• Teksturani siqish.
  • O’zgartirishlar va yoritishlarni hisoblash.
  • Yuzalarning relyefliligini tasvirlash (bump mapping)




    Download 3,13 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet55/84
    Sana02.02.2024
    Hajmi3,13 Mb.
    #150160
    TuriУчебное пособие
    1   ...   51   52   53   54   55   56   57   58   ...   84
    Bog'liq
    6F7NebSD4SKKLbJCFJVp2dDjB3o5ENWmElYBpo5i

    Yuzalarning relyefliligini tasvirlash (bump mapping). Bu usul obyektga 
    maxsus teksturani yotqizishdan iborat bo‟lib, natijada yuza ko‟proq haqiqatga 
    yaqin ko‟rinadi. Uni amalga oshirishning bir necha yo‟llari bo‟lib, ular jumlasiga 
    bosish (emboss), nuqtalarga ishlov berish (dot-product) va sahna elementlarining 
    teksturali kartasi (enveronment – mepped bump mapping, EMBM) yordamida 
    relyefni ko‟rsatishlar kiradi. 
    Bosish usuli tasvirning kerakli aniqligiga teksturalarni qo‟zg‟atish yo‟li bilan 
    erishish imkonini beradi va ko‟p resurslarni talab etmaydi.
    EMBM –Direct X 6,0 va keyingi versiyalarini kengaytirish to‟plamida 
    amalga oshirilgan detallarni qayta ishlash texnologiyalarining biridir. Ushbu yuza 
    uslubidan foydalanishda, yuzaga yorug‟lik o‟tkir burchak ostida tushsa tasvir aniq 
    bo‟ladi, bundan tashqari yorug‟lik polixromatik bo‟lishi ham mumkin. 
    Teksturani siqish. Obyekt tasvirining aniqligini boshqacha yuqoriroq 
    zichlikka ega teksturadan foydalanib ham, oshirish mumkin. Teksturani siqish 
    uchun S3TC texnologiyasidan foydalaniladi. Uning yordamida 32-bitli 1024x1024 
    nuqtali o‟lchamdagi (3 Mb xotiraga joylashadigan) tekstura bor yo‟g‟i 524 Kb 
    xotiraga joylashadi 
    O’zgartirishlar va yoritishlarni hisoblash. Ishlab chiqarishga keyingi 
    yillarda NVIDIA firmasi tomonidan ishlangan Ge Force grafikaviy ishlov berish 
    moduli tavsiya etildi. Rendering katta hisoblash resurslarini talab etadi, foydala-
    nuvchilar esa o‟xshatishlarni emas, balki, hayotiy aniq tasvirlarni ko‟rishni istaydi. 
    3D-grafika doirasida bu masalani yechishning bittagina yo‟li bor, ya‟ni, tas-
    virni tashkil etuvchi ko‟pburchaklar sonini ko‟paytirish. Biroq, ko‟pburchaklar 
    sonini ko‟paytirib tasvirni ko‟rsatish uchun markaziy protsessorni uch o‟lchamli 
    grafikaviy ma‟lumotlarga ishlov berishdan qutqarish kerak. Bu masalani 
    akselerator bajarishi mumkin, masalan, NVIDIA va S3 firmalarining yangi mikro-
    sxemasi, T&L hisoblashlariga ishlov berishni Pentium IV protsessoriga nisbatan 


    87 
    bir necha barobar tez bajarish imkonini beradi. Agar MP da grafikaga ishlov be-
    rish bilan bir qatorda doimo boshqa ishlar borligini hisobga olsak, uni ozod etish, 
    sahnadagi ko‟pburchaklar sonini taxminan 10 barobarga oshirish imkonini beradi.

    Download 3,13 Mb.
    1   ...   51   52   53   54   55   56   57   58   ...   84




    Download 3,13 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Yuzalarning relyefliligini tasvirlash (bump mapping)

    Download 3,13 Mb.
    Pdf ko'rish