• Tayyorgarlik bosqichi.
  • 2-MAVZU: MODIFIKATORLAR YORDAMIDA ODDIY MODELLASHTIRISH REJA: 1. Modifikatorlar yordamida oddiy modellashtirish 2. Modellashtirish turlari
  • Uch o’lchovli modellashtirish” o’quv amaliyotidan




    Download 8,27 Mb.
    bet78/123
    Sana01.12.2023
    Hajmi8,27 Mb.
    #109374
    1   ...   74   75   76   77   78   79   80   81   ...   123
    Bog'liq
    Уч ўлчовли моделлаштириш ЎА

    Ishning maqsadi.

    3D Studio MAX dasturi bilan tanishish, dastur interfeysini amaliy o’zlashtirish.

    1. Tavsiya etiladigan adabiyotlar.

      1. Kelli L. Merdok. «3ds max. Bibliya polzovatelya». «Dialektika», M.- Spb.-Kiyev, 2004 god.

      2. Marov M. Ensiklopediya 3D Studio MAX. M.-Spb.-Piter, 2002 god.

    2. Tayyorgarlik bosqichi.

    Dastlab ishni boshlashdan oldin uslubiy ko’rsatmalarni va tavchiya etilayotgan adabiyotlar bilan tanishib o’rganib chiqish.
    Nazorat savollariga javoblar tayyorlash.

    1. Nazorat savollari.

      1. 3DS MAX dasturi interfeysi uchun zarur bo’lgan asosiy elementlarni aytib bering.

      2. Dasturning ishchi sohasi qanday tashkil etilgan?

      3. Programma interfeysi o’rnatish oynasini qanday chaqirish mumkin?

      4. 3DS MAX da interfeysning qanday komponentalarini o’rnatish mumkin?

      5. Ixtiyoriy buyruqlarni klavishlar brikmasi yordamida qanday tayinlash mumkinligini tushuntiring.

      6. Foydalanuvchining uskunalar paneli qanday yaratiladi?

      7. Foydalanuvchining menyusi qanday yaratiladi?


    2-MAVZU: MODIFIKATORLAR YORDAMIDA ODDIY MODELLASHTIRISH
    REJA:


    1. Modifikatorlar yordamida oddiy modellashtirish
    2. Modellashtirish turlari
    3. Tahrirlash modifikatorlaridan biri bilan moslamalarni birlashtirish


