MAVZU: Ob'ektlarni yaratish va ular bilan ishlash




Download 8,27 Mb.
bet77/123
Sana01.12.2023
Hajmi8,27 Mb.
#109374
1   ...   73   74   75   76   77   78   79   80   ...   123
Bog'liq
Уч ўлчовли моделлаштириш ЎА

MAVZU: Ob'ektlarni yaratish va ular bilan ishlash



Reja:

  1. 3D Studio MAX dasturi interfeysini o’rganish

  2. Ob'ekt turlari

  3. Ob'ektlar va ular bilan ishlash



Bayoni: 3ds max 7-ni o'rganishni boshlash uchun, birinchi navbatda, siz sahna ob'ektlari bilan ishlashning asosiy usullarini o'zlashtirishingiz kerak: eng oddiy primitivlarni yaratish, ob'ektlarni tanlash, ularni bir-biriga nisbatan tekislash, ko'rish oynasida ularning joylashuvi va displey holatini o'zgartirish, masshtablash. , harakatlanuvchi va aylanuvchi. Ushbu oddiy operatsiyalar 3ds max 7 da keyingi harakatlar uchun asos bo'lib xizmat qiladi.
Haqiqiy hayotdagi ko'plab ob'ektlar eng oddiy uch o'lchovli ibtidoiylarning kombinatsiyasidir. Masalan, stol parallelepipedlardan, stol chirog'i silindrlardan va yarim shardan, avtomobil shinalari esa torusdan boshqa narsa emas. Uch o'lchovli virtual makonda deyarli barcha sahnalar ko'proq yoki kamroq darajada dasturda mavjud bo'lgan primitivlardan foydalanadi. Standart 3ds max 7 ob'ektlari modellarni yaratish oson bo'lgan "qurilish bloki" ni ta'minlaydi.
Ob'ekt turlari
3ds max 7-dagi ob'ektlarni bir nechta toifalarga bo'lish mumkin:
Geometriya
Shakllar
Chiroqlar;
Kameralar
Yordamchilar
Kosmik burmalar
Tizimlar (qo'shimcha vositalar).
Yangi boshlanuvchi 3D animatsiya dizaynerlari odatda tanish bo'lgan ob'ektlarning birinchi guruhi Geometriyadir. Bu guruhdagi ob'ektlar eng oddiy uch o'lchovli geometrik shakllardir: Sfera, Quti, Konus, Silindr, Torus (Tepasi), Tekislik va boshqalar. Geometriya ob'ektlari ikki guruhga bo'linadi: Standart Primitivlar va Kengaytirilgan Primitivlar. Kengaytirilgan primitivlarga, masalan, Hedra, Chamfer Cylinder, Torus Knot va boshqalar kiradi.
Shubhasiz, 3ds max 7 yaratuvchilari ma'lum darajada hazilga ega edilar, chunki ular oddiy bo'lmagan ob'ektni - Choynakni (2.7-rasm) Standart Primitivlar (Oddiy ibtidoiylar) qatoriga qo'shgan. Ushbu ibtidoiy ko'plab 3D ishlab chiquvchilari tomonidan seviladi va ko'pincha turli maqsadlar uchun ishlatiladi. Masalan, uning yordami bilan turli xil modifikatorlarning ta'sirini o'rganish juda qulaydir, chunki Choynak tartibsiz shaklga ega va unda har qanday deformatsiyalar juda aniq ko'rinadi. Choynak ob'ekti yaratilgan materialning ob'ektda qanday ko'rinishini ko'rish uchun ham ishlatilishi mumkin.



1. Ko'rish oynalaridagi choynak ob'ekti


3ds max ning 6-versiyasidan boshlab dasturda AEC Extended (AIK uchun qoʻshimcha obʼyektlar), Eshiklar (Eshiklar), Windows (Windows), Zinalar (narvonlar) va hokazolar guruhi mavjud. Siz taxmin qilganingizdek, bu obyektlar me'moriy inshootlarni loyihalash uchun ishlatiladi.
3ds maxning 6-versiyasidan oldingi versiyalarida arxitektura dizayni uchun zarur bo'lgan deraza va eshiklar kabi ob'ektlar yo'q edi. Ushbu kamchilikni 3ds max 7 ishlab chiqaruvchisi - Discreet kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan bepul Doors va Windows modullarini ulash orqali bartaraf etish mumkin. 3ds max ning oltinchi versiyasida ob'ektlarning standart ro'yxatiga eshiklar va derazalar qo'shildi. Ushbu ob'ektlar uchun sozlamalar 3ds max 4 va 5 versiyalari uchun yuqorida aytib o'tilgan plaginlar sozlamalari bilan bir xil.
"Eshiklar" ob'ektlari guruhi uchta turdagi eshiklarni yaratishga imkon beradi - Pivot, Sliding va BiFold. Birinchisi oddiy kirish eshiklariga, ikkinchisi kupe eshiklariga, uchinchisi esa avtobusga o'xshaydi. Double Doors parametri yordamida bitta yoki egizak eshiklarni yaratishingiz mumkin, eshik ramkasining o'lchamini - Kenglik ramkasi va Chuqurlik ramkasi parametrlarini, ob'ektlarning o'zini - Balandlik, Kenglik, Chuqurlik (chuqurlik) va hatto shisha qalinligi - Shisha qalinligini sozlashingiz mumkin. Ochish opsiyasi eshiklar qanchalik ochiqligini belgilash imkonini beradi.



