Yuzalarning relyefliligini tasvirlash (bump mapping).Bu usul obyektga
maxsus teksturani yotqizishdan iborat bo‟lib, natijada yuza ko‟proq haqiqatga
yaqin ko‟rinadi. Uni amalga oshirishning bir necha yo‟llari bo‟lib, ular jumlasiga
bosish (emboss), nuqtalarga ishlov berish (dot-product) va sahna elementlarining
teksturali kartasi (enveronment – mepped bump mapping, EMBM) yordamida
relyefni ko‟rsatishlar kiradi.
Bosish usuli tasvirning kerakli aniqligiga teksturalarni qo‟zg‟atish yo‟li bilan
erishish imkonini beradi va ko‟p resurslarni talab etmaydi.
EMBM –Direct X 6,0 va keyingi versiyalarini kengaytirish to‟plamida
amalga oshirilgan detallarni qayta ishlash texnologiyalarining biridir. Ushbu yuza
uslubidan foydalanishda, yuzaga yorug‟lik o‟tkir burchak ostida tushsa tasvir aniq
bo‟ladi, bundan tashqari yorug‟lik polixromatik bo‟lishi ham mumkin.
Teksturani siqish.Obyekt tasvirining aniqligini boshqacha yuqoriroq
zichlikka ega teksturadan foydalanib ham, oshirish mumkin. Teksturani siqish
uchun S3TC texnologiyasidan foydalaniladi. Uning yordamida 32-bitli 1024x1024
nuqtali o‟lchamdagi (3 Mb xotiraga joylashadigan) tekstura bor yo‟g‟i 524 Kb
xotiraga joylashadi
O’zgartirishlar va yoritishlarni hisoblash.Ishlab chiqarishga keyingi
yillarda NVIDIA firmasi tomonidan ishlangan Ge Force grafikaviy ishlov berish
moduli tavsiya etildi. Rendering katta hisoblash resurslarini talab etadi, foydala-
nuvchilar esa o‟xshatishlarni emas, balki, hayotiy aniq tasvirlarni ko‟rishni istaydi.
3D-grafika doirasida bu masalani yechishning bittagina yo‟li bor, ya‟ni, tas-
virni tashkil etuvchi ko‟pburchaklar sonini ko‟paytirish. Biroq, ko‟pburchaklar
sonini ko‟paytirib tasvirni ko‟rsatish uchun markaziy protsessorni uch o‟lchamli
grafikaviy ma‟lumotlarga ishlov berishdan qutqarish kerak. Bu masalani
akselerator bajarishi mumkin, masalan, NVIDIA va S3 firmalarining yangi mikro-
sxemasi, T&L hisoblashlariga ishlov berishni Pentium IV protsessoriga nisbatan
87
bir necha barobar tez bajarish imkonini beradi. Agar MP da grafikaga ishlov be-
rish bilan bir qatorda doimo boshqa ishlar borligini hisobga olsak, uni ozod etish,
sahnadagi ko‟pburchaklar sonini taxminan 10 barobarga oshirish imkonini beradi.