• Atmosphere yoki effektni Qoshish oynasi (tasir yoki atmosfera hodisasini Qoshish)
  • Atrof-muhit va effektlar oynasi (atrof-muhit va effektlar)
  • Omni turi yorug'lik manbai sozlamalari (Omni-yo'nalish)




    Download 8,27 Mb.
    bet97/123
    Sana01.12.2023
    Hajmi8,27 Mb.
    #109374
    1   ...   93   94   95   96   97   98   99   100   ...   123
    Bog'liq
    Уч ўлчовли моделлаштириш ЎА

    Omni turi yorug'lik manbai sozlamalari (Omni-yo'nalish)

    Yorug'lik sahnasini yaratishda yorug'lik manbalariga nisbatan quyidagi ta'sirlar tez-tez ishlatiladi.


    Volume Light – Volumetrik nur - manba tomonidan yaratilgan yorug'lik manba rangidagi bo'shliqni bo'yadi. Haqiqiy hayotda bu ta'sir qorong'u changlangan yoki tutunli xonalarda kuzatilishi mumkin. Zulmatda harakat qiladigan yorug'lik nurlari aniq ko'rinadi.
    Lens effektlari (ob'ektiv effektlari) - turli xil linzalar tizimlari bilan maxsus linzalarni ishlatganda haqiqiy hayotda tasvirga tushadigan ta'sirni eslatadi. Ular turli shakllar, chiroqlar va boshqalar bo'lishi mumkin.

    Atmosphere yoki effektni Qo'shish oynasi (ta'sir yoki atmosfera hodisasini Qo'shish)

    Bundan tashqari, "Environment" ("Environment") buyrug'ini bajarish yoki " 8 " tugmachasini bosish orqali sahnaga ta'sir qo'shishingiz mumkin. Environment and Effects (atrof-muhit va effektlar) oynasida effektlar yorlig'iga o'ting, so'ngra qo'shish (Qo'shish) tugmasi yordamida sahnaga effektlardan birini qo'shing.



    Atrof-muhit va effektlar oynasi (atrof-muhit va effektlar)

    Effektni sozlash uchun yorug'lik manbasining Atmospheres & Effects (atmosfera va effektlar) sozlamalari kitobidagi Setup (Setup) tugmachasidan foydalaning. Shunday qilib, atrof-muhit va effektlar oynasiga (atrof-muhit va effektlar) o'tasiz.


    Dasturning ta'sirini hisoblash uchun uning sozlamalarida tanlangan effektning qaysi yorug'lik manbai ishlatilishini ko'rsatish kerak. Bosing tanlash nur (yorug'lik manbai tanlang), keyin projektoriya oynasida yorug'lik manbasiga bosing.
    Kichkina kamchiliklarni yashirish va muhim tafsilotlarni ta'kidlash uchun sahnani yoritadigan ko'plab texnikalar mavjud. Misol uchun, uch o'lchamli modelning hajmini berish uchun uni orqa tomondan yoritish kifoya. Shu bilan birga, ob'ektni fondan ingl. Yana bir misol: agar ob'ektning yarmini yoritmoqchi bo'lsangiz, uning ikkinchi yarmi ham past zichlikli yorug'lik manbai bilan ta'kidlanishi kerak. Aks holda, uch o'lchamli modelning soyali qismi mutlaq zulmatda tabiiy ravishda yashiriladi. Bu, ayniqsa, agar ob'ekt qorong'i tomon devorga o'rnatilgan bo'lsa, seziladi. Bunday holda, yorug'lik devordan aks etishi va ob'ektning soyali tomoni konturini zaif tarzda ta'kidlashi kerak (bu aslida sodir bo'ladi).
    Bunday texnikalar bilan bir qatorda, sahnani yoritishning hojati yo'q bo'lgan umumiy tavsiyalar ham mavjud. Misol uchun, yorug'lik manbai yoritilgan ob'ektdan ancha past bo'lmasligi kerak, chunki bu modelga g'ayritabiiy ko'rinish beradi. Aslida, ko'pincha biz Avizo yoki quyosh bilan yoritilgan narsalarni ko'ramiz, shuning uchun uch o'lchamli sahnalarda yorug'lik manbai tepada joylashgan bo'lishi kerak. Bu sahnalarni realizmga olib keladi.
    Yuqori zichlikli yorug'lik manbalarini juda ehtiyotkorlik bilan ishlatish kerak. Ularning yordami bilan yaratilgan yorug'lik kuchli yorug'likka olib kelishi va ob'ektning to'qimasini buzishi mumkin. Odatiy bo'lib, 3ds max 7 da barcha yorug'lik manbalarining Multiplier (yorqinligi) parametri 1 qiymatiga ega. Agar iloji bo'lsa, bu raqamdan kattaroq qiymatlardan qochishga harakat qiling va decay parametridan foydalaning (Susaytiring).
    Haqiqiy yorug'lik manbalari, sun'iy va tabiiy, yorug'lik chiqaradi, uning intensivligi bu manbalardan uzoqlashib boradi. 3ds Max 7 – dagi barcha standart yorug'lik manbalari turli darajadagi zaiflashuv darajasini-Inverse (teskari qaramlik) yoki teskari kvadrat (orqa kvadratik qaramlik) dan foydalanishi mumkin. Yorug'lik manbaining zichligi/rangi/ Attenuation (zichligi/rangi/zaiflashishi) parametrlarining turi (turi) ro'yxatidan tanlanishi mumkin).
    Eng muhimi, Inverse Square (orqa kvadratik qaramlik) ning susayish darajasi haqiqatga mos keladi, lekin manba yaqinida juda ko'p yoritilgan joylar paydo bo'lishi va undan uzoqlashishi mumkinligi sababli uni ishlatish har doim ham qulay emas-juda qorong'i. Ushbu muammoni hal qilish, yorug'lik manbai va ob'ekt orasidagi masofani oshirib, Multiplier (yorqinlik) parametrining qiymatini oshirishi mumkin.



    Download 8,27 Mb.
    1   ...   93   94   95   96   97   98   99   100   ...   123




    Download 8,27 Mb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Omni turi yorug'lik manbai sozlamalari (Omni-yo'nalish)

    Download 8,27 Mb.