• Geometrik ishlov berish bosqichi
  • Tekislash va kinematik samaralar.
  • O’zgartirishlarni hisoblash bosqichi




    Download 3,13 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet54/84
    Sana02.02.2024
    Hajmi3,13 Mb.
    #150160
    TuriУчебное пособие
    1   ...   50   51   52   53   54   55   56   57   ...   84
    Bog'liq
    6F7NebSD4SKKLbJCFJVp2dDjB3o5ENWmElYBpo5i

    O’zgartirishlarni hisoblash bosqichida tizim natijalari obyektlarni 
    o‟zgartirishlarni (xarakatlari) ko‟rsatish uchun foydalaniladigan matematik 
    hisoblashlarni bajaradi. 
    Yoritish 
    o‟lchamlari sahna va unda joylashgan obyektlarning 
    yoritilganligini aniqlaydi (yoritish – bu yorug‟lik manbaalarining geometrik 
    joylashuvidir). Keyin yozma tasvirlarga ko‟plab uchburchaklar va balandliklar 
    koordinatalari to‟plami shaklidagi koordinatalar va obyektlar belgilanadi. Undan 
    keyin olingan ma‟lumotlar geometrik ishlov berish uchun yuboriladi. 
    Geometrik ishlov berish bosqichi - bu jarayon bo‟lib, unda o‟zgartirish 
    hisoblashlari va yoritish bosqichlarida olingan balandliklar koordinatalari, 
    piksellarni shakllantirishda foydalaniladigan ma‟lumotlar formatiga aylantiriladi. 
    Oxirida, rendering bosqichida mos soyalashni (qoraytirishni) hisobga olgan 
    holda, zarur ranglar pikseli kadrlar (rasmlar) buferiga uzatiladi va to‟planadi.
    Tekislash va kinematik samaralar. 3D – texnologiyalarini ishlovchilarning 
    asosiy maqsadlaridan biri – tezlatish apparati vositasi yordamida to‟la sahna 
    masshtabida, tasvirni tekislashni ta‟minlash hisoblanadi. Tasvirlanayotgan kenglik 
    obyektlarining pog‟onalashuvi hodisasi, tasvirlovchi qurilma obyekt to‟g‟risida 
    qayta ishlashi mumkin bo‟lganidan ko‟p ma‟lumot olganida sodir bo‟ladi. Natijada 
    turli xil rangdagi ko‟p burchaklilarni ajratuvchi chegaralar bo‟ylab kemtiklar paydo 
    bo‟ladi, qiya chiziqlar pog‟onalarga aylanadi. Tekislashda qo‟shni piksellar 
    aralashib ketadi, bu esa tekis o‟tishlarni yaratish imkonini beradi. 
    Silicon Grahics mutaxassislari tomonidan ishlangan yana bitta uslubda 
    yig‟ish buferlaridan foydalanilgan. Bunda bir necha buferlar to‟lganda grafikaviy 
    mikrosxema ularning ma‟lumotlarini qo‟shadi, bu esa tasvirga yaxshi ko‟rinish 
    berish imkonini yaratadi. 
    Keyinchalik firma 3dfx T-Bufler uslubini yaratdi, u to‟la ekranda tekislash- 


    86 
    dan iboratdir. Bu texnologiya turli xil kinematik samaralardan, shu jumladan, 
    tasvirning ko‟rinish aniqligi (depth of feeld) df xarakatdagi tasvirning (motion 
    blur) yuvilganlik darajalaridan foydalanish imkonini beradi.

    Download 3,13 Mb.
    1   ...   50   51   52   53   54   55   56   57   ...   84




    Download 3,13 Mb.
    Pdf ko'rish