|
Uch o’lchovli modellashtirish” o’quv amaliyotidan
|
bet | 98/123 | Sana | 01.12.2023 | Hajmi | 8,27 Mb. | | #109374 |
Bog'liq Уч ўлчовли моделлаштириш ЎАNazorat savollari
1. 3D Studio Max dasturida kameralar yaratilishini tushuntiring.
2. 3D Studio Max dasturida kameralar necha xil usulda boshqariladi?
3. Sahna obyektlarini vizullashtirish o‘zida nimalarni namoyon etadi?
4. Quick Render tugmasi bosilganda qanday jarayon kuzatiladi?
5. Vizuallashtirish algoritmini necha xil parametrlar bo‘yicha tanlash mumkin?
6. 3D Studio Max dasturi modellashtirilgan obyektni ikki o‘lchovli rastli tasvir bilan qoplash jarayonini tushuntiring.
7. Vizuallashtirish effektlariga misol keltiring.
15-Mavzu: Animatsiyalar yaratish
Reja
Animatsiya turlari
Harakatli grafika
Animatsiya davomiyligini o'zgartirish
Bayoni: 3D animatsiya boshqa animatsiya turlaridan butunlay farq qiladi. Garchi ular bir xil kompozitsiya va harakat tamoyillaridan foydalansalar ham, texnik usullar turli muammolarni hal qilish uchun foydalaniladi sezilarli darajada farqlanadi. 3D animatsiyada animator grafik rassom bo'lishi shart emas. Bu rasm chizishdan ko'ra qo'g'irchoqlar bilan o'ynashga o'xshaydi.
U kompyuterda yaratilgan tasvirlar deb ham ataladi ( CGI). Ular kompyuter animatorlari animatsiyani yaratish uchun birlashtirilgan tasvirlar oqimini yaratganda yuzaga keladi. Dinamik va statik tasvirlarni birlashtirish kompyuter grafikasi yordamida amalga oshiriladi. 3D-da yaratilgan belgilar ekranda raqamli ko'rsatiladi va keyin har bir modelni boshqacha animatsiya qilish imkonini beruvchi simli ramka bilan birlashtiriladi.
Animatsiya alohida kalit kadrlarda modellarni yaratish yo'li bilan shakllantiriladi, shundan so'ng kompyuter ularni "tarqatish" ni amalga oshiradi, asosiy kadrlar orasiga oraliq kadrlarni qo'shish orqali animatsiyani izohlaydi.
Bundan tashqari, ob'ektning turli qismlarini turli vaqt oralig'ida ifodalovchi egri chiziqlar bilan ishlash uchun ko'p vaqt sarflanadi. 3D animatsiyasida barcha belgilar, hatto ma'lum bir vaqtda biror narsa bilan qoplangan va ko'rinmaydiganlar ham hisobga olinishi kerak.
Ushbu turdagi animatsiyalarning asosiy farqi shundaki, an'anaviy va 2D animatsiyada rassom alohida kadrlar bilan ishlaydi, 3D animatsiyada esa doimo uzluksiz oqim mavjud. Agar u to'xtab qolsa, bu xato sifatida qabul qilinadi. Xarakter o'z o'rnida qolsa ham, doimo haqiqat illyuziyasini yaratadigan doimiy kadrlar oqimi mavjud.
|
| |