2. Ko'rish oynasidagi eshiklar ob'ektlari


Windows ob'yektlari guruhi (Windows) sahnaga oltita turdagi oynalarni qo'shish imkonini beradi: Siljitish, Aylanma, Ayvon, Korpus, Proyeksiyalangan, O'rnatilgan ... Ularning asosiy farqi ochilish usulida:


Ayvon - ko'tariladi;
Ruxsat etilgan - ochilmaydi;
Loyihalashtirilgan - turli yo'nalishlarda ochiladigan bir nechta qismlardan iborat;
Kassa (Belanchak) - eshik kabi ochiladi, derazaning eng keng tarqalgan turi;
Burilish - deraza ramkasi gorizontal o'qi atrofida aylanadigan tarzda ochiladi;

3. Ko'rish oynasidagi Windows ob'ektlari (Windows).

Keyingi ob'ektlar guruhi - Zinapoyalar (Zinalar) - shuningdek, me'moriy inshootlarni loyihalash uchun zarur vositadir .


3ds max 7 da yaratishingiz mumkin bo'lgan to'rt turdagi zinapoyalar mavjud: L-turi, tekis, spiral va U-turi. Zinapoya ob'ektlari ochiq, yopiq va quti bo'lishi mumkin.


O'ng va chap tomonlarda tutqichlarning mavjudligi Hand Rail parametri yordamida alohida o'rnatiladi, ularning balandligi Rail Height va zinapoyalarga nisbatan joylashuvi Temir yo'li, shuningdek balandligi Qalinligi va kengligi qadamlar - Chuqurlik (chuqurlik).
Spiral zinapoya uchun Radius qo'shimcha ravishda belgilanadi, qo'llab-quvvatlashning mavjudligi - Markaziy qutb va Layout parametri zinapoyaning yo'nalishini soat yo'nalishi bo'yicha va soat sohasi farqli ravishda belgilaydi.
AEC Extended guruhiga Barglar, Railing va Wall ob'ektlari kiradi. Yuqorida tavsiflangan eshiklar va derazalar kabi panjara va devor ob'ektlari me'moriy modellashtirishda qo'llaniladi.

4. Narvon ob'ektlari

Ob'ekt barglari (o'simliklar) uch o'lchovli o'simliklarni modellashtirish uchun ishlatiladi. O'simlik dunyosini uch o'lchovli modellashtirish odatda katta qiyinchiliklar bilan bog'liq.


Misol uchun, yaratilgan daraxtning haqiqiy ko'rinishi uchun nafaqat yuqori sifatli teksturani tanlash, balki murakkab geometrik modelni ham modellashtirish kerak. Uzoq vaqt davomida standart 3ds max asboblar to'plamida bunday modellar yo'q edi. O'simliklarni yaratish uchun turli xil qo'shimcha modullar ishlatilgan - Onyx TreeStorm, TreeShop, Druid va boshqalar.


ESLATMA



3ds max 7 bilan ishlashda ishlatiladigan terminologiyada siz ko'pincha Gizmo (Dimensional Gizmo konteyner) tushunchasini topishingiz mumkin. U ob'ektning geometrik o'lchamlarini cheklaydi va kvadrat qavslar shakliga ega. Sfera yoki silindr shaklidagi Gizmo (o'lchamli konteyner Gizmo) atmosfera effektlari tasvirlarini yaratishda ham qo'llaniladi - bu ularning tarqalish chegaralarini belgilaydi (masalan, to'p hajmida yonish).

  1. topshiriq. Mavzu. 3D Studio MAX dasturi interfeysini o’rganish


  1. Download 8,27 Mb.
1   ...   73   74   75   76   77   78   79   80   ...   123




Download 8,27 Mb.

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



MAVZU: Ob'ektlarni yaratish va ular bilan ishlash

Download 8,27 Mb.