|
Ushbu kitob aqsh xalqaro taraqqiyot agentligi (usaid) orqali Amerika xalqiningBog'liq 8 SINF INFORMATIKA
ishlatayotgan
xavfsizligingizga
Oʻqituvchining
kirmang.
1
Maqsadli dasturlash
Kompyuter faqat raqamli maʼlumotlarni tushunadi. Bu 1 va 0 raqamlaridir. Kompyuterga maʼlumot
kiritishni xohlasangiz, u 1 va 0 ga aylantirilishi kerak. Buni har qanday turdagi maʼlumot, masalan,
harflar, raqamlar, tovush va tasvirlar bilan amalga oshirish mumkin. Bu – maʼlumot toʻplashdir.
Ushbu tasvirning yuqorisida analog tovush toʻlqini koʻrsatilgan bo„lib, u katta qiymatlar
oralig„iga ega. Shuningdek, quyi qismida ma‟lumotlari 1 va 0 shaklida shifrlangan raqamli toʻlqin
tasvirlangan. Raqamli tovush toʻlqini analog tovush toʻlqiniga oʻxshamaydi.
Ma‟lumot kiritish va natijani chiqarishning maxsus shakli teskari aloqa deb ataladi. Bu
jarayonning natijasini boshqa jarayonga kiritish boʻladi. Bularning barchasi avtomatik ishga
tushadi va yaratilgan maʼlumot keyin nima sodir boʻlishiga qarab oʻzgaradi.
Foydalanuvchi bilan o‘zaro aloqani aniqlash
1. Bosiladigan tugmalarni aniqlash.
Kompyuter oʻyini uchun foydalanuvchi tugmalarni bosishi zarur boʻlishi mumkin. Avtomobilni
boshqarish oʻyinida yuqoriga strelkasi bosilsa, avtomobil oldinga harakat qiladi. Oʻyin avtomobilni
qachon harakatlantirishni bilishi uchun foydalanuvchi yuqoriga strelkani qachon bosganini bilishi
kerak.
Buni Scratchda amalga oshirish uchun
Events
ni tanlash va
olib
borish kerak.
9
Raqamli:
ma’lumotlarni
tavsiflashda
ishlatiladi.
maʼlumotlarni
kompyuter
aylantirish.
|
| |