida chaqiriladigan Vaqtni sozlash oynasidan foydalaning
    Tegishli variantlar Animatsiya maydonida joylashgan. Animatsiya davomiyligidan tashqari, Time Configuration oynasida siz video formatini (Pal / NTSC), soniyadagi kadrlar sonini (FPS), animatsiya slayderida vaqt ma'lumotlari qanday ko'rsatilishini va boshqalarni tanlashingiz mumkin. parametrlari.
    Animatsiya oqimining tabiatini o'zgartirish
    V haqiqiy hayot ob'ektlar harakatining tabiati va har qanday harakatlarning bajarilishi boshqacha bo'lishi mumkin. Nimani tushunishga yordam berish uchun fan qanday aylanishini eslang. Yoqilgandan so'ng darhol kerakli tezlikka erishguncha pichoqlarni tezlashtirish bilan aylantiradi. Keyin u doimiy tezlikda aylanadi va o'chirilgandan keyin tezlikni asta-sekin kamaytiradi. Bunday animatsiyani yaratishda nafaqat ob'ektning parametrlarini belgilash, balki uning yo'nalishining tabiatini turli bosqichlarda belgilash kerak: yoqilganda, fan ish tezligiga etganida va o'chirilgandan keyin.
    Agar siz animatsion parametrning (yoki animatsiya kaliti ham deyiladi) o'z vaqtida bog'liqligini matematik tarzda ko'rsatsangiz, har bir asosiy kadr ikki egri chiziq bilan tavsiflanadi. funktsional bog'liqliklar joriy asosiy kadr va oldingi va joriy asosiy kadr va keyingisi o'rtasidagi jonlantirilgan parametr. Ko'pgina muharrirlarda ishlash uchun uch o'lchovli grafika, shu jumladan 3ds Max-da bunday grafik qaramlikni animatsiya xarakterini aniqlash orqali boshqarish mumkin.
    Buning uchun 3ds Max bog'liqliklar uchun oldindan o'rnatilgan sozlamalarni taqdim etadi, ularga ko'ra jonlantirilgan parametrlarni o'zgartirish mumkin. Ko'pchilik tez yo'l animatsiya oqimining tabiatini o'zgartirish - Standart kirish / chiqish tugmasidan foydalaning Yangi kalitlar uchun tangents(Sukut bo'yicha tangent tutqichlari) animatsiyani boshqarish panelida. Uni bosganingizda, mavjud bo'lgan bog'liqlik shablonlari piktogrammalari bilan ro'yxat ochiladi
    3ds Max-da ettita asosiy sozlamalar mavjud bo'lib, ularning har biri jonlantirilgan parametr qiymatini quyidagicha o'zgartiradi:
    Avtomatik - jonlantirilgan parametrning qiymatini avtomatik ravishda o'zgartiradi, sinish nuqtasida egri chiziqni tekislaydi;
    Custom - qaramlik egri chizig'ining shaklini qo'lda o'rnatish imkonini beradi;
    Tez - tezlashtirish bilan;
    Sekin (sekin) - sekinlashuv bilan;
    Qadam - qadamlar jadvali bo'yicha;
    Chiziqli - chiziqli;



    Download 8,27 Mb.
    1   ...   95   96   97   98   99   100   101   102   ...   123




    Download 8,27 Mb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Uch o’lchovli modellashtirish” o’quv amaliyotidan

    Download 8,27 Mb.