• 13-Mavzu: Yorug‘lik manbalari va kameralarini o‘rnatish Reja
  • Uch o’lchovli modellashtirish” o’quv amaliyotidan




    Download 8,27 Mb.
    bet93/123
    Sana01.12.2023
    Hajmi8,27 Mb.
    #109374
    1   ...   89   90   91   92   93   94   95   96   ...   123
    Bog'liq
    Уч ўлчовли моделлаштириш ЎА

    Nazorat savollari

    1. Create buyruqlar panelining vazifasi nima?
    2. Create buyruqlar panelining asosiy elementlarini tavsiflang.
    3. Yaratilgan sahnani vizuallashtirishga ketadigan vaqt nimaga bog‘liq?
    4. Standart primitivlarga qanday obyektlar mansub?
    5. Kengaytirilgan primitivlarga xos obyektlarga misol keltiring.
    6. 3DS Max dasturida arxitektura va konstruktorlik ishlariga mo‘ljallagan obyektlar mavjudmi, bo‘lsa misol keltiring.
    7. Shapes turidagi obyektlarni tavsiflang?
    8. Sahna obyektlarini tasvirlash va mustahkamlash ishlari qaysi sahifada olib boriladi?
    9. Obyektning ko‘zgudagi nusxasi qanday buyruq yordamida yaratiladi?
    10. Snaps sahifasida qanday ishlar bajariladi?
    11. Morfing nima, u qanday obyektlarga bo‘linadi?
    12. 3DS Max dasturida Bul operasiyalarining qo‘llanilishiga xos misol keltiring.
    13. Loft obyektlarini yaratish bosqichlarini tushuntiring.
    14. Tarkibli obyektlarning boshqa turlariga misol keltiring.
    13-Mavzu: Yorug‘lik manbalari va kameralarini o‘rnatish


    Reja


    1. Yorug‘likning bazaviy joylashuvi
    2. 3D Studio Max dasturida yorug‘lik manbalari

    3. Yorug‘likning standart manbalari
    4. Yorug‘likning fotometrik manbalari


    Bayoni: Sahnani yoritish uni modellashtirish kabi ko'p harakat talab qiladi, chunki ko'p hollarda real effektni ta'minlash kerak. Bu umuman oson ish emas, chunki haqiqiy dunyoda yorug'lik manbalari virtualga qaraganda butunlay boshqacha ishlaydi. Masalan, yorug'lik ob'ektlarning sirtlaridan aks etmaydi - natijada, agar haqiqatda bitta lampochka butun xonani, shu jumladan uning to'g'ridan-to'g'ri yorug'lik nurlaridan (diffuz tarqalish) yashiringan joylarini yoritsa, 3D Studio MAX da bunday joylar mavjud. butunlay qorong'i bo'lib qoladi. Va bu yorug'likning diffuz tarqalishini qo'shimcha yoritish bilan taqlid qilish kerakligini anglatadi.
    Va aksincha, virtual yorug'lik manbalarini shunday sozlash mumkinki, ular ko'paymaydi, lekin haqiqatda imkonsiz bo'lgan sahnaning yoritilishini kamaytiradi va hokazo.
    To'g'ri tanlangan yorug'lik sahna ko'rinishida realizmni ta'minlashning eng muhim omillaridan biridir. U ob'ektlar o'rtasida kontrast hosil qiladi, ishlatiladigan materiallarni yorqinroq va ifodali qiladi va ob'ektlarning soyalarini sozlash imkonini beradi. Bundan tashqari, yorug'lik sahnaning umumiy kayfiyatini belgilaydi - masalan, tarqoq yorug'lik effekt yaratadi xotirjamlik, xira yorug'lik qo'rquvga olib kelishi mumkin, miltillovchi yorug'lik - tashvish hissi va boshqalar.
    Nazariy jihatlar
    Sahna yoritilishini o'rnatish unda yorug'lik manbalarini yaratish va ularning pozitsiyasi va parametrlarini aniqlashni o'z ichiga oladi. Yorug'lik manbalari (boshqa sahna ob'ektlari kabi) turlari bo'yicha farqlanadi - ularning har biri o'z xususiyatlariga va ko'lamiga ega. Manbalar bilan ishlash geometriya ob'ektlarini yaratish bilan parallel ravishda amalga oshiriladi, ammo ularning parametrlarini yakuniy sozlash materiallarni yaratish va belgilash jarayonida amalga oshiriladi, chunki yorug'lik tekstura bilan chambarchas bog'liq va materiallarning namoyishiga ta'sir qilishi mumkin, shuningdek, soyalar paydo bo'lishiga olib keladi.
    Sahna yaratilganda, uning ob'ektlari avtomatik ravishda yoritiladi, lekin birinchi yorug'lik manbai qo'shilganda, standart yoritish bekor qilinadi. Barcha yaratilgan chiroqlar o'chirilsa, sahna yana standart chiroqlar bilan yoritiladi.
    Asosiy yorug'lik manbalariga quyidagilar kiradi (1-rasm):


    Download 8,27 Mb.
    1   ...   89   90   91   92   93   94   95   96   ...   123




    Download 8,27 Mb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Uch o’lchovli modellashtirish” o’quv amaliyotidan

    Download 8,27 Mb.