• 17-Mavzu: Reactor moduli yordamida fizik omillar (gravitatsiya, tana massasi, shamol yo‘nalishi va boshqalar)ni hisobga olgan holda realistik uch o‘lchamli animatsiya yaratish.
  • Geometrik modellashtirishda poligonal to‘rlarning ahamiyati Bayoni
  • Uch o’lchovli modellashtirish” o’quv amaliyotidan




    Download 8,27 Mb.
    bet104/123
    Sana01.12.2023
    Hajmi8,27 Mb.
    #109374
    1   ...   100   101   102   103   104   105   106   107   ...   123
    Bog'liq
    Уч ўлчовли моделлаштириш ЎА

    Nazorat savollari

    1. To‘g‘ri kinematikaning animatsiyadagi o‘rnini tushuntiring.
    2. Teskari kinematikani anmasiya misolida tushuntiring.
    3. Sirg‘anish effekti qaysi kinematika turida namoyon bo‘ladi?
    4. Animatsiyada morfing qanday ishlarni bajarilishini ta’minlaydi?
    5. Morfing orqali shakllar ko‘rinishini o‘zgartirishda dasturlar qanday traektoriyadan foydalanadi?
    6. Shakli o‘zgartiriladigan to‘rlar qanday maqsadda foydalaniladi?
    7. Animatsiyada zarralar tizimi qo‘llaniladigan vaziyatlarga misol keltiring


    17-Mavzu: Reactor moduli yordamida fizik omillar (gravitatsiya, tana massasi, shamol yo‘nalishi va boshqalar)ni hisobga olgan holda realistik uch o‘lchamli animatsiya yaratish.


    Reja



    1. Reactor moduli yordamida fizik omillar bilan ishlash

    2. Realistik uch o‘lchamli animatsiya yaratish

    3. Geometrik modellashtirishda poligonal to‘rlarning ahamiyati



    Bayoni: Dinamik xususiyatlarni yaratish animatsiya bilan bog'liq 3ds max 7 xususiyatlaridan biridir. Dinamik tarkibiy qismlarni noto'g'ri hisoblash uchun ishlatiladigan sahnalar (masalan, mato shamoli, qo'g'irchoqlar harakati bilan rivojlanayotgan singan narsalarning tasviri) animatsiya loyihalari. Haqiqiy dunyoda har qanday ob'ektning harakati fizika qonunlariga bo'ysunganligi sababli, haqiqiy uch o'lchamli animatsiyani yaratish uchun ko'plab jismoniy omillarning ta'sirini hisobga olish kerak — tortishish, tana massasi, shamol yo'nalishi va boshqalar. 3ds max 7 bilan fizika qonunlariga bo'ysunadigan ob'ektlarning animatsiyasini hisoblashingiz mumkin. Shu bilan birga, ob'ektlarning sozlamalarida ularning jismoniy xususiyatlari ko'rsatiladi, buning asosida ularning xatti-harakatlari va o'zaro ta'siri noto'g'ri hisoblanadi. Bunday murakkab sahnalarni hisoblash reactor 2 moduli yordamida amalga oshiriladi.
    "Sahnada dinamika" atamasi nimani anglatishini tushunish uchun biz misol keltiramiz. Aytaylik, to'p erga tushadigan oddiy sahnani yaratish kerak. Haqiqiy hayotda bu to'p bir necha marta sakrab chiqadi va har bir keyingi safar u pastga tushadi. Agar bunday sahnani asosiy ramkalar bilan bajarishga qaror qilsangiz, ko'p vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi.
    Birinchidan, asosiy ramkalar orasidagi vaqt oralig'ini aniq hisoblash kerak, ikkinchidan, har bir kalit ramkada to'pning erga nisbatan pozitsiyasini tanlash kerak bo'ladi. Qabul qilaman, vazifa oson emas! E'tibor bering, sahna juda oddiy va u erda faqat ikkita narsa bor.
    Agar siz, masalan, o'ndan ortiq to'plar mavjud bo'lgan sahnani tasavvur qilsangiz, unda asosiy kvadratlarni qo'lda joylashtirish bilan animatsiya yaratish mumkin bo'lmagan vazifa kabi ko'rinadi. Shu bilan birga, reactor 2 modulidan foydalanib, ushbu sahnani bir necha soniya ichida hisoblash mumkin, barcha asosiy ramkalar avtomatik ravishda, deyarli foydalanuvchi aralashuvisiz yaratiladi.
    Reactor modulidan foydalanib, jismlarning o'zaro ta'siri, suv yuzasiga taqlid qilish, modda va boshqa ko'p narsalarni hisoblashingiz mumkin. 3ds Max reactor ning dastlabki versiyalarida, boshqa modullar kabi, plug-in edi, ammo 3ds max 5dan boshlab, dasturning standart ta'minotiga kiradi.
    3d max 7 reactor modulining ikkinchi versiyasini ishlatadi. 3ds max 7 — ga to'liq integratsiyalangan-ekranning chap tomonida modul sozlamalari bilan vertikal panel mavjud (shakl. 4.15). Reactor 2 moduli yordamida sahnani yaratish shartli ravishda bir necha bosqichlarga bo'linishi mumkin.
    1. 3ds Max 7 sahnasini yaratish.
    2. Reactor 2 dasturining Properties (xususiyatlari) sozlamalari yordamida sahnaga kiritilgan har bir ob'ektning jismoniy parametrlarini o'rnating.
    3. Ob'ektlarni guruhlarga birlashtirish.
    4. Sahna tarkibiy qismlaridan dizayn yaratish.
    5. Tayyor sahnani tahlil qilish va hisoblash.
    Reaktor moduli quyidagi ob'ekt guruhlari bilan ishlashi mumkin: Rigid Bodies (qattiq jismlar), Soft Bodies (moslashuvchan jismlar), Rope (ip), Deforming mash (deformatsiyalangan sirtlar), Constraints (dizaynlar), harakatlar (ta'sirlar) va suv (suv). Ushbu qisqartirilgan nom guruhlari, shuningdek, reactor obyektlari guruhidagi buyruqlar panelini yaratish (yaratish) yorlig'i (yordamchi ob'ektlar) va Space Warps (Volumetrik deformatsiyalar) toifalarida joylashgan.






    Download 8,27 Mb.
    1   ...   100   101   102   103   104   105   106   107   ...   123




    Download 8,27 Mb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Uch o’lchovli modellashtirish” o’quv amaliyotidan

    Download 8,27 Mb.