|
Ushbu kitob aqsh xalqaro taraqqiyot agentligi (usaid) orqali Amerika xalqiningBog'liq 8 SINF INFORMATIKA1-
amaliy koʻnikma
Maʼlumot kiritish
Diqqat qiling!
Ushbu
xizmat qiladi.
Maslahat:
ushbu qismda ajoyib
maslahatlar berib boriladi.
sayt http://info.cern.
ch boʻlgan.
U 1991-yil 6-avgustda
ishga tushgan.
qismda ehtiyotkorlik choralari
yuzasidan muhim maslahatlar
beriladi.
DIQQAT QILING!
Internetdan tasvir
yuklab olayotganda
ehtiyot boʻling. Siz
kirishni istagan
saytlar xavfsiz
ekanini tekshiring.
Masala:
ushbu qismda hal etish uchun mavzudan tashqari
bilimlarga ega bo„lishni talab etuvchi qiyinroq masalalar
beriladi.
Masala
Ssenariy:
bu – ushbu modulda oʻrgangan barcha bilimlaringizni
hayotiy vaziyatlarda amaliyotga tatbiq etishga yordam beruvchi
vazifalar berilgan qismdir.
Ssenariy
Ajoyib super qahramonlar!
Ehtiyot boʻling!
Ushbu
qismda elektron xavfsizlik
boʻyicha muhim maslahatlarni
oʻz ichiga oladi.
Ehtiyot boʻling!
Internetdan
qidiruv uchun
foydalanganingizda
faqat ishonchli
veb-saytlardan
foydalaning.
5
Maslahat
“Encyclopaedia
roʻyxatidan
Router:
komponent.
Maqsadli dasturlash
1
Bu modulda quyidagilarni bilib olasiz:
1
Abstraksiya yordamida interfaol dasturni rejalashtirish
2
Tanlash, ma‟lumotlarni kiritish va natijani chiqarish yordamida interfaol dasturni
yaratish va tekshirish
3
Maʼlumotlarni kiritish va tanlashdan foydalanadigan interfaol dasturning natijasini
taxmin qilish
4
Tanlash, maʼlumotlarni kiritish va natijani chiqarish yordamida interfaol dasturni
yaratish va rasmiy tekshirish
5
Birdan ortiq xatoni oʻz ichiga olgan qisqa interfaol dasturni tuzatish (debaglash).
Bu modul yakuniy loyihani amalga oshirishga yordam beradigan amaliy ko„nikmalarni
rivojlantiradi va Scratch yordamida virtual jonivorga gʻamxoʻrlik qiladigan oʻyinni yaratishga
yordam beradi. Oʻyinda jonivor och qolib yoki zerikib ketmasligi uchun oʻyinchi uni oziqlantirishi
va oʻynashi kerak!
Oʻyin yaratishni boshlashdan oldin uni qanday rejalashtirish, loyihalash, yaratish va tekshirish
oʻrganiladi. Oʻyinni rejalashtirishdan oldin Scratchda yangi koʻnikmalarni oʻrganish kerak. Bunday
amaliy koʻnikmalar yakunda oʻyinning bir qismi sifatida ishlatiladi.
|
| |