    Bayoni: To'liq 3D loyihani yaratish odatda quyidagi bosqichlardan iborat: modellashtirish, materiallar yaratish, yoritish, animatsiya, ishlash va keyingi ishlov berish. 3D loyihani yaratishning ushbu bosqichlaridan o'tish tartibi maqsadga va uning murakkabligiga qarab farq qilishi mumkin.
    Keling, asosiy bosqichlarni batafsil ko'rib chiqaylik:
    1. Modellashtirish - bu bosqichda ob'ektlar proektsion oynalarda yaratiladi. Ular boshqa grafik paketdan ham import qilinishi mumkin. Ob'ektning parametrlarini boshqarish, uni o'zgartirish va o'zgartirish orqali oxir-oqibat siz kerakli 3D modelni olishingiz kerak. Ob'ektlarni oddiy yaratishdan tortib ko'pburchaklardan (ob'ekt yuzasi bo'linadigan uchburchak yuzlardan) zamonaviy NURBS modellashtirishgacha (3D egri chiziqlar bilan tasvirlangan aniq sirtlarni yaratish) bir nechta modellashtirish texnikasi mavjud.
    2. Moddiy yaratish (soyalash) - ob'ektlarning tashqi ko'rinishi o'rnatiladigan bosqich, ularning sirt xususiyatlari o'rnatiladi. Materialni tahrirlash uning tarkibini aniqlashni, shuningdek uning yorqinligi, pürüzlülüğü, aks ettirish kabi xususiyatlarini o'zgartirishni o'z ichiga oladi. Keyin kerakli material sahnadagi ob'ektga qo'llaniladi. Ushbu bosqichda Yonish, Atmosfera, Foq kabi maxsus effektlarni ham qo'shish mumkin.
    3. Yoritish. Soya va yoritishni yaratish uchun sahnaga yorug'lik moslamalarini qo'shishingiz, shuningdek ularning xususiyatlarini sozlashingiz mumkin: rang, intensivlik, soyalar.
    4.Animatsiya. Sahna o'rnatilgandan va ob'ektlar joyiga qo'yilgandan so'ng, uni ijro etish va oxir-oqibat animatsiya qilish mumkin. Buning uchun asbobdan foydalanib Animatsiya (Animatsiya), siz sahnada ob'ektni tanlaysiz, shundan so'ng uni ko'chirishingiz, aylantirishingiz yoki murakkabroq yo'llarni o'rnatishingiz mumkin, bu uning turli xil freymlarda joylashganligini bildiradi. Bundan tashqari, bir muncha vaqt o'tgach, ob'ekt parametrlarini o'zgartirishingiz mumkin, bu animatsiya effekti vazifasini bajaradi. Animatsiya effektlarining aksariyati ko'rinish oynalarida ko'rish mumkin. Ob'ektlarni jonlantirish uchun bir nechta texnikalar mavjud. Ulardan eng soddasi "tugmachalar orqali animatsiya" - asosiy kadrlar yaratiladi va ular orasidagi ob'ektlarning harakati avtomatik ravishda hisoblab chiqiladi, animatsiya ramkasi tugmachalarini avtomatik ravishda sozlashingiz yoki ularni qo'lda o'rnatishingiz mumkin. 3D Max-da yanada murakkab animatsiyalar uchun matematik ifodalarni yoki boshqa ob'ektlarga havolalarni ishlatish mumkin. Haqiqiyroq animatsiyalarni ko'paytirishga yordam beradigan harakat boshqaruvchilari va cheklovlar qo'shilishi mumkin.
    5.Vizualizatsiya (ko'rsatish). Animatsiya tayyor bo'lgach, barchasini qayta ishlashingiz mumkin, ya'ni. ko'rsatish. Odatda bu uch o'lchovli rasm yoki uch o'lchovli videoni yaratishning so'nggi, ko'pincha eng uzoq bosqichidir. Render paytida rasm ob'ektlar va yorug'lik manbalarining barcha ko'rsatilgan xususiyatlaridan foydalangan holda hisoblab chiqiladi, soyalar, aks ettirishlar, sinishlar va boshqalar hisoblab chiqiladi. Ko'rsatishning davomiyligi ko'plab parametrlarga bog'liq, masalan, o'lchamlar, soyalar mavjudligi va miqdori, harakatlanish xiralashishi, ikkinchi darajali aks ettirishlar. Fayl video formatida yozib olinadi yoki ketma-ket rasmlarni alohida ko'rsatilgan rasm sifatida saqlaydi. 3D Max ko'p fayl formatlarini qo'llab-quvvatlaydi.
    6.Keyingi ishlov berish. Sahna namoyish etilgandan so'ng, ko'rsatiladigan ramkalarni sozlash kerak bo'lishi mumkin - yorqinlik, xiralashish, porlash, maydon chuqurligi yoki ranglarni o'zgartirish kabi effektlarni qo'shish.
    3D MAX - bu ob'ektga yo'naltirilgan dastur, shuning uchun "ob'ekt" atamasi uning uchun muhimdir. Aslida, yaratilgan hamma narsa ob'ektdir. Bular geometrik shakllar, yorug'lik manbalari, egri chiziqlar va tekisliklar, shuningdek modifikatorlar, tekshirgichlar va boshqalar. Ob'ektlarning bu xilma-xilligi ko'pincha ba'zi chalkashliklarga olib keladi, shuning uchun Yaratish paneli yordamida yaratilgan ob'ektlar uchun ko'pincha "sahna ob'ekti" malakasi qo'llaniladi.
    Ob'ektlar yaratilayotganda ular uchun qanday funktsiyalarni bajarish mumkinligi va har bir ob'ektning xatti-harakatlari qanday bo'lishi mumkinligi haqida ma'lumotlar mavjud. Bunday operatsiyalar faol bo'lib qoladi, qolgan barcha operatsiyalar harakatsiz yoki oddiygina yashirin bo'ladi.
    Ob'ektlarning aksariyati parametrli. Parametrik sozlamalar yoki parametrlar to'plami bilan aniqlanadigan ob'ekt chaqiriladi. Bunday ob'ektni istalgan vaqtda ushbu parametrlarni o'zgartirish orqali o'zgartirish mumkin. Ammo shuni yodda tutingki, ba'zi operatsiyalar parametrli moslamalarni parametrsiz (aniq) narsalarga aylantiradi.
    Bunday operatsiyalarga misollar:
    1. Tahrirlash modifikatorlaridan biri bilan moslamalarni birlashtirish.
    2. Modifikatorlar to'plamini yo'q qilish.
    3. Ob'ektlarni boshqa fayl formatiga eksport qilish, faqat eksport qilinadigan fayldagi ob'ektlar parametr parametrlarini yo'qotadi.
    Umuman olganda, mumkin bo'lgan o'zgarishlar uchun ob'ektlarning parametrli ta'rifini iloji boricha uzoqroq saqlash kerak. Yangi parametrli ob'ektni yaratish uchun siz ikki yoki undan ortiq moslamalarni birlashtirishingiz mumkin, natijada olingan ob'ekt chaqiriladi kompozit. Kompozit ob'ektlar parametrli bo'lib, ular tuzilgan ob'ektlarning parametrlarini belgilash orqali ham o'zgartirilishi mumkin.
    3D MAX-da siz nafaqat butun ob'ektlarni, balki "subobject" atamasi bilan belgilanadigan ob'ektlarning qismlarini ham boshqarishingiz mumkin. Teshiklar yoki yuzlar kabi geometrik shakllarning pastki ob'ektlarini tushunish eng oson, ammo bu tushuncha sahnadan tashqaridagi narsalarga ham tegishli. Subobektlarga misollar:
    1. shakldagi narsalarning tepalari, segmentlari va splinelari;
    2. sim simli buyumlarning tepalari, qirralari va yuzlari;
    3. patchwork buyumlari tepaliklari, qirralari va sirtlari elementlari;
    4. gizmo va modifikator markazlari;
    5. Asosiy traektoriyalar;
    6. mantiqiy ob'ektlarning eksperimentlari;
    7. loft ob'ektlarining shakllari va yo'llari;
    8. maqsad ob'ektlari;
    O'z navbatida, ro'yxatdagi subobyektlar o'z subobyektlariga ega, shu bilan chuqurligi amalda cheksiz bo'lgan subobyektlarning ko'p bosqichli iyerarxiyasini shakllantiradi. Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, to'liq 3D loyihani yaratishning birinchi bosqichi keyinchalik namoyish etiladigan sahna ob'ektlarini yaratishdir. Sahna ob'ekti qurishda ob'ektga xususiyatlarni berish, uning parametrlarini o'zgartirish va o'zgartirish, kosmosdagi ob'ektni buzish, sahnada tayyor ob'ektni ko'rsatish usulini belgilaydigan jarayon yaratiladi. Ushbu jarayon deyiladi oqim sxemasi.

    Download 8,27 Mb.
    1   ...   74   75   76   77   78   79   80   81   ...   123




    Download 8,27 Mb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Uch o’lchovli modellashtirish” o’quv amaliyotidan

    Download 8,27 Mb.