• Events ni tanlash va olib borish kerak. 9 Raqamli
  • Ushbu kitob aqsh xalqaro taraqqiyot agentligi (usaid) orqali Amerika xalqining




    Download 7,14 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet7/31
    Sana11.12.2023
    Hajmi7,14 Mb.
    #115499
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   31
    Bog'liq
    8 SINF INFORMATIKA
    Artiqbaev.A, KITOB- TAFAKKUR XAZINASI. zarnigor, 12 46, 6.Ikkinchi tartibli sirtlar. Sferik va silindrik va konus sirtlar, Keramika - Vikipediya, 7-sinf III chorak 3-BSB informatika ixtisos, 5-sinf III chorak 3-BSB informatika ixtisos II variant, 5-sinf III chorak 3-BSB informatika ixtisos, 02, PPTX Presentation3, Topshiriq, Jo\'lliyev shaxzod 13, Buyruqlar tizimi arxitekturasi-kompy.info
     
     
    ishlatayotgan 
    xavfsizligingizga 
    Oʻqituvchining 
    kirmang.


     

    Maqsadli dasturlash
    Kompyuter faqat raqamli maʼlumotlarni tushunadi. Bu 1 va 0 raqamlaridir. Kompyuterga maʼlumot 
    kiritishni xohlasangiz, u 1 va 0 ga aylantirilishi kerak. Buni har qanday turdagi maʼlumot, masalan, 
    harflar, raqamlar, tovush va tasvirlar bilan amalga oshirish mumkin. Bu – maʼlumot toʻplashdir.
    Ushbu tasvirning yuqorisida analog tovush toʻlqini koʻrsatilgan bo„lib, u katta qiymatlar 
    oralig„iga ega. Shuningdek, quyi qismida ma‟lumotlari 1 va 0 shaklida shifrlangan raqamli toʻlqin 
    tasvirlangan. Raqamli tovush toʻlqini analog tovush toʻlqiniga oʻxshamaydi.
    Ma‟lumot kiritish va natijani chiqarishning maxsus shakli teskari aloqa deb ataladi. Bu 
    jarayonning natijasini boshqa jarayonga kiritish boʻladi. Bularning barchasi avtomatik ishga 
    tushadi va yaratilgan maʼlumot keyin nima sodir boʻlishiga qarab oʻzgaradi.
    Foydalanuvchi bilan o‘zaro aloqani aniqlash
     
    1. Bosiladigan tugmalarni aniqlash.
    Kompyuter oʻyini uchun foydalanuvchi tugmalarni bosishi zarur boʻlishi mumkin. Avtomobilni 
    boshqarish oʻyinida yuqoriga strelkasi bosilsa, avtomobil oldinga harakat qiladi. Oʻyin avtomobilni 
    qachon harakatlantirishni bilishi uchun foydalanuvchi yuqoriga strelkani qachon bosganini bilishi 
    kerak.
    Buni Scratchda amalga oshirish uchun 
    Events
    ni tanlash va 
    olib
    borish kerak. 
    9
     
     
    Raqamli: 
    ma’lumotlarni 
    tavsiflashda 
    ishlatiladi.
    maʼlumotlarni 
    kompyuter 
    aylantirish.


     
     
     

    Download 7,14 Mb.
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   31




    Download 7,14 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Ushbu kitob aqsh xalqaro taraqqiyot agentligi (usaid) orqali Amerika xalqining

    Download 7,14 Mb.
    Pdf ko'rish